News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Blütezeit: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Gil (Diskussion | Beiträge) (gegliedert wie bei den anderen Vorlagen) |
Flece (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{ | {{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly> | ||
| name = Blütezeit | |||
| kampagne = Prophecies | |||
| klasse = Krieger | |||
| attribut = Stärke | |||
| typ = Fertigkeit | |||
| elite = ja | |||
| energie = 5 | |||
| aktivierung = 1 | |||
| wiederaufladung = 10 | |||
| beschreibung = | |||
Alle eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene [[Fertigkeit]] erhaltet Ihr '''1..6''' [[Energie]]punkte. | Alle eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von [[Blütezeit]] wieder aufgeladene [[Fertigkeit]] erhaltet Ihr '''1...6''' [[Energie]]punkte. | ||
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | ||
Version vom 26. Dezember 2006, 15:06 Uhr
Beschreibung
- Alle eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 1...6 Energiepunkte.
Progression
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | ? | N/A | N/A |
1Für jede durch Blütezeit wieder aufgeladene Angriffsfertigkeit.
Erbeutung
Verwendung
Diese Fertigkeit ist besonders nützlich, wenn man in seinem Fertigkeitsbalken viele Fertigkeiten platziert hat, deren Aktivierung idealerweise 5 Energiepunkte (nicht Adrenalin!) kostet, denn Blütezeit lädt sämtliche Angriffsfertigkeiten auf und stellt, je nach Anzahl der auf Stärke verteilten Attributpunkte, gleichzeitig die notwendigen Energiepunkte bereit.
Der angenehme Nebeneffekt ist die zusätzliche Rüstungsdurchdringung aufgrund der auf dem Attribut Stärke verteilten Attributpunkte.