News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Zufallsarenen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 26: Zeile 26:
** [[Sonnenspeer-Arena]]
** [[Sonnenspeer-Arena]]
** [[Churranu-Insel-Arena]]
** [[Churranu-Insel-Arena]]
* Deathmatch mit [[Obelisk-Flagenstange]]
* Deathmatch mit [[Obelisk-Flaggenstange]]
** [[Gruft der Helden]]
** [[Gruft der Helden]]
** Brawler's Pit
** Brawler's Pit

Version vom 15. Mai 2008, 12:46 Uhr

Zufallsarenen
Typ Außenposten
Kampagne Basis
Region Kampfarchipel
Gruppengröße Unbekannt
Nachbarn
Aufstieg der Helden
Gildenhalle
Team-Arena
Heldenkämpfe
Großer Tempel des Balthasar


Beschreibung

Zeigt, was Ihr könnt! Führt Euer Team zu Sieg oder Niederlage. Zwei Teams mit vier willkürlich zusammengesetzten Spielern treten im Gladiatorenstil gegeneinander an.

Von diesem Außenposten kann man durch den Button "Kampf betreten" in die Zufallsarenen gelangen. Es treten dann zwei zufällig zusammengestellte Teams zu je 4 Spielern gegeneinander an. Nach 10 hintereinander erfolgreichen Siegen spielt die Gruppe gegen Gruppen aus der Team-Arena.

Arenenübersicht

Modi

Wie oben zu sehen ist gehöhrt jede Arena zu einem gewissen Spiel-Modi. Die Unterschiede zwischen den Modi sind die unterschiedliche Zeit und das verschiedene Siegesziel.

  • Kill-Count: 3 Minuten
  • Deathmatch: 8 Minuten
  • Deathmatch mit Priester: 12 Minuten

Kill-Count

Beim Kill-Count gilt es die meisten Kills für sein Team zu holen. Jeder getötete Feind bringt einen Punkt. Das Team, welches nach dem Ablauf der Zeit die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt die Runde. Besonders am Kill-Count ist, dass alle gefallenen Spieler alle 30 Sekunden automatisch wiederbelebt werden.

Deathmatch

Ein standardgemäßes Deathmatch dauert 8 Minuten. Es endet vorher,

  • wenn alle Mitglieder eines Teames besiegt wurden oder
  • wenn alle Mitglieder eines Teams aufgegeben haben.

Wenn bis zum Ablauf der Zeit keine der beiden Möglichkeiten in Kraft getreten ist, so gewinnt das Team mit dem niederigeren Sterbemalus.

Neben dem klassischen Deathmatch gibt es folgende Untermodi:

  • Ein Deathmatch, in dem ein Priester vorhanden ist, dauert 12 Minuten und solange der Priester lebt, werden tote Gruppenmitglieder alle 2 Minuten wiederbelebt.
  • Ein Deathmatch mit einer Flagge und einem Obelisken dauert 8 Minuten und das Team, welches den Obelisken kontrolliert (er wird durch das Einstecken der Flagge eingenommen) teilt einen zusätzlichen regelmäßgen Schaden durch den Obelisken aus.

Belohnungen

In der Zufallsarena erhält man Balthasar-Belohnungspunkte. Man bekommt für jeden Kill 40 punkte und für jeden Sieg 50. Sollte es sogar ein Einwandfreier Sieg sein (dies ist der Fall wenn kein Teammitglied gestorben ist), gibt es nochmal 50 Punkte extra. Außerdem bekommt man für je 5 Siege in Folge noch einmal 50 Balthasarpunkte. Zudem erhält man nach 5 Siegen einen so genannten Gladiatorenpunkt. Wenn man solche Punkte sammelt (müssen nicht an einem Stück erzielt werden) erhält man einen Gladiatorentitel.

Belohnung Balthasarpunkte
Kill 40
Sieg 50
Einwandfrei 50
5 Siege in Folge 50
  Gladiatorpunkt
5 Siege in Folge 1
10 Siege in Folge 2
15 Siege in Folge 3
20 Siege in Folge 4 (max)

NSCs

Notiz

Wenn ihr noch keine Freischaltung zu der Team-Arena habt, dann müsst ihr 5 mal hintereinander in der Zufallsarena siegen um in die Team-Arena zu gelangen. Nach 10 aufeinanderfolgenden Siegen in der Zufallsarena muss man gegen Teams aus der Team-Arena antreten.


Stop Hand.png Dieser Artikel entspricht nicht der Formatierungsrichtlinie für: Allgemein.

Wenn du dies ändern möchtest, orientiere dich an ähnlichen Artikeln und lies vorher: GuildWiki:Stil und Formatierung/Allgemein.


Englische Bezeichnung: Random Arenas