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Zweitklasse für den Elementarmagier: Unterschied zwischen den Versionen
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===[[ | ===[[Datei:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]=== | ||
* E/K ist eine eher ausgefallene Klassenkombination, da der Krieger als Sekundärklasse für Elementarmagier nur wenig Hilfe zu bieten hat. Verteidigungshaltungen können eventuell nützlich sein. | * E/K ist eine eher ausgefallene Klassenkombination, da der Krieger als Sekundärklasse für Elementarmagier nur wenig Hilfe zu bieten hat. Verteidigungshaltungen können eventuell nützlich sein. | ||
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===[[ | ===[[Datei:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]=== | ||
*Bei manchen Waldläuferbuilds, deren Schaden hauptsächlich von Elementarmagier-Fertigkeiten kommt, empfiehlt sich diese Kombination eher als W/E. Meist hilft der Waldläufer als Sekundärklasse allerdings nur wenig, abgesehen von den Haltungen. | *Bei manchen Waldläuferbuilds, deren Schaden hauptsächlich von Elementarmagier-Fertigkeiten kommt, empfiehlt sich diese Kombination eher als W/E. Meist hilft der Waldläufer als Sekundärklasse allerdings nur wenig, abgesehen von den Haltungen. | ||
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===[[ | ===[[Datei:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]=== | ||
*Der E/Mö ist beliebt als Unterstützer in organisierten Teams. So waren Flagrunner in GvGs oft E/Mö mit [[Gruppe heilen]] oder [[Aegis]] und sind es auch heute noch, auch wenn Mö/E- und E/R-Varianten zunehmend beliebter werden. | *Der E/Mö ist beliebt als Unterstützer in organisierten Teams. So waren Flagrunner in GvGs oft E/Mö mit [[Gruppe heilen]] oder [[Aegis]] und sind es auch heute noch, auch wenn Mö/E- und E/R-Varianten zunehmend beliebter werden. | ||
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===[[ | ===[[Datei:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== | ||
*Wie der Mönch hat auch der Elementarmagier [[Blutopfer]] zur Energiekontrolle benutzt, bis es generft wurde. | *Wie der Mönch hat auch der Elementarmagier [[Blutopfer]] zur Energiekontrolle benutzt, bis es generft wurde. | ||
*Vor allem im schweren Modus ist ein Erd-Elementarmagier mit [[Schwächendes Blut]] und [[Schatten der Angst]] (und Schutzkreisen) effektiv gegen Nah- und Fernkämpfer, die physischen Schaden machen. | *Vor allem im schweren Modus ist ein Erd-Elementarmagier mit [[Schwächendes Blut]] und [[Schatten der Angst]] (und Schutzkreisen) effektiv gegen Nah- und Fernkämpfer, die physischen Schaden machen. | ||
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===[[ | ===[[Datei:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] === | ||
*E/Me wird meist als [[Echonuker]] gespielt, d. h. der Elementarmagier benutzt [[Arkanes Echo]] oder die Elitefertigkeit [[Echo]], um starke Zauber, die lange aufladen, schnell wieder benutzen zu können. | *E/Me wird meist als [[Echonuker]] gespielt, d. h. der Elementarmagier benutzt [[Arkanes Echo]] oder die Elitefertigkeit [[Echo]], um starke Zauber, die lange aufladen, schnell wieder benutzen zu können. | ||
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===[[ | ===[[Datei:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]=== | ||
*In den Zufallsarenen trifft man derzeit viele E/A, die mit einem Schattenschritt Krieger umgehen und sich zum Mönch teleportieren, um diesen mit [[PBAoE]]-Zaubern schnell zu töten. | *In den Zufallsarenen trifft man derzeit viele E/A, die mit einem Schattenschritt Krieger umgehen und sich zum Mönch teleportieren, um diesen mit [[PBAoE]]-Zaubern schnell zu töten. | ||
*Auch beliebt im PvE ist die Kombo aus [[Versprechen des Assassinen]], [[Glyphe der Opferung]] und [[Meteorschauer]], da diese wie beim Echonuker (siehe links) das mehrmalige Wirken von Meteorschauer ermöglicht. | *Auch beliebt im PvE ist die Kombo aus [[Versprechen des Assassinen]], [[Glyphe der Opferung]] und [[Meteorschauer]], da diese wie beim Echonuker (siehe links) das mehrmalige Wirken von Meteorschauer ermöglicht. | ||
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===[[ | ===[[Datei:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]=== | ||
*In GvGs werden E/R gerne als Flagrunner eingesetzt, da sie mit [[Waffe der Abwehr]] und [[Segen des Ausübers]] bedingt splitfähig sind. | *In GvGs werden E/R gerne als Flagrunner eingesetzt, da sie mit [[Waffe der Abwehr]] und [[Segen des Ausübers]] bedingt splitfähig sind. | ||
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===[[ | ===[[Datei:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]=== | ||
* Die Schreie und Anfeuerungsrufe des Paragon können die Kampfkraft des Elementarmagiers erhöhen und gleichzeitig die gesamte Gruppe unterstützen. | * Die Schreie und Anfeuerungsrufe des Paragon können die Kampfkraft des Elementarmagiers erhöhen und gleichzeitig die gesamte Gruppe unterstützen. | ||
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===[[ | ===[[Datei:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | ||
*E/D sind harte Gegner in den Zufallsarenen. Ähnlich wie [[Touch-Waldläufer]] sind sie nämlich schwer zu schlagen, da die meisten E/D auf den Fertigkeiten [[Steinfleisch-Aura]], [[Erdrüstung]] und [[Mystische Regeneration]] beruhen. Damit haben sie eine Rüstung von ca. 100 und zusätzlich 25 Punkte Schadensverringerung. Das bisschen Schaden, das sie dann noch abbekommen, ist mit Mystische Regeneration schnell ausgeheilt. | *E/D sind harte Gegner in den Zufallsarenen. Ähnlich wie [[Touch-Waldläufer]] sind sie nämlich schwer zu schlagen, da die meisten E/D auf den Fertigkeiten [[Steinfleisch-Aura]], [[Erdrüstung]] und [[Mystische Regeneration]] beruhen. Damit haben sie eine Rüstung von ca. 100 und zusätzlich 25 Punkte Schadensverringerung. Das bisschen Schaden, das sie dann noch abbekommen, ist mit Mystische Regeneration schnell ausgeheilt. | ||
*Dem hier beschriebenen "Invincible" ist mit Entzauberung und Unterbrechung am besten beizukommen. | *Dem hier beschriebenen "Invincible" ist mit Entzauberung und Unterbrechung am besten beizukommen. |
Version vom 22. Januar 2010, 12:44 Uhr
Krieger
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Waldläufer
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Mönch
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Nekromant
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Mesmer
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Assassine
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Ritualist
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Paragon
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Derwisch
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Bezeichnung auf GuildWiki.org: Secondary professions for an Elementalist