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Zinns Aufgabe: Unterschied zwischen den Versionen
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<div style="color:#FFFFFF;background-color:#FFFFFF;border:1px solid #AFAFAF;padding:2px;">Der versteckte Unterschlupf befindet sich im Nordwesten des Gebietes [[Die Wasserfälle|<span style="color:white">Die Wasserfälle</span>]] im Magumma-Dschungel, beim Wasserfall in der Nähe von [[Agrippa Stonehands|<span style="color:white">Agrippa Stonehands</span>]]. Siehe dazu: [[ | <div style="color:#FFFFFF;background-color:#FFFFFF;border:1px solid #AFAFAF;padding:2px;">Der versteckte Unterschlupf befindet sich im Nordwesten des Gebietes [[Die Wasserfälle|<span style="color:white">Die Wasserfälle</span>]] im Magumma-Dschungel, beim Wasserfall in der Nähe von [[Agrippa Stonehands|<span style="color:white">Agrippa Stonehands</span>]]. Siehe dazu: [[Geheimes unterirdisches Versteck|<span style="color:white">Geheimes unterirdisches Versteck</span>]].</div> | ||
==Dialog== | ==Dialog== |
Version vom 6. September 2008, 23:33 Uhr
Zinns Aufgabe | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Basis |
Region | [[]] |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Zinns Abbild |
Karte | |
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Überblick
Zusammenfassung
- Beschafft R.O.X.' Kraftkristall.
- Beschafft N.O.X.' Kraftkristall.
- Beschafft P.O.X.' Kraftkristall.
- Findet Zinns geheimes Versteck.
Auftraggeber
Belohnung
- 50.000 Erfahrungspunkte
- 10.000 Gold
- 10 Automaten-Herbeirufsteine
- 10 Finstere Automatränke
Lösung
- Erledigt die drei Unterquests, um fortfahren zu können.
- Einige Spieler möchten vielleicht lieber selbst errätseln, wie sie Zinn finden. Anhaltspunkte finden sich auf der letzten Seite der Golem-Betriebsanleitung. Um den Standort von Zinn zu sehen, markiere die folgende Zeile.
Der versteckte Unterschlupf befindet sich im Nordwesten des Gebietes Die Wasserfälle im Magumma-Dschungel, beim Wasserfall in der Nähe von Agrippa Stonehands. Siehe dazu: Geheimes unterirdisches Versteck.
Dialog
Dialog mit Zinns Abbild
- [Schwierigkeitsgrad: Meister] Um Zinns Ruf und die großen Königreiche von Tyria zu retten, müsst ihr die Golems R.O.X., N.O.X. und P.O.X. finden und deaktivieren.
- Annehmen: Den Ruf eines Asura retten? Das ist nobel. Ich bin dabei.
- Ablehnen: Ich willige nicht ein.
(nach dem Betreten des Geheimen unterirdischen Verstecks)
- *IN-TRU-DER A-LERT*'
- *I-DEN-TI-FI-CA-TION VER-I-FIED, A-LARM DIS-A-BLED*
- Ah, you made it. Good. My intelligence network already informed me of the successful completion of your assignment.
- I'm terribly relieved. I was horrified about what might have happened...to my reputation. Come along. Get your reward. You earned it.
(dieser Dialog ist unabhängig von der Quest)
- Ach nein, sehr mal an, wer hier ist!
- *G.O.X. TRITT ZUM DIENST AN*
Spieler
- Wofür steht das "G" eigentlich?
G.O.X.
- ICH [sic] WEISS ES NICHT*
Spieler
- Soll er dumm sein?
Zinn
- G.O.X. ist nicht dumm! Er ist hoch entwickelt!
G.O.X.
- *HOCH ENT-WI-CKELT*
Zinn
- Eines Tages wird G.O.X. genau so wie M.O.X. sein. Stimmt's, G.O.X.?
G.O.X.
- *GE-NAU WIE MAN-GUS-TE*
Zinn
- Nein, nein! Genau wie M.O.X.
G.O.X.
- *GE-NAU WIE HUND*
Zinn
- Ach, schon gut.
Schlussdialog mit Zinn
- As promised, here is forther compensation for your services. Perhaps I underestimated you... I mean, I'm happy my faith in your abilities rang true.
Trivia
- Der Schlussdialog ist eine Parodie auf die erste Folge der Cartoon-Serie Invader Zim ("The Nightmare begins"):
- GIR: GIR, reporting for duty.
- Zim: GIR? what does the "G" stand for?.
- GIR: I don't know! [looks stupid, then moves on to bang his head]
- Zim: Ehm... Is it supposed to be stupid?
- Tallest Purple: It's not stupid, it's advanced!
Englische Bezeichnung: Zinn's Task