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Zweitklasse für den Elementarmagier: Unterschied zwischen den Versionen
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*Mit dem Necromanten als zweite Klasse sind wie beim Mesmer starke Degenerationen möglich. Aber auch der Support der Gruppe ist in Verbindung mit [[Blutmagie]] nicht zu verachten, denn der Magier besitzt eine große Energiereserve. | |||
*Den [[Mönch]]en nutzt man in der klassischen Spielweise als Supporter oder wenn man solo unterwegs als Selbstheilung, meistens wird diese Kombi aber wohl beim Farmen eingesetzt. | |||
*[[Paragon]]e haben sehr effektive Angriffsfertigkeiten, die sich ideal mit denen des Elementaristen kombinieren lassen. Hervorzuheben wären da die Speerangriffe mit Feuer -und Blitzschaden. Natürlich lässt sich auch gut Supporten, siehe [[Schrei]]e und [[Echo]]s, die u.A. auch Zustände verursachen oder verlängern. | |||
*Mit den Eigenschaften des [[Waldläufer]]s ist man in der Lage, aus großer Entfernung großen Schaden in Form von [[Brennen]] oder rüstungsdurchdringendem [[Blitzschaden]] zu verursachen. Z.B. könnte man [[Kriegsneurose]] mit einem Schock-[[Hornbogen]] kombinieren und mächtig Schaden austeilen. | |||
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Version vom 5. Februar 2009, 13:22 Uhr
Welche Zweitklasse für den Elementaristen
Einstmals als reiner "Damagedealer", also Schadensverteiler deklariert, ist er doch mitlerweile ein alleskönner.
- Mit den Nahkämpferklassen Assassine, Derwisch und Krieger kann der "Ele" wunderbar "Tanken", selber großen Schaden austeilen und aber auch "Farmen". Hierzu ist Erde, Wasser und Feuer gut geeignet.
- Als klassischer Fernkämpfer aber, bedenkt man seine nur 60er Rüstung, ist er wohl besser geeignet.
- Sehr beliebt ist z. Z. Mesmer als Zweitklasse, da man mit diesem den sogenannten "CryWay" spielen kann. In dieser Kombination ist ein ungeheuerer Schaden auf die Gegnergruppe möglich und zwar in kürzester Zeit. In klassischer Form nimmt man aber unterbrechende Fertigkeiten, da man so seine eigenen schweren Zauber sicherer durchbekommt. Besonders wenn man Brennen einsetzt ist, sind die degenerativen Zauber des Mesmers sehr geeignet, den Gegner mächtig unter Druck zu setzen.
- Mit dem Necromanten als zweite Klasse sind wie beim Mesmer starke Degenerationen möglich. Aber auch der Support der Gruppe ist in Verbindung mit Blutmagie nicht zu verachten, denn der Magier besitzt eine große Energiereserve.
- Den Mönchen nutzt man in der klassischen Spielweise als Supporter oder wenn man solo unterwegs als Selbstheilung, meistens wird diese Kombi aber wohl beim Farmen eingesetzt.
- Paragone haben sehr effektive Angriffsfertigkeiten, die sich ideal mit denen des Elementaristen kombinieren lassen. Hervorzuheben wären da die Speerangriffe mit Feuer -und Blitzschaden. Natürlich lässt sich auch gut Supporten, siehe Schreie und Echos, die u.A. auch Zustände verursachen oder verlängern.
- Mit den Eigenschaften des Waldläufers ist man in der Lage, aus großer Entfernung großen Schaden in Form von Brennen oder rüstungsdurchdringendem Blitzschaden zu verursachen. Z.B. könnte man Kriegsneurose mit einem Schock-Hornbogen kombinieren und mächtig Schaden austeilen.
Krieger
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Waldläufer
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Mönch
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Nekromant
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Mesmer
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Assassine
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Ritualist
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Paragon
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Derwisch
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Bezeichnung auf GuildWiki.org: Secondary professions for an Elementalist