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Äther-Alptraum: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. August 2008, 01:41 Uhr
Beschreibung
- Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Für jeden auf diese Weise verlorenen Energiepunkt erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1.
Fraktionszugehörigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verlorene Energiepunkte | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Englische Bezeichnung: Ether Nightmare
Hinweise
- Die höchste Stufe dieser Fertigkeit erreicht man eigentlich erst mit dem Titel "Retter der Luxon" bzw. "Retter der Kurzick", d.h. wenn man 10 Millionen Punkte bei der Luxon-Plündererin bzw. Kurzick-Bürokrat eingezahlt hat. Als Mesmer gibt es jedoch einen Trick, wie man die Fertigkeit schon ab Stufe 1 des Luxon-Titels voll ausnutzen kann: Mit Hilfe von Siegel der Illusionen kann man die Fertigkeit so benutzen, als hätte man den höchsten Rang erreicht.
- Wenn man die Fertigkeit auf diese Weise auf höchster Stufe anwenden kann, erhält man eine der gefährlichsten und besten Mesmer-Fertigkeiten im ganzen Spiel:
- Extrem starke Lebensdegeneration - wie bei Alptraum beschwören, aber verteilt auf eine riesige Fläche. Alle Gegner "in dem Bereich" (!) verlieren 16 LP pro Sekunde für 10 Sekunden - also pro Gegner in 10 Sekunden 160 LP Schaden. Damit liegt der Gesamtschaden schon bei 7 betroffenen Gegnern in 10 Sekunden bei über 1000 (!) Lebenspunkten. Wohlgemerkt: rüstungsignorierend.
- Verglichen mit diesem großen Schaden extrem günstige Energiekosten und relativ kurze Aufladezeit.
- Kann gut mit Schmerzensschrei kombiniert werden, da Äther-Alptraum die dafür nötige Verhexung liefert und Schmerzensschrei vom Siegel der Illusionen - wie oben beschrieben - auch maximiert wird.