Zu Boden werfen: Unterschied zwischen den Versionen
ARTy (Diskussion | Beiträge) |
(neu kategorisiert, Quarterknock und Knocklock eingebunden) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Wird eine Kreatur '''zu Boden geworfen''' ist sie kurzzeitig Handlungsunfähig. Hat sie zum Zeitpunkt des Niederwurfes eine Fertigkeit aktiviert, wird diese [[Unterbrecher|unterbrochen]]. | |||
== Allgemeines == | |||
Fertigkeiten | Am Boden kann eine Kreatur sich nicht bewegen, keine Fertigkeit mit Wirkzeit (wobei 0 Sekunden auch eine Wirkzeit hat) aktivieren oder angreifen. Es ist aber noch möglich, Fertigkeiten einzusetzen, die keine Wirkzeit haben. Dazu gehören u.a. [[Haltung]]en und [[Schrei]]e. Eingesetzte Fertigkeiten gelten im Sinne der Spielmechanik als unterbrochen. | ||
Der Niederwurf dauert, wenn nicht anders in einer Fertigkeit angegeben, zwei Sekunden. Fertigkeiten, wie [[Rückenbrecher]] können die Zeit auf 4 Sekunden verlängern. In seltensten Fällen (z.B. [[Molochwurf]], [[Übernatürliche Labilität]] ab Schnellwirkung 19) ist es möglich, ein Ziel für 5 Sekunden am Boden zu halten. Die Steinfaust-[[Befähigung]] des Kriegers oder der [[Erdbindung]]s-Geist des Ritualisten kann die Dauer eines Niederwurfes verlängern. | |||
Ohne die Zuhilfenahme von PvE-Fertigkeiten ist es recht schwierig einen Niederwurf zu verhindern. Dabei sind [[Ausgeglichene Haltung]], [[Kreis der Stabilität]] und [[Aura der Stabilität]] am ehesten gefragt. | |||
== Umgangsweisen mit Niederwürfen == | |||
Unter Spielern haben sich zwei Weisen, einen Niederwurf zu nutzen, etabliert. | |||
=== Knocklock === | |||
Knocklock (eng. ''knockdown'' und ''(to) lock''; "niederwerfen" und "sperren") bedeutet, den Gegner für einen längeren Zeitraum am Boden zu halten. Dafür bedient man sich Fertigkeiten, die länger am Boden halten (z.B. [[Rückenbrecher]]) oder die Niederwurfzeit verlängern (z.B. Érdbindung) | |||
=== Quarterknock === | |||
Ein Quarterknock (eng. ''quarter'' und ''knock''; "viertel" und "Schlag") setzt zwei Niederwürfe präzise hintereinander, dass der Betroffene zwischendurch keine Fertigkeiten mit einer vierte-sekündigen Aufladezeit wirken kann. | |||
Ein Krieger verbindet einen Quarterknock meißt mit einer Knocklock, um die Zeitpunkte mit der Angriffszeit des Hammers unter einen Hut zu bringen. | |||
==Kreaturen, die nicht zu Boden geworfen werden können== | |||
Einige Kreaturen sind einfach zu groß, um von einem winzigen menschlichen Spieler aus dem Gleichgewicht gebracht werden zu können. Diese Kreaturen werden hier aufgezählt. Es sind keine Kreaturen enthalten, die Fertigkeiten verwenden, die sie vorübergehend davor schützen zu Boden geworfen zu werden. Die passive Immunität gegen Niederwurf kann meist mit Hilfe des Geistes [[Erdbindung]] umgangen werden. | |||
Die folgenden Kreaturen sind meist sehr groß, aber sie gehören nicht unbedingt alle der Spezies ''Riese'' an. Einige Bosse sind auch gegen das zu Boden werfen immun, um das Spiel schwerer zu gestalten. Diese sind am Ende der Liste zu finden. | |||
*Alle [[Riese]]n | |||
*[[Belagerungs-Eisgolem]] | |||
*Alle [[Steingipfel]]-Einheiten, die auf [[Dolyak]]s reiten: | |||
**[[Dolyak-Meister]] | |||
**[[Dolyak-Reiter]] | |||
**[[Steingipfel-Ketzer]] | |||
*Alle [[Steingipfel]]-Einheiten die auf Riesenbestien reiten: | |||
