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Zauber: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Zauber ist eine Fertigkeit mit einem einmaligen Effekt, welche Energie zum Wirken benötigt. Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubern mit einer großen Palette an unterschiedlichen Wirkungen, die alle allgemeinen Bereichen wie [[Schaden]], [[Heilung]], [[Unterbrechung]] oder den [[Energie]]pool manipulieren abdecken. Gegenüber dem [[Fertigkeit (Typ)|Grundtyp Fertigkeit]], mit dem nur wenige Fertigkeiten wechselwirken, gibt es diverse [[Effekt]]e und viele Fertigkeiten die Zauber beeinflussen (z.B. [[Glyphe]]n, [[Benommenheit]], andere Zauber, die zum Beispiel unterbrechen, oder Verhexungen die als [[Caster-Counter]] stören).
Ein Zauber ist eine Fertigkeit mit einem einmaligen Effekt, welche [[Energie]] und [[Wirkzeit|Zeit]] zum Wirken benötigt. Der einmalige Effekt kann auch das Erstellen eines [[Schaden über Zeit]]-Effekts an einem Ort sein. Von der Definition weichen drei Zauber ab: [[Verhexungen umwandeln]] und [[Schmerzensschrei]] sind Zauber, die auf ihr Ziel einen längeren Effekt haben, und [[Asurischer Scan]] hat keine Wirkzeit, nur eine [[Wirkpause]], was zu einer theoretischen Wirkzeit von 0 anstelle von gar keiner führt.
 
Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubern mit einer großen Palette an unterschiedlichen Wirkungen, die alle allgemeinen Bereichen wie [[Schaden]], [[Heilung]], [[Unterbrechung]] oder den [[Energie]]pool manipulieren abdecken. Gegenüber dem [[Fertigkeit (Typ)|Grundtyp Fertigkeit]], mit dem nur wenige Fertigkeiten wechselwirken, gibt es diverse [[Effekt]]e und viele Fertigkeiten die Zauber beeinflussen (z.B. [[Glyphe]]n, [[Benommenheit]], andere Zauber, die zum Beispiel unterbrechen, oder Verhexungen die als [[Caster-Counter]] stören).


Krieger, Waldläufer und Paragon haben keine Fertigkeiten, die als Zauber klassifiziert sind.
Krieger, Waldläufer und Paragon haben keine Fertigkeiten, die als Zauber klassifiziert sind.
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Version vom 9. September 2009, 17:27 Uhr

Fertigkeit (Typ)

Beschreibung

Ein Zauber ist eine Fertigkeit mit einem einmaligen Effekt, welche Energie und Zeit zum Wirken benötigt. Der einmalige Effekt kann auch das Erstellen eines Schaden über Zeit-Effekts an einem Ort sein. Von der Definition weichen drei Zauber ab: Verhexungen umwandeln und Schmerzensschrei sind Zauber, die auf ihr Ziel einen längeren Effekt haben, und Asurischer Scan hat keine Wirkzeit, nur eine Wirkpause, was zu einer theoretischen Wirkzeit von 0 anstelle von gar keiner führt.

Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubern mit einer großen Palette an unterschiedlichen Wirkungen, die alle allgemeinen Bereichen wie Schaden, Heilung, Unterbrechung oder den Energiepool manipulieren abdecken. Gegenüber dem Grundtyp Fertigkeit, mit dem nur wenige Fertigkeiten wechselwirken, gibt es diverse Effekte und viele Fertigkeiten die Zauber beeinflussen (z.B. Glyphen, Benommenheit, andere Zauber, die zum Beispiel unterbrechen, oder Verhexungen die als Caster-Counter stören).

Krieger, Waldläufer und Paragon haben keine Fertigkeiten, die als Zauber klassifiziert sind.

Liste

Englische Bezeichnung: Spell