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Zeichen des Schmerzes: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Zeichen des Schmerzes''' ist sehr gut gegen den sogenannten [[Healing Ball]] im PvP einsetzbar. In einem [[Ranger Spike]]-Build zwingt es den Gegner schnell in die Knie.
* '''Zeichen des Schmerzes''' ist sehr gut gegen den sogenannten [[Healing Ball]] im PvP einsetzbar. In einem [[Ranger Spike]]-Build zwingt es den Gegner schnell in die Knie.
 
* Die Waldläuferfertigkeit [[Wirbelverteidigung]] triggert [[Zeichen des Schmerzes]]. Das macht Zeichen des Schmerzes zu einer sehr gefährlichen Fertigkeit, wenn der Spieler von vielen [[Nahkampf]]-Gegnern bedrängt wird und er Wirbelverteidigung dabei hat.
* The ranger skill [[Wirbelverteidigung]] will trigger '''Zeichen des Schmerzes''', making it a very dangerous spell to have if player is getting overwhelmed with [[Nahkampf]] enemies.


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Version vom 30. September 2006, 12:54 Uhr

Vorlage:Fertigkeitsbox

Progressionstabelle

Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Schatten-Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

hysischen Schaden:

Hinweise zur Benutzung

  • Zeichen des Schmerzes besitzt großes Schadenspotential bei engstehenden Gegnergruppen.
  • Zeichen des Schmerzes lässt sich mit Gefolgsleuten gut anwenden, da sie ihre Angriffe bündeln, wenn man ein Ziel ausruft. Am Besten wählt man Gefolgsleute die physischen Schaden austeilen, wie Kleiner Tom, Stefan oder Devona.
  • Umso länger das Ziel lebt, umso mehr Schaden verursacht Zeichen des Schmerzes. Wirke Zeichen des Schmerzes auf den stärksten Gegner damit der Flächenschaden alle Gegner um ihn herum tötet.
  • Stäbe lösen Zeichen des Schmerzes nicht aus. Stattdessen sollte man Bögen oder Nahkampfwaffen verwenden. Nekromanten mit Waldläufer- oder Krieger-Zweitklasse könnten diesen Fluch daher besonders nützlich finden.
  • Zeichen des Schmerzes mit einer Spielergruppe zu verwenden könnte eine ein wenig größere Herausforderung sein. Krieger und Waldläufer sollten Dein verhextes Ziel angreifen. Spieler die keinen physischen Schaden verursachen sollten stattdessen ein anderes Ziel wählen um ihren Schaden zu verteilen , damit die Wirkung des Fluchs optimal ausgenutzt wird. Sei Dir bewusst, dass Naturritale und andere Waldläufer-Fertigkeiten physischen Schaden in Elementar-Schaden umwandeln können, auch gibt es für Bögen und Nahkampfwaffen Waffenverbesserungen die deren Schaden in Elementar-Schaden umwandeln.
  • Monster fliehen manchmal vor Zeichen des Schmerzes, wie bei Flächenzaubern, wenn man in Folge (ohne Unterbrechung zwischen dem Wirken der Zauber) angreift. Da die Verhexung auf einem Gegner liegt und nicht an eine bestimmte Position gebunden ist, kann man dem Ziel folgen und weiter Schaden machen.
  • Zeichen des Schmerzes ist sehr gut gegen den sogenannten Healing Ball im PvP einsetzbar. In einem Ranger Spike-Build zwingt es den Gegner schnell in die Knie.
  • Die Waldläuferfertigkeit Wirbelverteidigung triggert Zeichen des Schmerzes. Das macht Zeichen des Schmerzes zu einer sehr gefährlichen Fertigkeit, wenn der Spieler von vielen Nahkampf-Gegnern bedrängt wird und er Wirbelverteidigung dabei hat.