**[[Gipfel-Tierbändiger]] | |||
**[[Gipfel-Riesenherdenhüter]] | |||
*Mittlere und große [[Titan]]en: | |||
**[[Brennender Titan]] | |||
**[[Frosttitan]] | |||
**[[Erhabener Schlackekoloss]] | |||
**[[Verrottender Titan]] | |||
**[[Wildwuchs]] | |||
*Alle [[Baum|Bäume]] | |||
*Alle [[Wurm|Würmer]] | |||
*[[Drachen-Lich]]e | |||
*[[Glint]] die Drachin | |||
*Alle [[Hydra|Hydren]] | |||
*[[Steinmalmer]] | |||
*[[N.O.X.]] | |||
*[[Der Leviathan]] | |||
*[[Abaddon]] | |||
*[[Dhuum]] | |||
*[[Shiro Tagachi]] | |||
== Fertigkeiten, die zu Boden werfen können == | == Fertigkeiten, die zu Boden werfen können == | ||
Zeile 169: | Zeile 210: | ||
<br /><big>'''Mönch'''</big> | <br /><big>'''Mönch'''</big> | ||
*{{fertigkeit icon|Unterstützender Geist}} | *{{fertigkeit icon|Unterstützender Geist}} | ||
==Siehe auch== | ==Siehe auch== |
Version vom 25. Juli 2011, 08:07 Uhr
Wird eine Kreatur zu Boden geworfen ist sie kurzzeitig Handlungsunfähig. Hat sie zum Zeitpunkt des Niederwurfes eine Fertigkeit aktiviert, wird diese unterbrochen.
Allgemeines
Am Boden kann eine Kreatur sich nicht bewegen, keine Fertigkeit mit Wirkzeit (wobei 0 Sekunden auch eine Wirkzeit hat) aktivieren oder angreifen. Es ist aber noch möglich, Fertigkeiten einzusetzen, die keine Wirkzeit haben. Dazu gehören u.a. Haltungen und Schreie. Eingesetzte Fertigkeiten gelten im Sinne der Spielmechanik als unterbrochen.
Der Niederwurf dauert, wenn nicht anders in einer Fertigkeit angegeben, zwei Sekunden. Fertigkeiten, wie Rückenbrecher können die Zeit auf 4 Sekunden verlängern. In seltensten Fällen (z.B. Molochwurf, Übernatürliche Labilität ab Schnellwirkung 19) ist es möglich, ein Ziel für 5 Sekunden am Boden zu halten. Die Steinfaust-Befähigung des Kriegers oder der Erdbindungs-Geist des Ritualisten kann die Dauer eines Niederwurfes verlängern.
Ohne die Zuhilfenahme von PvE-Fertigkeiten ist es recht schwierig einen Niederwurf zu verhindern. Dabei sind Ausgeglichene Haltung, Kreis der Stabilität und Aura der Stabilität am ehesten gefragt.
Umgangsweisen mit Niederwürfen
Unter Spielern haben sich zwei Weisen, einen Niederwurf zu nutzen, etabliert.
Knocklock
Knocklock (eng. knockdown und (to) lock; "niederwerfen" und "sperren") bedeutet, den Gegner für einen längeren Zeitraum am Boden zu halten. Dafür bedient man sich Fertigkeiten, die länger am Boden halten (z.B. Rückenbrecher) oder die Niederwurfzeit verlängern (z.B. Érdbindung)
Quarterknock
Ein Quarterknock (eng. quarter und knock; "viertel" und "Schlag") setzt zwei Niederwürfe präzise hintereinander, dass der Betroffene zwischendurch keine Fertigkeiten mit einer vierte-sekündigen Aufladezeit wirken kann.
Ein Krieger verbindet einen Quarterknock meißt mit einer Knocklock, um die Zeitpunkte mit der Angriffszeit des Hammers unter einen Hut zu bringen.
Kreaturen, die nicht zu Boden geworfen werden können
Einige Kreaturen sind einfach zu groß, um von einem winzigen menschlichen Spieler aus dem Gleichgewicht gebracht werden zu können. Diese Kreaturen werden hier aufgezählt. Es sind keine Kreaturen enthalten, die Fertigkeiten verwenden, die sie vorübergehend davor schützen zu Boden geworfen zu werden. Die passive Immunität gegen Niederwurf kann meist mit Hilfe des Geistes Erdbindung umgangen werden.
