Blutstein: Unterschied zwischen den Versionen
(RC-Bot: Textersetzung) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Ein '''Blutstein''' ist ein magisches Artefakt, welches eine der vier Grundformen der Magie in sich trägt: Bewahrung, Zerstörung, Aggression und Ablehnung. Die Blutsteine sollen verhindern, dass ein einzelnes Wesen mihilfe der Magie zu mächtig wird. | |||
== Geschichte == | |||
[[Kategorie:Überlieferung]] | [[Kategorie:Überlieferung]] | ||
[[Datei:Blutstein_mit_Weißer_Mantel.jpg|thumb|Der [[Weißer Mantel|Weiße Mantel]] opfert "Außerwählte" auf dem '''Blutstein''', um dessen [[Seelenspeicher]] aufzuladen.]] | [[Datei:Blutstein_mit_Weißer_Mantel.jpg|thumb|Der [[Weißer Mantel|Weiße Mantel]] opfert "Außerwählte" auf dem '''Blutstein''', um dessen [[Seelenspeicher]] aufzuladen.]] |
Version vom 24. Dezember 2009, 02:40 Uhr
Ein Blutstein ist ein magisches Artefakt, welches eine der vier Grundformen der Magie in sich trägt: Bewahrung, Zerstörung, Aggression und Ablehnung. Die Blutsteine sollen verhindern, dass ein einzelnes Wesen mihilfe der Magie zu mächtig wird.
Geschichte
Als die Götter der Welt das Geschenk der Magie machten, begann in allen Rassen die Gier anzuwachsen. Es entbrannten schreckliche Kriege. Die Zerstörung war groß und die Menschheit war am Rande der Auslöschung.
König Doric wurde eine Audienz bei den Göttern gewährt. Er bat sie darum, wieder den Frieden ins Land zu bringen. Sie erhörten seine Bitten und griffen ein.
Daraufhin sammelten sie all die Magie wieder ein und schlossen sie in einen riesigen Stein. Diesen zerschlugen sie in fünf Teile. In vieren davon ist je eine Form der Magie eingeschlossen: Bewahrung, Zerstörung, Aggression und Ablehnung. Jeder kann fortan nur eine Form der Magie lernen - nie aber alle zusammen. So sind die Rassen zur Kooperation gezwungen, um die gesamte Macht ausschöpfen zu können.
Der fünfte Teil des Steines ist der Schlussstein. Ohne ihn ist es nicht möglich, die Steine wieder zusammenzusetzen.
Die Götter trugen Doric und seinen Nachkommen auf, von nun an die Steine zu beschützen, und versiegelten jeden Stein mit Dorics Blut. So bekamen diese den Namen "Blutstein". Danach warfen die Götter die Steine in den Vulkan Abaddons Maul.
In der folgenden Zeit des Friedens blühten die Nationen der Menschen auf und es wurden erste Gilden gegründet.
Nach etwa 1000 Jahren brach der Vulkan aus, verteilte die Blutsteine über das Land und entfachte die Gier und den Machthunger in den Herzen der Menschen erneut. Infolgedessen brachen die Gildenkriege aus.
Standorte
- Ein Blutstein befindet sich im Blutsteinsumpf, wo der Weiße Mantel die Auserwählten opfert, um das Tor von Komalie verschlossen zu halten.
- Ein Blutstein befindet sich in den Blutstein-Höhlen, die sich im südlichen Funkenschwärmer-Sumpf befinden.
- Der dritte befindet sich im Krater von Abaddons Maul vor dem Tor von Komalie, auf dem man den Untoten Lich in der Mission Vorhof der Hölle tötet.
- Ein vierter muss sich in den südlichen Zittergipfeln bei den Eishöhlen der Betrübnis befinden, da Evennia und Saidra dort festgehalten wurden, um auf dem Blutstein geopfert zu werden (Spekulation!).
- Der Standort des Schlusssteines ist unbekannt.
- Es ist möglich, dass er sich bei der Feuerring-Inselkette oder in der versunkenen Stadt Arah befindet. (Spekulation!)
Sonstiges
- Der Blutstein im Blutsteinsumpf und in Abaddons Maul löst den Umgebungseffekt Fluch des Blutsteins aus, der das Wirken einer Wiederbelebungsfertigkeit um das vierfache verlängert.
- Der Blutstein in den Blutstein-Höhlen löst den Umgebungseffekt Aura des Blutsteins aus, der Geschöpfe in der Nähe eines sterbenden Geschöpfs heilt.
- Während der Quest Alle für einen und einer für Gerechtigkeit, um Olias zu bekommen, ist man ebenfalls auf einem Blutstein.