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Zinns Aufgabe: Unterschied zwischen den Versionen

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== Trivia ==
== Trivia ==
* Der Schlussdialog ist eine Parodie auf die erste Folge der Cartoon-Serie ''Invader Zim'' ("The Nightmare begins"):
* Der Schlussdialog ist eine Parodie auf die erste Folge der Cartoon-Serie ''Invader Zim'' ("der Alptraum beginnt"):
:GIR: GIR, reporting for duty.  
:GIR: GIR meldet sich zum Dienst.
:Zim: GIR? what does the "G" stand for?.
:Zim: GIR? Sag mal, wofür steht denn das "G"?
:GIR: I don't know! [looks stupid, then moves on to bang his head]  
:GIR: Das weiß ich nicht. [macht Unfug]  
:Zim: Ehm... Is it supposed to be stupid?  
:Zim: Ähm, kann es sein, dass dieser Kollege hier ziemlich weich in der Birne ist?  
:Tallest Purple: It's not stupid, it's advanced!
:Anführer: Er ist nicht weich in der Birne, er ist sehr fortschrittlich.




{{en|Zinn's Task}}
{{en|Zinn's Task}}

Version vom 21. Januar 2011, 16:44 Uhr

Zinns Aufgabe
Typ Sekundärquest
Kampagne Basis
Region Tiefen von Tyria
Schwierigkeitsgrad Meister
Questgeber Zinns Abbild
Karte
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Überblick

Zusammenfassung

Auftraggeber

Zinns Abbild in der Golem-Tutoriumssimulation

Belohnung

Lösung

Der versteckte Unterschlupf befindet sich im Nordwesten des Gebietes Die Wasserfälle im Maguuma-Dschungel, beim Wasserfall in der Nähe von Agrippa Stonehands. Siehe dazu: Geheimes unterirdisches Versteck.

Dialog

Dialog mit Zinns Abbild

[Schwierigkeitsgrad: Meister] Um Zinns Ruf und die großen Königreiche von Tyria zu retten, müsst ihr die Golems R.O.X., N.O.X. und P.O.X. finden und deaktivieren.
Annehmen: Den Ruf eines Asura retten? Das ist nobel. Ich bin dabei.
Ablehnen: Ich willige nicht ein.




(nach dem Betreten des Geheimen unterirdischen Verstecks)

Golem-Wachposten

*IN-TRU-DER A-LERT*'
*I-DEN-TI-FI-CA-TION VER-I-FIED, A-LARM DIS-A-BLED*

Zinn

Ah. ihr habt es geschafft. Sehr gut. Mein Spionagenetzwerk hat mich bereits über den erfolgreichen Abschluss Eures Auftrages in Kentniss informiert [sic]. Ich bin unendlich erleichtert. Ich war erschüttert darüber, wie das Ganze hätte ausgehen können ... für meinen Ruf. Kommt mit. Holt eure Belohnung. Ihr habt sie euch verdient




(dieser Dialog ist unabhängig von der Quest)

Zinn

Ach nein, seht mal an, wer hier ist!

G.O.X.

*G.O.X. TRITT ZUM DIENST AN*

Spieler

Wofür steht das "G" eigentlich?

G.O.X.

ICH [sic] WEISS ES NICHT*

Spieler

Soll er dumm sein?

Zinn

G.O.X. ist nicht dumm! Er ist hoch entwickelt!

G.O.X.

*HOCH ENT-WI-CKELT*

Zinn

Eines Tages wird G.O.X. genau so wie M.O.X. sein. Stimmt's, G.O.X.?

G.O.X.

*GE-NAU WIE MAN-GUS-TE*

Zinn

Nein, nein! Genau wie M.O.X.

G.O.X.

*GE-NAU WIE HUND*

Zinn

Ach, schon gut.




Schlussdialog mit Zinn

As promised, here is forther compensation for your services. Perhaps I underestimated you... I mean, I'm happy my faith in your abilities rang true.

Trivia

  • Der Schlussdialog ist eine Parodie auf die erste Folge der Cartoon-Serie Invader Zim ("der Alptraum beginnt"):
GIR: GIR meldet sich zum Dienst.
Zim: GIR? Sag mal, wofür steht denn das "G"?
GIR: Das weiß ich nicht. [macht Unfug]
Zim: Ähm, kann es sein, dass dieser Kollege hier ziemlich weich in der Birne ist?
Anführer: Er ist nicht weich in der Birne, er ist sehr fortschrittlich.


Englische Bezeichnung: Zinn's Task