Die folgenden Kreaturen sind meist sehr groß, aber sie gehören nicht unbedingt alle der Spezies Riese an. Einige Bosse sind auch gegen das zu Boden werfen immun, um das Spiel schwerer zu gestalten. Diese sind am Ende der Liste zu finden.
- Alle Riesen
- Belagerungs-Eisgolem
- Alle Steingipfel-Einheiten, die auf Dolyaks reiten:
- Alle Steingipfel-Einheiten die auf Riesenbestien reiten:
- Mittlere und große Titanen:
- Alle Bäume
- Alle Würmer
- Drachen-Liche
- Glint die Drachin
- Alle Hydren
- Steinmalmer
- N.O.X.
- Der Leviathan
- Abaddon
- Dhuum
- Shiro Tagachi
Fertigkeiten, die zu Boden werfen können
Krieger
- Angriff des Bullen
- Bullenstoß
- Heftiger Schildschlag
- Leviathanschlag
- Erzürnter Schlag
- Erzürnter Schlag (PvP)
- Gegenschlag
- Greifenschlag
- Hammerstreich
- Heftiger Schlag
- Yetischlag
- Magiejägerschmetterer
- Verheerender Hammer
- Schubs
- Raufen
- Verzweiflungsschlag
- "Feigling!"
- "Niemand darf vorbei!"
- Betrunkener Schlag
- Brutaler Schlag
- Erdrüttler
- Rückenbrecher
Waldläufer
Mönch
- Siegel des Urteils (PvP)
- Siegel des Urteils
- Schild des Urteils
- Siegel des Ruins
- Balthasars Pendel
- Urteilsschlag
Nekromant
Keine Fertigkeit vorhanden
Mesmer
- Übernatürliche Labilität
- Übernatürliche Labilität (PvP)
- Siegel der Unbeholfenheit (PvP)
- Siegel der Unbeholfenheit
Elementarmagier
- Erdbeben
- Drachenstampfer
- Schock
- Geistiger Schock (PvP)
- Geistiger Schock
- Wirbelsturm
- Rutschiger Boden (PvP)
- Meteor
- Schwankender Boden
- Orkan
- Steinigung
- Aufgeworfene Erde
- Blitzwelle
- Böe
- Meteorschauer
- Rutschiger Boden
- Wasserdreizack
Assassine
- Hörner des Ochsen
- Schlingnatter
- Trampelnder Ochse
- Skorpiondraht
- Zeichen der Unbeständigkeit
- Verfall des Verschwenders
- Eiserne Handfläche
Ritualist
Paragon
Keine Fertigkeit vorhanden
Derwisch
Rollenspiel
- Fertigkeit (Nightfall). Ein gegnerisches Ziel und alle umstehenden Feinde werden unterbrochen. Jeder unterbrochene Feind, der einen Zauber wirkt, wird 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.Erwürgender HauchOhne Attribut (Junundu)
- Elite-Fertigkeit (Nightfall). Ein Geschoss fliegt auf den Gegner zu, verursacht bei einem Treffer 400 Punkte Erdschaden und wirft den Gegner zu Boden. Diese Fertigkeit kann nicht gegen Feinde in der Nähe eingesetzt werden.Junundus BelagerungOhne Attribut (Junundu)
- Fertigkeit (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 250 Punkte Schaden und werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.Junundus SchlagOhne Attribut (Junundu)
- Haltung (Nightfall). Während der nächsten 10 Sekunden bewegt Ihr euch um 66% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt. Wenn diese Fertigkeit endet, werden alle umstehenden Feinde 3 Sekunden lang zu Boden geworfen.Junundus TunnelOhne Attribut (Junundu)
- Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.Waffe des Großen ZwergsAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45...70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft.Rauf-KopfstoßAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Schwäche-Falle10230Falle (Eye of the North). Wird Schwäche-Falle aktiviert, werden alle Feinde in der Nähe 10...20 Sekunden lang geschwächt und erleiden 24...50 Punkte Blitzschaden. Alle Charr werden zu Boden geworfen. Schwäche-Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.Schwäche-FalleAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Naga-Schamanen herbeirufenAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung."Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Bärenwut110Fertigkeit (Eye of the North). Berührt den Gegner und fügt allen umstehenden Feinden 60...135 Punkte physischen Schaden zu. Getroffene Feinde werden außerdem 2 Sekunden lang zu Boden geworfen.BärenwutAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.Ebon-Vorhut-Assassinen-UnterstützungAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er dem Gegner für jeden umstehenden Feind +6...9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen.Tausend-Bären-PrügelAttribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Elite-Nahkampfangriff (Basis). Greift sowohl den anvisierten und um Euch umstehenden Feinde an. Jeder treffende Angriff verursacht +13...27...30 Punkte Sakral-Schaden und wirft angreifende Feinde zu Boden.UrteilsschlagAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
Monster
- Agnars Wut10615Angriff (Prophecies). Alle Feinde in Hörweite werden zu Boden geworfen und erleiden 25 Punkte Schaden. Ihr erhaltet 5 Sekunden lang Lebenspunktregeneration in Höhe von +10.Agnars WutOhne Attribut (Monster)
- Haltung (Eye of the North). Ihr lauft 5 Sekunden lang um 25% schneller. Der nächste erfolgreiche Angiff verursacht +50 Schaden und führt dazu, dass diese Fertigkeit endet und alle umstehenden Feinde zu Boden geworfen werden.Angreifender GeistOhne Attribut (Monster)
