News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Zweitklasse für den Waldläufer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(allgemein rewrite)
(ehehe ^.^)
Zeile 7: Zeile 7:
| style="width:48%; background:#{{Farbe|K|H}}; border:1px solid #{{Farbe|K|R}};"|
| style="width:48%; background:#{{Farbe|K|H}}; border:1px solid #{{Farbe|K|R}};"|
===[[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===
===[[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]===
*Einer der besten Kombinationen zum [[Rushen]], da die Kriegerklasse zusätzlich zu Rennfertigkeiten auch Mittel gegen zu-Boden-werfen bietet.
*Eine der besten Kombinationen zum [[Rushen]], da die Kriegerklasse zusätzlich zu Rennfertigkeiten auch Mittel gegen zu-Boden-werfen bietet.
*Die beliebtere Variante von K/W mit Gift auftragen funktioniert auch als W/K mit dem Vorteil, dass Angriffe kostengünstiger werden. Da vor allem Schwertangriffe auf Energie basieren bietet sich dieses an. Die Axt ist mit ihren Rundumschlägen auch geeignet, da man das Gift dann gleichzeitig auf alle umstehenden Gegner verteilt.
*Die beliebtere Variante von K/W mit Gift auftragen funktioniert auch als W/K mit dem Vorteil, dass Angriffe kostengünstiger werden. Da vor allem Schwertangriffe auf Energie basieren bietet sich dieses an. Die Axt ist mit ihren Rundumschlägen auch geeignet, da man das Gift dann gleichzeitig auf alle umstehenden Gegner verteilt.


Zeile 13: Zeile 13:


===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
*W/W ist nicht möglich. <!-- Was macht dieser Abschnitt eigentlich hier?-->
 


|- valign="top"
|- valign="top"
Zeile 19: Zeile 19:
| style="background:#{{Farbe|Mö|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Mö|R}};"|
| style="background:#{{Farbe|Mö|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Mö|R}};"|
===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
* Wie bei allen anderen Kombinationen ist auch hier die Mönchklasse zum Überleben geeignet. Hier bietet sich vor allem [[Genesungsberührung]] an, da sie eine Berührungsfertigkeit ist und so von Fachkenntnis beeinflußt wird. [[Energischer Geist]] und [[Ersatzleben]] in Verbindung mit [[Sperrfeuer]] sind effektive Selbstheilungsmittel, die auch den Einsatz von [[Leben einflößen]] erlauben.
* Natürlich ist es immer sinvoll, sich selber über Wasser halten zu können. Allerdings ist es schwierig, bei einer geringen Energiereserve effektive Heilgebete zu verwenden.
* Außerdem sind die Heilzauber des Mönchs nicht so wichtig, da man sich ja mit der Fertigkeit [[Trollsalbe]] genauso gut heilen kann und dies weniger Energie benötigt.


| style="background:#{{Farbe|N|H}}; border:1px solid #{{Farbe|N|R}};"|
| style="background:#{{Farbe|N|H}}; border:1px solid #{{Farbe|N|R}};"|
===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
* Die Nekromantenklasse bietet auf den ersten Blick keine guten Kombinationen an, jedoch lassen sich in bestimmten Builds Nekromantenfertigkeiten sinnvoll anwenden. Siehe: [[Touch Waldläufer|Toucher]]
* Eine interessante Kombination, die durch einige Fertigkeiten den physichen Schaden des Waldläufers verstärkt.
<!--Da ich mich mit Nekromanten nicht gut auskenne würde ich jemand anderes bitten, hier Empfehlungen einzusetzen-->


|- valign="top"
|- valign="top"
Zeile 30: Zeile 31:
| style="background:#{{Farbe|Me|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Me|R}};"|
| style="background:#{{Farbe|Me|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Me|R}};"|
===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
* Der Mesmer hält einige Fertigkeiten parat, die es dem Waldläufer ermöglichen, durch zustände noch mehr Schaden zuzufügen. So kann man z.B. mit [[Epidemie]] alle Zustände, die man einem Gegner zugefügt hat, auf alle um das Ziel stehenden Gegner veteilen. [[Zerbrechlichkeit]] richtet zusätzlichen Schaden an.
* Das Zusammenspiel aus Mantren des Mesmers und Fertigkeiten des Waldläufers ist überaus effektiv.
* Als W/M spielt man hauptsächlich darauf,mit Bogen- und Illussionsfertigkeiten möglichst viele Zustände und Sonstiges auf den Gegner zu leiten.So kann man den Feind beispielsweise mit "[[Trugbild beschwören]]" und "[[Jägerschuss]]" ziemlich schnell Schaden zufügen.


| style="background:#{{Farbe|E|H}}; border:1px solid #{{Farbe|E|R}};"|
| style="background:#{{Farbe|E|H}}; border:1px solid #{{Farbe|E|R}};"|
===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
*W/E benutzen oft Beschwörungszauber ([[Flammenbeschwörung|Flammen-]], [[Frost beschwören|Frost-]] und [[Blitzbeschwörung]]) in Verbindung mit Mehrfachangriffen, um doppelten Schaden anzurichten. Mit Vorbereitungen wie [[Zündelpfeile]] kann man so mit nur einem [[Doppelschuss]] immensen Mengen Schaden auf den Gegner hageln lassen.
Waldläufer/Elementarmagier ist eine sehr kraftvolle Kombination da durch Waffenverzauberungen einzelne Angriffe verstärkt werden und so sehrvielmehr Schaden angerichtet wird.
 
