Zweitklasse für den Derwisch: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Mai 2008, 10:03 Uhr
Krieger |
Waldläufer
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Mönch
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Nekromant
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MesmerVerlangsamende Fertigkeiten wie Eingebildete Bürde oder Ätherische Bürde helfen dem D/Me dabei, fliehende Gegner abzufangen, auch Zustände hervorrufende Verhexungen wie Schrumpfende Rüstung oder Phantomschmerz helfen dem Derwisch dabei, ordentliche Schäden anzurichten. |
Zustandübertragende Fertigkeiten wie z.B. Hypochondrie helfen dabei die auf einen Gegner angewendeten Zustande (Zustandhervorrufende Fertigkeiten: Frommer Schlag, Verwundender Schlag...)auf mehrere Gegner zu Übertragen. ElementarmagierDer Derwisch ist als D/E in der Lage Obsitank zu spielen, genauso wie der Krieger. Wobei ein Derwisch als "Obsitank", weniger auf die Heilung der Mönche angewiesen ist. Ein weiterer Vorteil ist das Austeilen von hohen AoE-Schaden wenn eine Elementarschadenwaffe mitführt, zum Beispiel die Verbesserung der Waffe durch Flammenbeschwörung. |
AssassineAls D/A kann der Derwisch von Schattenschritten Gebrauch machen, um schnell zum Gegner zu kommen und dort wirken zu können. Auch die Verteidigungsfertigkeiten aus der Reihe Schattenkünste können sehr nützlich werden, da sie als Verzauberungen sehr gut ins Konzept des Derwischs passen. |
Ritualist
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ParagonEin D/P kann eine Schlüsselposition in der Verteidigung einnehmen: Mit Paragon-Fertigkeiten unterstützt er seine Leute, während er als Derwisch den Gegnern das Leben schwer macht. Adrenalinbasierte Schreie sind aufgrund der langsamen Angriffsfrequenz des Derwischs nicht optimal, solange er nur einen Gegner trifft, greift er jedoch mehrere auf einmal an, so sind diese Schreie sehr schnell aufgeladen. Aufgrund der Heilkräfte und Rüstungsverstärkungen des Paragon kann ein D/P Schäden aushalten, die sonst nur ein Krieger verträgt und mit Anfeuerungen werden die eigenen Offensivkräfte verstärkt. Ein wahrer Allrounder! |
Derwisch |
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