- Beben512Schrei (Eye of the North). Alle Feinde in Hörweite werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfenBebenOhne Attribut (Monster)
- Angriff (Nightfall). Spieler in dem Bereich werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen und erleiden 100 Punkte Schaden. Wenn ein Spieler einen gebündelten Gegenstand trägt, wird dieser zerstört. Diese Fertigkeit kann nicht deaktiviert werden.Beben von AdashimOhne Attribut (Monster)
- Belagerungsstoß5510Fertigkeit (Bonusmissionen-Pack). Der Gegner erleidet 200 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen.BelagerungsstoßOhne Attribut (Monster)
- Ehzah von oben1230Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner wird 3 Sekunden lang zu Boden geworfen und leidet 10 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.Ehzah von obenOhne Attribut (Monster)
- Angriff (Nightfall). Alle Finde [sic] in dem Bereich des anvisierten Ziels erleiden 100 Punkte Stumpfschaden und werden zu Boden geworfen. Umgebende Feinde erleiden außerdem 80 Punkte Erdschaden.Erderschütternder SchlagOhne Attribut (Monster)
- Angriff (Nightfall). 30 Sekunden erleiden alle Feinde in dem Bereich 15 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Jeder Feind, der, wenn er getroffen wird, eine Fertigkeit einsetzt, wird zu Boden geworfen.ErdstrudelOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Eye of the North). Wird der große Zerstörer unterbrochen, wird er zornig und stößt eine Energieexplosion aus, die alle Feinde in Hörweite zu Boden wirft und 115 Punkte Schaden zufügt.Erzürnte ExplosionOhne Attribut (Monster)
- Nahkampfangriff (Basis). Richtet beim Gegner +100 Punkte Schaden an, wirft ihn zu Boden und setzt ihn 5 Sekunden lang in Brand.FalkenschlagOhne Attribut (Monster)
- Distanzangriff (Factions). Wenn dieser Angriff einen stehenden Gegner trifft, wird dieser zu Boden geworfen und dieser Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte.Fernweh (Angriff)Attribut: Zwiesprache (Monster)
- Angriff (Factions). Der Gegner erleidet 200 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Finsterer Kettenblitz trifft anschließend den jeweils nächsten Feind, wirft jeden von ihnen zu Boden und fügt mit jedem Treffer 10% weniger Schaden zu.Finsterer KettenblitzOhne Attribut (Monster)
- Haltung (Eye of the North). 8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 100% schneller. Während diese Fertigkeit aktiv ist, wirft Euer nächster Angriff den Gegner zu Boden und die Fertigkeit endet.Golem-AntriebeOhne Attribut (Monster)
- Jadewut5108Zauber (Factions). Zauber. Alle Gegner in dem Bereich erleiden 50 Punkte Schaden, werden zu Boden geworfen und erleiden dann zusätzlich 150 Punkte SchadenJadewutOhne Attribut (Monster)
- Kampf der Titanen10120Fertigkeit (Prophecies). Entfernt alle Verzauberungen vom Gegner. Alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen und erleiden 150 Schaden.Kampf der TitanenOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Nightfall). Geschoss: Richtet 100 Punke Erdschaden an und wirft zu Boden. Kann nicht gegen Feinde in der Nähe eingesetzt werden.Königin-BelagerungOhne Attribut (Monster)
- Königin-Schlag10225Fertigkeit (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 80 Punkte Schaden und werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.Königin-SchlagOhne Attribut (Monster)
- Molochwurf2¾15Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 50 Punkte Schaden und wird 5 Sekunden zu Boden geworfen.MolochwurfOhne Attribut (Monster)
- Zauber (Eye of the North). Murakais Seelensturm überspült alle Feinde, fügt 100 Punkte Schaden zu, wirft sie zu Boden, und verursacht 10 Sekunden lang Vergiftung, Brennen, Verkrüppelung, Schwäche, Blindheit, Benommenheit, Tiefe Wunde und Beschädigte Rüstung. Sie erhält Hilfe von 1 Diener.Murakais SeelensturmOhne Attribut (Monster)
- Haltung (Basis). 10 Sekunden bewegt Ihr Euch schneller, stoßt Feinde zur Seite und richtet bei ihnen 50 Punkte Schaden an.N.O.X.-QuerfeldeinlaufOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Eye of the North). Alle Feinde in der Nähe erleiden 80 Feuerschaden, werden zu Boden geworfen und brennen für 7 Sekunden.Pyroklastischer SchussOhne Attribut (Monster)
- Zauber (Basis). P.O.X. löst eine Explosion aus, die bei allem in dem Bereich 200 Punkte Schaden anrichtet, alle betroffenen Ziele zu Boden wirft und 10 Sekunden lang zu Brennen führt.Reaktor-ExplosionOhne Attribut (Monster)
- Riesenstampfer10432Angriff (Basis). Alle Feinde in Reichweite werden zu Boden geworfen und erleiden 25 Punkte Schaden.RiesenstampferOhne Attribut (Monster)
- Schwarzpulverfass15130Fertigkeit (Eye of the North). Anvisiertes Ziel wird mit einem Schaden von 50 zu Boden geworfen.SchwarzpulverfassOhne Attribut (Monster)
