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Zweitklasse für den Derwisch: Unterschied zwischen den Versionen

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muh
===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
Der Derwisch ist als D/E in der Lage [[Obsitank]] zu spielen, genauso wie der Krieger. Wobei ein Derwisch als "Obsitank", weniger auf die Heilung der [[Mönch]]e angewiesen ist. Ein weiterer Vorteil ist das Austeilen von hohen [[AoE-Schaden]] wenn eine Elementarschadenwaffe mitführt, zum Beispiel die Verbesserung der Waffe durch [[Flammenbeschwörung]].
Der Derwisch ist als D/E in der Lage [[Obsitank]] zu spielen, genauso wie der Krieger. Wobei ein Derwisch als "Obsitank", weniger auf die Heilung der [[Mönch]]e angewiesen ist. Ein weiterer Vorteil ist das Austeilen von hohen [[AoE-Schaden]] wenn eine Elementarschadenwaffe mitführt, zum Beispiel die Verbesserung der Waffe durch [[Flammenbeschwörung]].

Version vom 6. Oktober 2007, 15:02 Uhr

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Krieger-icon.png Krieger

Waldläufer-icon.png Waldläufer

  • In Verbindung mit der Fertigkeit Gift auftragen ist der Derwisch in der Lage, Gift auf bis zu 3 Gegner zu verteilen.


Mönch-icon.png Mönch

  • Als Derwisch/Mönch kann man in vielen Gebieten Solo-Farmen gehen - als 130hp/80hp - Derwisch. Builds dazu bauen meistens auf Schutzgeist und Mystische Regeneration auf.



Nekromant-icon.png Nekromant

Mesmer-icon.png Mesmer

muh

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

Der Derwisch ist als D/E in der Lage Obsitank zu spielen, genauso wie der Krieger. Wobei ein Derwisch als "Obsitank", weniger auf die Heilung der Mönche angewiesen ist. Ein weiterer Vorteil ist das Austeilen von hohen AoE-Schaden wenn eine Elementarschadenwaffe mitführt, zum Beispiel die Verbesserung der Waffe durch Flammenbeschwörung.

Assassine-icon.png Assassine

Ritualist-icon.png Ritualist

Paragon-icon.png Paragon

Derwisch-icon.png Derwisch

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