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Zauberbrecher: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. Dezember 2009, 21:53 Uhr
Zauberbrecher | ||
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Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 5...15...17 Sekunden lang versagen feindliche Zauber, die gegen den Verbündeten (bzw. Euch selbst) gewirkt werden.
Kurzbeschreibung
- 5...15...17 Sekunden: Gegnerische Zauber scheitern, wenn sie auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) gewirkt werden.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer (s) | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 22 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Jede Fertigkeit die kein Zauber ist, wird trotz Zauberbrecher anwendbar sein - also zum Beispiel Siegel.
- Der Versuch, einen Zauber auf jemanden zu wirken, der durch Zauberbrecher geschützt ist, wird sofort nach dem Aktivieren der Fertigkeit fehlschlagen und die Nachricht "Zauber fehlgeschlagen. Ziel ist durch Zauberbrecher geschützt." wird erscheinen. Trotzdem kostet dieser Versuch gleich viel Energie, wie wenn er funktioniert hätte, und ruft, falls diese Fertigkeit Erschöpfung hervorrufen würde, auch Erschöpfung hervor.
- Beginnt man einen Zauber und Zauberbrecher wird vom Zielgegner angewendet ehe man mit der Aktivierung des eigenen Zaubers fertig ist, so wird er fehlschlagen und dieselbe Warnung erscheint.
- Ein Flächenzauber auf jemanden, der mit Zauberbrecher belegt ist, wird fehlschlagen. Wählt man als Ziel einen anderen ungeschützten Gegner und der mit Zauberbrecher belegte befindet sich in dem Wirkungsbereich des Flächenzaubers, dann wird dieser trotzdem entsprechend in Mitleidenschaft gezogen.
- Der einzige Weg Zauberbrecher zu entfernen besteht in der geschickten Nutzung von Entzauberungsmechanismen die keine gezielten Zauber sind. Bei den für Spieler zugänglichen Fertigkeiten ist die Wahl begrenzt auf Frostbeulen, Gottloser Brunnen, Orden der Abtrünnigkeit, Verzauberungen ausmerzen, Siegel der Entzauberung, Einschüchternde Aura und Entzauberung. Bestimmte Monster besitzen Fertigkeiten wie Finger des Chaos, die Zauberbrecher ebenfalls entfernen können.
Verwandte Fertigkeiten
- Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.Obsidianfleisch (Elite-Fertigkeit)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.Schattenform [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schweigegelübde5¼10Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.Schweigegelübde (Elite-Fertigkeit)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Zauberschild10230Verzauberung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang könnt Ihr beim Wirken von Zaubern nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wenn Zauberschild endet, werden alle Eure Fertigkeiten 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert.ZauberschildAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
Englische Bezeichnung: Spell Breaker