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Zweitklasse für den Nekromanten: Unterschied zwischen den Versionen

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  Durch die Kombination von dem [[Tiergefährten]] des [[Waldläufers]] mit den [[Dienern]] des [[Nekromanten]] kann eine Armee erstellt werden, die den Nekromanten schützt und gegen Gegner verteidigt, während er aus dem Hintergrund seine Zauber Castet.
===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
* Mit [[Gebiet heilen]] können Minionmaster den Lebensverlust durch [[Blut des Meisters]] ausgleichen.
* Mit [[Gebiet heilen]] können Minionmaster den Lebensverlust durch [[Blut des Meisters]] ausgleichen.

Version vom 16. Dezember 2007, 17:42 Uhr

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Krieger-icon.png Krieger

  • Durch Seelensammlung als Primärattribut und Blutmagie sowie ein Waffenattribut des Kriegers könnte man einen im PvE sehr nützlichen Touch - Nekro spielen, da ihm für die Überlebenswichtigen Blutmagie skills so gut wie nie Energie ausgeht

Waldläufer-icon.png Waldläufer

Mönch-icon.png Mönch

Nekromant-icon.png Nekromant

Mesmer-icon.png Mesmer

  • Arkanes Echo wird gerne verwendet, um SS auf mehreren Zielen zu halten.

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

Assassine-icon.png Assassine

  • Mit der Assassinen-Zweitklasse wird das sogenannte Nekrotoucher gebaut. Er verwendet Todesomen, um dem Ziel eine tiefe Wunde zuzufügen und sich in Reichweite zu bringen, wenn er es noch nicht ist.

Ritualist-icon.png Ritualist

  • N/R war einmal eine beliebte Kombination, um aus den Geistern des Ritualisten Energie zu gewinnen. Durch den Nerf von Seelensammlung, der nun die gewonnene Energie über einen bestimmten Zeitraum begrenzt, ist dies jedoch aus der Mode gekommen.

Paragon-icon.png Paragon

Derwisch-icon.png Derwisch

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Englische Bezeichnung: Secondary_professions_for_a_Necromancer