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Zweitklasse für den Waldläufer: Unterschied zwischen den Versionen

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* Eine interessante Kombination, die durch einige Fertigkeiten den physichen Schaden des Waldläufers verstärkt.
* Eine interessante Kombination, die durch einige Fertigkeiten den physichen Schaden des Waldläufers verstärkt.
* Im PvP ist Waldläufer/Nekromant wohl eine der nervigsten Klassenkombinationen, weil man fast immer davon ausgehen kann, dass es sich dabei um einen [[Toucher]] handelt.
* Im PvP ist Waldläufer/Nekromant wohl eine der nervigsten Klassenkombinationen, weil man fast immer davon ausgehen kann, dass es sich dabei um einen [[Toucher]] handelt. der nekromant ist außerdem etwas für schwuchteln da er einen warmen zauberstab hat.
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Version vom 2. September 2007, 10:02 Uhr


Krieger-icon.png Krieger

  • Eine der besten Kombinationen zum Rushen, da die Kriegerklasse zusätzlich zu Rennfertigkeiten auch Mittel gegen zu-Boden-werfen bietet.
  • Die beliebtere Variante von K/W mit Gift auftragen funktioniert auch als W/K mit dem Vorteil, dass Angriffe kostengünstiger werden. Da vor allem Schwertangriffe auf Energie basieren bietet sich dieses an. Die Axt ist mit ihren Rundumschlägen auch geeignet, da man das Gift dann gleichzeitig auf alle umstehenden Gegner verteilt.

Waldläufer-icon.png Waldläufer

Mönch-icon.png Mönch

  • Natürlich ist es immer sinvoll, sich selber über Wasser halten zu können. Allerdings ist es schwierig, bei einer geringen Energiereserve effektive Heilgebete zu verwenden.
  • Außerdem sind die Heilzauber des Mönchs nicht so wichtig, da man sich ja mit der Fertigkeit Trollsalbe genauso gut heilen kann und dies weniger Energie benötigt.

Nekromant-icon.png Nekromant

  • Eine interessante Kombination, die durch einige Fertigkeiten den physichen Schaden des Waldläufers verstärkt.
  • Im PvP ist Waldläufer/Nekromant wohl eine der nervigsten Klassenkombinationen, weil man fast immer davon ausgehen kann, dass es sich dabei um einen Toucher handelt. der nekromant ist außerdem etwas für schwuchteln da er einen warmen zauberstab hat.

Mesmer-icon.png Mesmer

  • Das Zusammenspiel aus Mantren des Mesmers und Fertigkeiten des Waldläufers ist überaus effektiv.
  • Als W/M spielt man hauptsächlich darauf,mit Bogen- und Illussionsfertigkeiten möglichst viele Zustände und Sonstiges auf den Gegner zu leiten.So kann man den Feind beispielsweise mit "Trugbild beschwören" und "Jägerschuss" ziemlich schnell Schaden zufügen.

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

Waldläufer/Elementarmagier ist eine sehr kraftvolle Kombination da durch Waffenverzauberungen einzelne Angriffe verstärkt werden und so sehr viel mehr Schaden angerichtet wird.

Vorallem in Verbindung mit dem "Feuersbrunstgeist", "Flammenbeschwörung" und einem Trennbogen kann so (mit Sperrfeuer) ein enormes Schadenspotenzial entstehen. Auch ein Eiferbogen ist dazu sehr zu empfehlen.

Eine 2. Variante wären die Vorbereitung "Zündelpfeile", und der Verzauberung "Flammenbeschwörung" kann mit einem "Doppelschuss" sehrviel Schaden angerichtet werden.

Assassine-icon.png Assassine

  • Hier kann der Waldläufer seinen Bogenschaden erhöhen indem er durch Assassine-Fertigkeiten die Chance auf kritische Treffer erhöht.

Ritualist-icon.png Ritualist

  • Durch die Waffenverzauberung des Ritualisten kann der Waldläufer den Schaden seines Bogens nochmals verstärken.

Paragon-icon.png Paragon

  • Durch den Befehlsgewalt-Schrei "Zielt auf die Augen!" kann der mit einem Bogen ausgeteilte Schaden durch kritische Treffer maximiert werden.


Derwisch-icon.png Derwisch

  • Durch Fachkenntnis können die Sensenangriffe mit geringeren Energiekosten verwendet werden.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit der Sense kann durch Haltungen (zB Gemeinsam toben)erhöht werden.

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