Vorallem in Verbindung mit dem "Feuersbrunstgeist", "Flammenbeschwörung" und einem Trennbogen kann so (mit Speerfeuer) ein enormes Schadenspotenzial entstehe. Auch ein Eiferbogen ist dazu sehr zu empfehlen.
 
Eine 2. Variante wären die Vorbereitung "Zündelpfeile" und der Verzauberung "Flammenbeschwörung" kann mit einem "Doppelschuss" sehrviel Schaden angerichtet werden.


|- valign="top"
|- valign="top"
Zeile 40: Zeile 46:
| style="background:#{{Farbe|A|H}}; border:1px solid #{{Farbe|A|R}};"|
| style="background:#{{Farbe|A|H}}; border:1px solid #{{Farbe|A|R}};"|
===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
* Vom Assassinen sind Fertigkeiten, die Chancen auf kritische Treffer erhöhen, zu empfehlen.
* Hier kann der Waldläufer seinen Bogenschaden erhöhen indem er durch Assassine-Fertigkeiten die Chance auf kritische Treffer erhöht.
* Im PvP spielt man W/A meist als Assassine, der Fachkenntnis benutzt, um Dolchangriffe günstiger zu machen.


| style="background:#{{Farbe|R|H}}; border:1px solid #{{Farbe|R|R}};"|
| style="background:#{{Farbe|R|H}}; border:1px solid #{{Farbe|R|R}};"|
===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
* Durch die Waffenverzauberungen des Ritualisten kann der Waldläufer den Schaden seines Bogens verstärken.
* Durch die Waffenverzauberung des Ritualisten kann der Waldläufer den Schaden seines Bogens nochmals verstärken.


|- valign="top"
|- valign="top"
Zeile 51: Zeile 56:
| style="background:#{{Farbe|P|H}}; border:1px solid #{{Farbe|P|R}};"|
| style="background:#{{Farbe|P|H}}; border:1px solid #{{Farbe|P|R}};"|
===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]===
* Auch als Sekundärparagon kann man einen Nutzen aus der Fachkenntnis des Waldläufers ziehen, um teure Speerangriffe öfters benutzen zu können.
 


| style="background:#{{Farbe|D|H}}; border:1px solid #{{Farbe|D|R}};"|
| style="background:#{{Farbe|D|H}}; border:1px solid #{{Farbe|D|R}};"|

Version vom 5. Juli 2007, 18:56 Uhr


Krieger-icon.png Krieger

  • Eine der besten Kombinationen zum Rushen, da die Kriegerklasse zusätzlich zu Rennfertigkeiten auch Mittel gegen zu-Boden-werfen bietet.
  • Die beliebtere Variante von K/W mit Gift auftragen funktioniert auch als W/K mit dem Vorteil, dass Angriffe kostengünstiger werden. Da vor allem Schwertangriffe auf Energie basieren bietet sich dieses an. Die Axt ist mit ihren Rundumschlägen auch geeignet, da man das Gift dann gleichzeitig auf alle umstehenden Gegner verteilt.

Waldläufer-icon.png Waldläufer

Mönch-icon.png Mönch

  • Natürlich ist es immer sinvoll, sich selber über Wasser halten zu können. Allerdings ist es schwierig, bei einer geringen Energiereserve effektive Heilgebete zu verwenden.
  • Außerdem sind die Heilzauber des Mönchs nicht so wichtig, da man sich ja mit der Fertigkeit Trollsalbe genauso gut heilen kann und dies weniger Energie benötigt.

Nekromant-icon.png Nekromant

  • Eine interessante Kombination, die durch einige Fertigkeiten den physichen Schaden des Waldläufers verstärkt.

Mesmer-icon.png Mesmer

  • Das Zusammenspiel aus Mantren des Mesmers und Fertigkeiten des Waldläufers ist überaus effektiv.
  • Als W/M spielt man hauptsächlich darauf,mit Bogen- und Illussionsfertigkeiten möglichst viele Zustände und Sonstiges auf den Gegner zu leiten.So kann man den Feind beispielsweise mit "Trugbild beschwören" und "Jägerschuss" ziemlich schnell Schaden zufügen.

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

Waldläufer/Elementarmagier ist eine sehr kraftvolle Kombination da durch Waffenverzauberungen einzelne Angriffe verstärkt werden und so sehrvielmehr Schaden angerichtet wird.

Vorallem in Verbindung mit dem "Feuersbrunstgeist", "Flammenbeschwörung" und einem Trennbogen kann so (mit Speerfeuer) ein enormes Schadenspotenzial entstehe. Auch ein Eiferbogen ist dazu sehr zu empfehlen.

Eine 2. Variante wären die Vorbereitung "Zündelpfeile" und der Verzauberung "Flammenbeschwörung" kann mit einem "Doppelschuss" sehrviel Schaden angerichtet werden.

Assassine-icon.png Assassine

  • Hier kann der Waldläufer seinen Bogenschaden erhöhen indem er durch Assassine-Fertigkeiten die Chance auf kritische Treffer erhöht.

Ritualist-icon.png Ritualist

  • Durch die Waffenverzauberung des Ritualisten kann der Waldläufer den Schaden seines Bogens nochmals verstärken.

Paragon-icon.png Paragon

Derwisch-icon.png Derwisch

verwandte Artikel