Zweitklasse für den Derwisch: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Derwisch ist als D/E in der Lage [[Obsitank]] zu spielen, genauso wie der Krieger. Wobei ein Derwisch als "Obsitank", weniger auf die Heilung der [[Mönch]]e angewiesen ist. Ein weiterer Vorteil ist das Austeilen von | *Der Derwisch ist als D/E in der Lage [[Obsitank]] zu spielen, genauso wie der Krieger. Wobei ein Derwisch als "Obsitank", weniger auf die Heilung der [[Mönch]]e angewiesen ist. | ||
*Ein weiterer Vorteil ist das Austeilen von hohem [[AoE-Schaden]], wenn man eine Elementarschadenwaffe führt. So kann zum Beispiel die Erhöhung des Schadens durch [[Frost beschwören]] erreicht werden, wenn man die Sense aus dem Pre-Release-Bonuspack von [[Nightfall]] führt. | |||
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Version vom 21. Mai 2008, 13:31 Uhr
Krieger
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Waldläufer
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Mönch
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Nekromant
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Mesmer
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Elementarmagier
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AssassineAls D/A kann der Derwisch von Schattenschritten Gebrauch machen, um schnell zum Gegner zu kommen und dort wirken zu können. Auch die Verteidigungsfertigkeiten aus der Reihe Schattenkünste können sehr nützlich werden, da sie als Verzauberungen sehr gut ins Konzept des Derwischs passen. |
Ritualist
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ParagonEin D/P kann eine Schlüsselposition in der Verteidigung einnehmen: Mit Paragon-Fertigkeiten unterstützt er seine Leute, während er als Derwisch den Gegnern das Leben schwer macht. Adrenalinbasierte Schreie sind aufgrund der langsamen Angriffsfrequenz des Derwischs nicht optimal, solange er nur einen Gegner trifft, greift er jedoch mehrere auf einmal an, so sind diese Schreie sehr schnell aufgeladen. Aufgrund der Heilkräfte und Rüstungsverstärkungen des Paragon kann ein D/P Schäden aushalten, die sonst nur ein Krieger verträgt und mit Anfeuerungen werden die eigenen Offensivkräfte verstärkt. Ein wahrer Allrounder! |
DerwischN/A |
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