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Zweitklasse für den Elementarmagier: Unterschied zwischen den Versionen

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===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
Die Zweitklasse Waldläufer hat für den Elementarmagier besonderen Charme, da er dadurch fast zum besseren Waldläufer wird, mal abgesehen davon, dass das Primärattribut "[[Fachkenntnis]]" nicht zur Verfügung steht. Das ist aber gar nicht so schlimm, da er trotzdem über "[[Treffsicherheit]]" guten Schaden macht und zudem noch ein hervorragender Fallensteller ist, da seine Energie bei LVL 20 ohne Probleme bei deutlich über 50 liegen kann ([[Energiespeicherung]]). Zudem hat er über seine erhöhte Energieregeneration weiteres Potential für besonders "teure" Aktionen wie "[[Erschütterungsschuss]]" u.ä. Der optische Eindruck - und der ist ja nicht unwichtig - ist übrigens ebenfalls sehr schön, da der Elementarmagier/Waldläufer wie Haldir aus "Der Herr der Ringe" wirkt. Somit ist der Waldläufer eine vielleicht unvermutete, aber sehr interessante Alternative für eine Zweitklasse des Elementarmagiers.
*Da der Waldläufer wie der Elementarmagier in der Back- bzw. Midline agiert, ist ein Elementarmagier mit Bogen nicht abwegig, da er einen weit größeren Energievorrat hat und so auch teure Fertigkeiten häufig einsetzen kann. Das Rüstungsdefizit ist dabei unwichtig.
 
Ein Tip: In "Nightfall" bekommt man irgendwann "Zhed Schattenhuf", eine Ele-Zentauer. Diesen hab ich mit größtem Spaß auf Sek-Klasse Waldi geskillt und ihm nur zwei Erd-Zauber gelassen, die die Gegner in der unmittelbaren Umgebung stoppen. Der Rest ist Waldläufer.
Tipp: Wenn euer Avatar Erdmagie haben sollte, dann könnt ihr das gut mit fallen kombinieren


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===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
Zum Elementarmagier passt, wie zu fast jeder anderen Klasse, der Mönch. Um seine Lebenspunkte auf Maximum zu halten, ist die Spezialisierung auf Heilgebete sehr hilfreich. Da man als Primärklasse Elementarmagier spielt, wird fast nie verlangt Gruppenmitglieder zu heilen. Der Mönch als Zweitklasse ist aber nur zu empfehlen, wenn man keine, oder nur eine Fertigkeit hat, die [[Erschöpfung]] hervorrufen, da Mönchfertigkeiten viel Energie verbrauchen.
*Der E/Mö ist beliebt als Unterstützer in organisierten Teams. So waren Flagrunner in GvGs oft E/Mö mit Gruppe heilen oder Aegis häufig und sind es auch heute noch, auch wenn Mö/E und E/R Varianten zunehmend beliebter werden.


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===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
 
*Wie der Mönch, hat auch der Elementarmagier [[Blutopfer]] zur Energiekontrolle benutzt, bis es generft wurde.


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===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
Sehr zu empfehlen ist die Kombination Elementarmagier/Mesmer, allein schon wegen der Fertigkeit "[[Energie abzapfen]]". Diese Fähigkeit nimmt einen Teil der Energiepunkte vom Gegner, und fügt diese dem Spieler zu. Wenn man zu wenig Energie hat, oder viele Fähigkeiten hat, die Erschöpfung hervorrufen, kann das Lebenretten.
*E/Me wird meist als [[Echonuker]] gespielt, d.h. der Elementarmagier benutzt [[Arkanes Echo]] um starke Zauber, die lange aufladen, schnell wieder benutzen zu können.


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===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
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===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
 
*In den Zufallsarenen trifft man derzeit viele E/A, die mit einem Schattenschritt Krieger umgehen und sich zum Mönch teleportieren, um diesen mit [[PBAoE]]-Zaubern schnell zu töten.


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===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
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*In GvGs sind E/R gerne als Flagrunner eingesetzt, da sie mit [[Waffe der Abwehr]] und [[Segen des Ausübers]] bedingt splitfähig sind.


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===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
*E/D sind die meißtgehasste Kombination in den Zufallsarenen. Ähnlich wie [[Touch Waldläufer]] sind sie nämlich schwer zu schlagen, da die meisten E/D auf den Fertigkeiten [[Steinfleisch-Aura]], [[Erdrüstung]] und [[Mystische Regeneration]] beruhen. Damit haben sie eine Rüstung von ca. 100 und zusätzlich 25 Punkte Schadensverringerung. Das bisschen Schaden, das sie dann noch abbekommen ist mit Mystische Regeneration schnell asugeheilt.
*Dem hier beschriebenen "Invinciele" ist mit Entzauberung und Unterbrechung am besten beizukommen.


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Version vom 5. Juli 2007, 20:40 Uhr


Krieger-icon.png Krieger

Waldläufer-icon.png Waldläufer

  • Da der Waldläufer wie der Elementarmagier in der Back- bzw. Midline agiert, ist ein Elementarmagier mit Bogen nicht abwegig, da er einen weit größeren Energievorrat hat und so auch teure Fertigkeiten häufig einsetzen kann. Das Rüstungsdefizit ist dabei unwichtig.

Mönch-icon.png Mönch

  • Der E/Mö ist beliebt als Unterstützer in organisierten Teams. So waren Flagrunner in GvGs oft E/Mö mit Gruppe heilen oder Aegis häufig und sind es auch heute noch, auch wenn Mö/E und E/R Varianten zunehmend beliebter werden.

Nekromant-icon.png Nekromant

  • Wie der Mönch, hat auch der Elementarmagier Blutopfer zur Energiekontrolle benutzt, bis es generft wurde.

Mesmer-icon.png Mesmer

  • E/Me wird meist als Echonuker gespielt, d.h. der Elementarmagier benutzt Arkanes Echo um starke Zauber, die lange aufladen, schnell wieder benutzen zu können.

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

Assassine-icon.png Assassine

  • In den Zufallsarenen trifft man derzeit viele E/A, die mit einem Schattenschritt Krieger umgehen und sich zum Mönch teleportieren, um diesen mit PBAoE-Zaubern schnell zu töten.

Ritualist-icon.png Ritualist

Paragon-icon.png Paragon

Derwisch-icon.png Derwisch

  • E/D sind die meißtgehasste Kombination in den Zufallsarenen. Ähnlich wie Touch Waldläufer sind sie nämlich schwer zu schlagen, da die meisten E/D auf den Fertigkeiten Steinfleisch-Aura, Erdrüstung und Mystische Regeneration beruhen. Damit haben sie eine Rüstung von ca. 100 und zusätzlich 25 Punkte Schadensverringerung. Das bisschen Schaden, das sie dann noch abbekommen ist mit Mystische Regeneration schnell asugeheilt.
  • Dem hier beschriebenen "Invinciele" ist mit Entzauberung und Unterbrechung am besten beizukommen.

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