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Zauberschild: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen zur Benutzung==
==Anmerkungen zur Benutzung==
* Dieser Zauber macht es für Mesmer unmöglich, den Anwender beim Zaubern zu unterbrechen, da er für die gesamte Castzeit vor feindlichen Zaubern geschützt ist, Nicht-Zauber-Unterbrecher (der Mesmer hat einige Siegel) können trotzdem verwendet werden, genau so wie Angriffsfertigkeiten oder Flächenunterbrechungszauber, die einen als zusätzlichen Feind treffen.
* Dieser Zauber macht es für Mesmer sehr schwer, den Anwender beim Zaubern zu unterbrechen, da er für die gesamte Castzeit vor feindlichen Zaubern geschützt ist, Nicht-Zauber-Unterbrecher (der Mesmer hat einige Siegel) können trotzdem verwendet werden, genau so wie Angriffsfertigkeiten oder Flächenunterbrechungszauber, die einen als zusätzlichen Feind treffen.
* Optimal, wenn man mehrere Zauber mit längerer Castzeit ausgerüstet hat, da man so für längere Zeit Schutz erhält.
* Optimal, wenn man mehrere Zauber mit längerer Castzeit ausgerüstet hat, da man so für längere Zeit Schutz erhält.
* Wird die Fertigkeit vor ihrem Ende erneut genutzt, deaktiviert sie die Fertigkeiten nicht.
* Wird die Fertigkeit vor ihrem Ende erneut genutzt, deaktiviert sie die Fertigkeiten nicht.

Version vom 22. November 2008, 16:34 Uhr

Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang könnt Ihr beim Wirken von Zaubern nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wenn Zauberschild endet, werden alle Eure Fertigkeiten 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Während Ihr Zauber wirkt, könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wirkung am Ende: Eure Fertigkeiten werden deaktiviert (10...6...5 Sekunden).
Gunst der Götter 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Deaktivierung (s) 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen zur Benutzung

  • Dieser Zauber macht es für Mesmer sehr schwer, den Anwender beim Zaubern zu unterbrechen, da er für die gesamte Castzeit vor feindlichen Zaubern geschützt ist, Nicht-Zauber-Unterbrecher (der Mesmer hat einige Siegel) können trotzdem verwendet werden, genau so wie Angriffsfertigkeiten oder Flächenunterbrechungszauber, die einen als zusätzlichen Feind treffen.
  • Optimal, wenn man mehrere Zauber mit längerer Castzeit ausgerüstet hat, da man so für längere Zeit Schutz erhält.
  • Wird die Fertigkeit vor ihrem Ende erneut genutzt, deaktiviert sie die Fertigkeiten nicht.
  • Ab 16 Gunst der Götter können, wenn man einen Verzauberungssuffix benutzt, die Glyphe der Schnelligkeit oder die Gesegnete Aura genutzt werden, um die Fertigkeit dauerthaft aufrecht zu erhalten.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Obsidianfleisch.jpg
     Obsidianfleisch
  • Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenform.jpg
     Schattenform [PvP]
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Schweigegelübde.jpg
     Schweigegelübde
  • Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Zauberbrecher.jpg
     Zauberbrecher
Englische Bezeichnung: Spell Shield