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Nach 10 hintereinander erfolgreichen Siegen spielt die Gruppe gegen Gruppen aus der [[Team-Arena]]. | Nach 10 hintereinander erfolgreichen Siegen spielt die Gruppe gegen Gruppen aus der [[Team-Arena]]. | ||
Version vom 26. März 2008, 02:49 Uhr
Zufallsarenen | |
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Typ | Außenposten |
Kampagne | Basis |
Region | Kampfarchipel |
Gruppengröße | Unbekannt |
Nachbarn | |
Aufstieg der Helden Gildenhalle Team-Arena Heldenkämpfe Großer Tempel des Balthasar |
Beschreibung
Zeigt, was Ihr könnt! Führt Euer Team zu Sieg oder Niederlage. Zwei Teams mit vier willkürlich zusammengesetzten Spielern treten im Gladiatorenstil gegeneinander an.
Vom diesem Außenposten kann man durch den Button "Kampf betreten" in die Zufallsarenen gelangen. Es treten dann zwei zufällig zusammengestellte Teams zu je 4 Spielern gegeneinander an. Nach 10 hintereinander erfolgreichen Siegen spielt die Gruppe gegen Gruppen aus der Team-Arena.
Arenen Übersicht
- Deathmatch
- Arena von Ascalon
- D'Alessio-Arena
- Fort Koga
- Amnoon-Arena
- Zittergipfel-Arena
- Shing Jea-Arena
- Steinerne Arena (?)
- Sonnenspeer-Arena
- Churranu Island Arena
- Deathmatch mit Obelisk-Flagenstange
- Heroes' Crypt
- Brawler's Pit
- Deathmatch mit Priester
- Seabed Arena
- Kill Count
- The Crag
Modi
Wie oben zu sehen ist gehöhrt jede Arena zu einem gewissen Spiel-Modi. Die unterschiede zwischen den Modi sind die unterschiedliche Zeit und das verschiedene Siegesziel.
- Kill-Count: 3 Minuten
- Deathmatch: 8 Minuten
- Deathmatch mit Priester: 12 Minuten
Kill-Count
Beim Kill-Count gillt es die meisten Kills für sein Team zu hohlen.(Jeder getötete Feind bringt einen Punkt). Das Team was nach dem Ablauf der Zeit am meisten Punkte gesammelt hat gewinnt die Runde. Besonders am Kill-Count ist, dass alle gefallenen Spieler alle 30 Sekunden automatisch wiederbelebt werden.
Deathmatch
Ein standart gemäßes Deathmatch dauert 8 Minuten. Es endet vorher wenn: A. Alle Mitglieder eines Teames besiegt wurden B. Wenn alle Mitglieder eines Teams aufgegeben haben Wenn bis zum Ablauf der Zeit keine der beiden Möglichkeiten in Kraft getreten ist, so gewinnt das Team mit dem niederigeren Sterbemalus. Ein Deathmatch in dem ein Priester vorhanden ist dauert 12 Minuten und solange der Priester lebt werden tote Gruppenmitglieder alle 2 Minuten wiederbelebt. Ein Deathmatch mit einer Flagge und einem Obelisken dauert 8 Minuten und das Team, welches den Obelisken kontrolliert(er wird durch das einstecken der Flagge eingenommen) teilt einen zusätzlichen regelmäßgen Schaden durch den Obelisken aus.
Belohnungen
In der Zufallsarena erhält man Balthasar-Belohnungspunkte. Man bekommt für jeden Kill 40 punkte und für jeden Sieg 50. Sollte es sogar ein Einwandfreier Sieg sein (dies ist der Fall wenn kein Teammitglied gestorben ist), gibt es nochmal 50 Punkte extra. Außerdem bekommt man für je 5 Siege in Folge noch einmal 50 Balthasarpunkte. Zudem erhält man nach 5 Siegen einen so genannten Gladiatorenpunkt. Wenn man solche Punkte sammelt (müssen nicht an einem Stück erzielt werden) erhält man einen Gladiatorentitel.
Belohnung | Balthasarpunkte |
---|---|
Kill | 40 |
Sieg | 50 |
Einwandfrei | 50 |
5 Siege in Folge | 50 |
Gladiatorpunkt | |
5 Siege in Folge | 1 |
10 Siege in Folge | 2 |
15 Siege in Folge | 3 |
20 Siege in Folge | 4 (max) |
NSCs
- Toluus, Zaishen Anhänger
- Jhoneil (Priester des Balthasar)
- Runen-Händler
- Xunlai-Agentin [Lagerverwalterin]
Notiz
Wenn ihr noch keine Freischaltung zu der Team-Arena habt, dann müsst ihr 5 mal hintereinander in der Zufallsarena siegen um in die Team-Arena zu gelangen.