- Sky Net10½20Verhexung (Basis). Schleudert ein Netz durch die Luft auf den Gegner. Wenn es trifft, wird der Gegner zu Boden geworfen und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird 10 Sekunden lang um 66% verringert.Sky NetOhne Attribut (Monster)
- Distanzangriff (Eye of the North). Wenn der Gegner unter den Auswirkungen des Zeichen des Meisters steht, nimmt er +120 Punkte Schaden, wird zu Boden geworfen und leidet 20 Sekunden an einer Tiefen Wunde. Ein Blocken bei diesem Angriff ist nicht möglich.Speer des HeckenschützenOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Krieger stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 50...90...100 Punkte Stumpfschaden. Sie werden zu Boden geworfen und verlieren ihre aktuelle Haltung.Störende Seelen-ExplosionOhne Attribut (Monster)
- Trampeln5215Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen und erleiden 80 Punkte Schaden.TrampelnOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Alle Gegner in der Nähe erleiden 100 Punkte Schaden, machen einen Schattenschritt zu einem Ort in Hörweite und werden 0 Sekunden lang zu Boden geworfen. Getroffene Jadeträger verlieren ihre Ladung.TrägerverteidigungOhne Attribut (Monster)
- Angriff (Nightfall). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Alle Haltungen, die er gegenwärtig einnimmt, enden und werden 5 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wildes ZertrümmernOhne Attribut (Monster)
- Verschlinger-Wehr105¾10Fertigkeit (Eye of the North). Schießt zwei Geschosse auf die Position des Gegners ab. Feinde in der Nähe dieser Position erleiden 150 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit kann nicht auf einen Feind in Eurer Nähe angewandt werden.Verschlinger-WehrOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Nightfall). Der Gegner erleidet 120 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen. Außerdem leidet er 10 Sekunden lang an Benommenheit.Worte der UmnachtungOhne Attribut (Monster)
- Nahkampfangriff (Basis). Entfernt Blindheit und beendet die aktuelle Haltung des Gegners. Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet +50 Punkte Schaden.Annihilator BashOhne Attribut (Monster)
- Argos Schrei5515Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner 120 Punkte Feuerschaden und werden alle 3 Sekunden zu Boden geworfen.Argos SchreiOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). Der Gegner erleidet 999 Schaden und wird 5 Sekunden lang zu Boden geworfen.StützpunktverteidigungOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Basis). (nur Monster)Betäubung durch kritischen TrefferOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Factions). (nur Monster)Explodierende SporenOhne Attribut (Monster)
Fertigkeiten, die zu Boden werfen verlängern
Ritualist
- Erdbindung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Gegner, die keine Geister sind, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50...30...25 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Erdbindung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern
Krieger
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.Ausgeglichene HaltungAttribut: Taktik (Krieger)
- Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.Dolyak-SiegelAttribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Haltung (Nightfall). 10 Sekunden lang erhaltet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr zu Boden geworfen würdet, stattdessen 1...3...3 Adrenalinstöße und 1...6...7 Energiepunkte.Ruhige HaltungAttribut: Taktik (Krieger)
Mönch
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.Balthasars PendelAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Verzauberung (Eye of the North). 3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.Aura der StabilitätAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Elementarmagier
- Kreis der Stabilität10130Abwehrzauber (Factions). Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.Kreis der StabilitätAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Paragon
- Schrei (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden."Seid vorbereitet!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Derwisch
- Blitzverzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und bewegt Euch um 25% schneller. Diese Verzauberung endet vorzeitig, wenn sie verhindert, dass Ihr zu Boden geworfen werdet.Flüchtige StabilitätAttribut: Erdgebete (Derwisch)
Rollenspiel
- Schrei (Eye of the North). 3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden."Stolpert nicht!"Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden."Ich bin unaufhaltbar!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.ZwergenstabilitätAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Fertigkeiten, die durch Gegner am Boden möglich/besser werden
Krieger
- "Auf Eure Knie!"
