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Zu Boden werfen: Unterschied zwischen den Versionen

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*{{fertigkeit icon|Jadewut}} (wirft alle Feinde in dem Bereich zu Boden)
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*{{fertigkeit icon|Finsterer Kettenblitz}} (wirft Gegner zu Boden und fügt großen Schaden zu)
*{{fertigkeit icon|Finsterer Kettenblitz}} (wirft Gegner zu Boden und fügt großen Schaden zu)
== Fertigkeiten, die zu Boden werfen verlängern ==
*{{Fertigkeit icon|Erdbindung}}


== Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern  ==
== Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern  ==
*{{k}} [[Ausgeglichene Haltung]]
*{{fertigkeit icon|Ausgeglichene Haltung}}
*{{k}} [[Dolyak-Siegel]]
*{{fertigkeit icon|Dolyak-Siegel}}
*{{k}} [[Ruhige Haltung]]
*{{fertigkeit icon|Ruhige Haltung}}
*{{}}[[Balthasars Pendel]]
*{{fertigkeit icon|Balthasars Pendel}}
*{{mö}}[[Aura der Stabilität]]
*{{fertigkeit icon|Aura der Stabilität}}
*{{e}} [[Kreis der Stabilität]]
*{{fertigkeit icon|Kreis der Stabilität}}
*{{p}} [["Seid vorbereitet!"]]
*{{fertigkeit icon|"Seid vorbereitet!"}}
*{{d}} [[Flüchtige Stabilität]]
*{{fertigkeit icon|Flüchtige Stabilität}}
* [["Stolpert nicht!"]]
*{{fertigkeit icon|"Stolpert nicht!"}}
* [["Ich bin unaufhaltbar!"]]
*{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}}


==Fertigkeiten, die durch Gegner am Boden möglich/besser werden==
==Fertigkeiten, die durch Gegner am Boden möglich/besser werden==
*{{k}} [["Auf Eure Knie!"]]
*{{fertigkeit icon|"Auf Eure Knie!"}}
*{{k}} [[Bauchklatscher]]
*{{fertigkeit icon|Bauchklatscher}}
*{{k}} [[Vernichtender Schlag]]
*{{fertigkeit icon|Vernichtender Schlag}}
*{{k}} [[Zerfetzender Hieb]]
*{{fertigkeit icon|Zerfetzender Hieb}}
*{{k}} [[Hieb des stählernen Fangzahns]]
*{{fertigkeit icon|Hieb des stählernen Fangzahns}}
*{{w}} [[Bestienattacke]]
*{{fertigkeit icon|Bestienattacke}}
*{{w}} [[Dornenranken]]
*{{fertigkeit icon|Dornenranken}}
*{{w}} [[Jägerschuss]]
*{{fertigkeit icon|Jägerschuss}}
*{{}} [[Heiliger Schlag]]/[[Steinseelenschlag]]
*{{fertigkeit icon|Heiliger Schlag}}
*{{n}} [[Stinkender Boden]]
*{{fertigkeit icon|Steinseelenschlag}}
*{{e}} [[Nachbeben]]
*{{fertigkeit icon|Stinkender Boden}}
*{{e}} [[Aschenexplosion]]
*{{fertigkeit icon|Nachbeben}}
*{{e}} [[Kohlenbett]]
*{{fertigkeit icon|Aschenexplosion}}
*{{a}} [[Fallende Spinne]]
*{{fertigkeit icon|Kohlenbett}}
*{{a}} [[Fallender Lotus-Stoß]]
*{{fertigkeit icon|Fallende Spinne}}
*{{a}} [[Verzauberung lösen]]
*{{fertigkeit icon|Fallender Lotus-Stoß}}
*{{r}} [[Erdbindung]]
*{{fertigkeit icon|Verzauberung lösen}}
*{{p}} [[Ehrfurcht]]
*{{fertigkeit icon|Ehrfurcht}}
*{{fertigkeit icon|Junundus Biss}} heilt um 500 Lebenspunkte, wenn ein zu Boden geworfener Gegner getroffen wird.
 
===Monster-Fertigkeiten===
*{{fertigkeit icon|Junundus Biss}} (heilt um 500 Lebenspunkte, wenn ein zu Boden geworfener Gegner getroffen wird)


==Fertigkeiten, die durch einen Selbst am Boden möglich werden==
==Fertigkeiten, die durch einen Selbst am Boden möglich werden==

Version vom 4. Februar 2009, 16:32 Uhr

Charaktere, die zu Boden geworfen sind, können weder angreifen, noch sich bewegen, noch Fertigkeiten einsetzen, außer jenen, die sofort gewirkt werden, wie zum Beispiel Haltungen oder Schreie. Gewöhnlich beträgt die Zeit am Boden zwei Sekunden, aber es gibt einige Fertigkeiten, mit denen diese Dauer verändert wird, beispielsweise Rückenbrecher. Trägt der Angreifer eine Steinfaust-Befähigung, oder steht ein Erdbindungsgeist, so wird die Zeit, die der Gegner am Boden bleibt, auf drei Sekunden erhöht.