- Bauchklatscher5110Hammerangriff (Prophecies). Trifft dieser Angriff einen am Boden liegenden Gegner, führt die entstehende Staubwolke bei umstehenden Gegnern 3...6...7 Sekunden lang zu Blindheit.BauchklatscherAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde, leidet er 1...7...8 Sekunden an Benommenheit.Anmaßender SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Hammerangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.Vernichtender SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Axtangriff (Factions). Wenn Zerfetzender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, leidet er 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.Zerfetzender HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, erhaltet Ihr 1...4...5 Adrenalin.Hieb des stählernen FangzahnsAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Hammerangriff (Eye of the North). Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche und an einer Tiefen Wunde.Zermalmender SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Waldläufer
- Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4...9...10 Sekunden an Benommenheit.BestienattackeAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Dornenranken10560Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.DornenrankenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Mönch
- Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.Heiliger SchlagAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wurde, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.SteinseelenschlagAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Nekromant
- Stinkender Boden5¾10Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...55...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er am Boden liegt, wird er außerdem 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Stinkender BodenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Elementarmagier
- Nachbeben10¾10Zauber (Basis). Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.NachbebenAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Aschenexplosion5115Verhexung (Factions). Umstehende Feinde erleiden 35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.AschenexplosionAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Kohlenbett10115Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...24...29 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem Kohlenbett zu Boden geworfen werden, werden 3...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.KohlenbettAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Assassine
- Begleithandangriff (Factions). Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15...31...35 Schaden zu und der Feind wird 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Fallende SpinneAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +15...31...35 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...10...12 Energiepunkte.Fallender Lotus-StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Fertigkeit (Nightfall). Wenn der berührte Gegner am Boden liegt, verliert er eine Verzauberung.Verzauberung lösenOhne Attribut (Assassine)
Paragon
- Ehrfurcht10¾10Fertigkeit (Nightfall). Wenn diese Fertigkeit einen zu Boden geworfenen Feind trifft, leidet dieser 5...13...15 Sekunden lang an Benommenheit. Ehrfurcht hat nur die halbe Reichweite.EhrfurchtAttribut: Führung (Paragon)
Rollenspiel
- Verhexung (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 44...80 Punkte Schaden. Wenn er zu Boden geworfen wurde, kann er 5...8 Sekunden lang nicht angreifen.Ein Funken ArglistAttribut: Norntitel ()
- Fertigkeit (Eye of the North). Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Unter der GürtellinieAttribut: Deldrimortitel ()
- Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 375 Punkte Stichschaden. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Gegner trefft, erhaltet Ihr 500 Lebenspunkte.Junundus BissOhne Attribut (Junundu)
Fertigkeiten, die durch einen Selbst am Boden möglich werden
Krieger
- Schrei (Eye of the North). Wenn Ihr zu Boden geworfen wurdet, erhaltet Ihr 1...4...5 Adrenalinstöße."Das war Absicht!"Attribut: Stärke (Krieger)
Mönch
- Verzauberung (Nightfall). 5...19...23 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, während er am Boden liegt, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.Unterstützender GeistAttribut: Heilgebete (Mönch)