Wirft man ein Ziel zu Boden, so unterbricht man dessen derzeitige Tätigkeit, sei es ein Angriff oder eine Fertigkeit. Fertigkeiten wie Mantra des Abschlusses verhindern die Unterbrechnung durch zu Boden werfen nicht. Fertigkeiten, die zu Boden werfen verhindern, verhindern auch dessen unterbrechende Wirkung. Haltungen gehen durch Zu Boden werfen nicht verloren. Es gibt nicht sehr viele Fertigkeiten, die zu Boden werfen verhindern (siehe unten), aber Fertigkeiten, die zu Boden werfen, sind meist langsam zu aktivieren, situationsbedingt oder verursachen Erschöpfung.

Einige sehr große Kreaturen können nicht zu Boden geworfen werden (siehe unten).

Viele Spieler bezeichnen das zu Boden Werfen mit dem englischen Begriff Knockdown (kurz: KD). Von offizieller Seite wird es neuerdings Niederwurf genannt.


Fertigkeiten, die zu Boden werfen können

Monster-Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 250 Punkte Schaden und werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Junundu)
    Junundus Schlag.jpg
     Junundus Schlag
    (wirft umstehende Feinde zu Boden)
  • Haltung (Nightfall). Während der nächsten 10 Sekunden bewegt Ihr euch um 66% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt. Wenn diese Fertigkeit endet, werden alle umstehenden Feinde 3 Sekunden lang zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Junundu)
    Junundus Tunnel.jpg
     Junundus Tunnel
    (wirft umstehende Feinde zu Boden, wenn die Fertigkeit endet)
  • Angriff (Basis). Alle Feinde in Reichweite werden zu Boden geworfen und erleiden 25 Punkte Schaden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Riesenstampfer.jpg
     Riesenstampfer
    (wirft kleinere Feinde in dem Bereich zu Boden)
  • Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 50 Punkte Schaden und wird 5 Sekunden zu Boden geworfen.
    Ohne Attribut (Monster)
    Molochwurf.jpg
     Molochwurf
    (wirft einen Gegner für 5 Sekunden zu Boden)
  • Zauber (Factions). Zauber. Alle Gegner in dem Bereich erleiden 50 Punkte Schaden, werden zu Boden geworfen und erleiden dann zusätzlich 150 Punkte Schaden
    Ohne Attribut (Monster)
    Jadewut.jpg
     Jadewut
    (wirft alle Feinde in dem Bereich zu Boden)
  • Angriff (Factions). Der Gegner erleidet 200 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Finsterer Kettenblitz trifft anschließend den jeweils nächsten Feind, wirft jeden von ihnen zu Boden und fügt mit jedem Treffer 10% weniger Schaden zu.
    Ohne Attribut (Monster)
    Finsterer Kettenblitz.jpg
     Finsterer Kettenblitz
    (wirft Gegner zu Boden und fügt großen Schaden zu)

Fertigkeiten, die zu Boden werfen verlängern

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Gegner, die keine Geister sind, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50...30...25 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Erdbindung.jpg
     Erdbindung [PvP]

Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern

Fertigkeiten, die durch Gegner am Boden möglich/besser werden

Monster-Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 375 Punkte Stichschaden. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Gegner trefft, erhaltet Ihr 500 Lebenspunkte.
    Ohne Attribut (Junundu)
    Junundus Biss.jpg
     Junundus Biss
    (heilt um 500 Lebenspunkte, wenn ein zu Boden geworfener Gegner getroffen wird)

Fertigkeiten, die durch einen Selbst am Boden möglich werden

Kreaturen, die nicht zu Boden geworfen werden können

Einige Kreaturen sind einfach zu groß um von einem winzigen menschlichen Spieler aus dem Gleichgewicht gebracht werden zu können. Diese Kreaturen werden hier aufgezählt. Es sind keine Kreaturen enthalten, die Fertigkeiten verwenden, die sie kurzzeitig davor schützen zu Boden geworfen zu werden. Die folgenden Kreaturen sind zwar alle riesig, aber sie gehören nicht unbedingt alle der Spezies Riese an.

Englische Bezeichnung: Knockdown