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Ätherprisma-Heiler: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Ätherprisma-Heiler''', besser bekannt als '''Prism Healer''', ist ein Build, dass sich meist als [[Flagrunner]] (unter dem Namen ''Prism Runner'') im [[GvG]] und als Heiler in [[lame]]n [[AdH]]-Builds finden lässt.
Der '''Ätherprisma-Heiler''', besser bekannt als '''Prism Healer''', ist ein Build, dass sich meist als [[Flagrunner]] (unter dem Namen ''Prism Runner'') im [[GvG]] und als Heiler in [[AdH]]-Builds finden lässt.


Der Ätherprisma-Heiler ist der Nachfolger des [[Nekroritu-Heiler]]s, da die Spieler zu dem Ergebnis gekommen sind, dass Ätherprisma besser als Seelensammlung ist (wenn man nicht gerade . Außerdem lässt sich dieses Build auch in Spielmodi einsetzen, in denen nicht dmait zu rechnen ist, dass die Gegner schnell sterben (also vor allem GvG).
Der Ätherprisma-Heiler ist der Nachfolger des [[Nekroritu-Heiler]]s, da die Spieler zu dem Ergebnis gekommen sind, dass Ätherprisma verlässlicher als Seelensammlung ist (außer, man hat eine Garantie für sterbende Kreaturen, beispielsweise [[Minion]]s). Somit lässt sich dieses Build auch in Spielmodi einsetzen, in denen nicht damit zu rechnen ist, dass die Gegner schnell sterben (also vor allem GvG).


==Grundlage==
==Grundlage==
Grundlage des Ätherprisma-Heilers ist es, Verbündete mit gutem Energy Management heilen zu können. Dies wir mit [[Ätherprisma]] erreicht. Ätherprisma dient auch als Selbstschutz, da man für drei Sekunden fast unbesiegbar ist und die gegnerischen Spieler meistens von einem Spieler, der Ätherprisma benutzt hat, ablassen, es sei denn, sie jagen einen Flagrunner, der nur noch wenig Zeit hat.
Grundlage des Ätherprisma-Heilers ist es, Verbündete mit einem gutem Energie-Management heilen zu können; dies wir mit [[Ätherprisma]] erreicht. Ätherprisma dient außerdem als Selbstschutz, da man für drei Sekunden fast unbesiegbar ist und die gegnerischen Spieler meistens von einem Spieler ablassen, der Ätherprisma benutzt hat, es sei denn, sie jagen einen Flagrunner, der nur noch wenig Zeit hat.


== Beispiele ==
== Beispiele ==
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Variable Plätze:
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* Geister: {{Fertigkeit icon|Leben}}, {{fertigkeit icon|Erholung}}, {{fertigkeit icon|Gesundung}}
* Geister: {{Fertigkeit icon|Leben}}, {{fertigkeit icon|Erholung}}, {{fertigkeit icon|Gesundung}}
* Noch ein Geist aus den obigen, {{fertigkeit icon|Schattenwaffe}} oder {{fertigkeit icon|Unverwüstliche Waffe}}
* Noch ein weiteren der obigen Geister, oder {{fertigkeit icon|Schattenwaffe}}, {{fertigkeit icon|Unverwüstliche Waffe}} oder {{fertigkeit icon|Blind war Mingson}}


=== Prism Runner ===
=== Prism Runner ===
{{Fertigkeitenleistebox|Ätherprisma|Variabel|Segen des Ausübers|Schützend war Kaolai|Waffe der Abwehr|Unverwüstliche Waffe|Erholung|Variabel}}
{{Fertigkeitenleistebox|Ätherprisma|Variabel|Segen des Ausübers|Schützend war Kaolai|Waffe der Abwehr|Unverwüstliche Waffe|Erholung|Variabel}}
Variable Plätze:
Variable Plätze:
* [[Snare]]: {{fertigkeit icon|Eisgefängnis}}/{{fertigkeit icon|Teinais Gefängnis}}, {{fertigkeit icon|Gefrierende Böe}}; inzwischen außer Mode ist {{fertigkeit icon|Energieexplosion}} um Schaden zu machen
* [[Snare]]: {{fertigkeit icon|Eisgefängnis}} bzw. {{fertigkeit icon|Teinais Gefängnis}}, {{fertigkeit icon|Gefrierende Böe}}; inzwischen außer Mode ist {{fertigkeit icon|Energieexplosion}} um Schaden zu machen
* [[IMS]]: {{fertigkeit icon|Eile des Sturm-Dschinn}}, {{fertigkeit icon|Nebelrüstung}}
* [[IMS]]: {{fertigkeit icon|Eile des Sturm-Dschinn}}, {{fertigkeit icon|Nebelrüstung}}

Version vom 27. August 2009, 03:17 Uhr

Ätherprisma-Heiler (Prism Healer)
Art Solo
Primär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Sekundär Ritualist-icon-klein.png Ritualist
Aufgabe Heilen
Anwendungsgebiet PvP fast überall
Kern
Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Ätherprisma.jpg
 Ätherprisma

Der Ätherprisma-Heiler, besser bekannt als Prism Healer, ist ein Build, dass sich meist als Flagrunner (unter dem Namen Prism Runner) im GvG und als Heiler in AdH-Builds finden lässt.

Der Ätherprisma-Heiler ist der Nachfolger des Nekroritu-Heilers, da die Spieler zu dem Ergebnis gekommen sind, dass Ätherprisma verlässlicher als Seelensammlung ist (außer, man hat eine Garantie für sterbende Kreaturen, beispielsweise Minions). Somit lässt sich dieses Build auch in Spielmodi einsetzen, in denen nicht damit zu rechnen ist, dass die Gegner schnell sterben (also vor allem GvG).

Grundlage

Grundlage des Ätherprisma-Heilers ist es, Verbündete mit einem gutem Energie-Management heilen zu können; dies wir mit Ätherprisma erreicht. Ätherprisma dient außerdem als Selbstschutz, da man für drei Sekunden fast unbesiegbar ist und die gegnerischen Spieler meistens von einem Spieler ablassen, der Ätherprisma benutzt hat, es sei denn, sie jagen einen Flagrunner, der nur noch wenig Zeit hat.

Beispiele

Beim Ätherprisma-Heiler unterscheidet man zwei Sorten, nämlich den Prism Runner und den normalen Prism Healer.

Normaler Prism Healer

Ätherprisma525Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Ätherprisma.jpg
Ätherprisma
Körper und Seele heilen5¾3Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Körper und Seele heilen.jpg
Körper und Seele heilen
Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlicht.jpg
Geisterlicht
Geistübertragung10¼5Zauber (Factions). Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geistübertragung.jpg
Geistübertragung
Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Schützend war Kaolai.jpg
Schützend war Kaolai
Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Waffe der Abwehr.jpg
Waffe der Abwehr
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel

Variable Plätze:

  • Geister:
    Leben
    10¾20
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Leben.jpg
     Leben [PvP]
    ,
    Erholung
    25¾45
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erholung.jpg
     Erholung [PvP]
    ,
    Gesundung
    15¾30
    Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Gesundung.jpg
     Gesundung [PvP]
  • Noch ein weiteren der obigen Geister, oder
    Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Schattenwaffe.jpg
     Schattenwaffe
    ,
    Waffenzauber (Factions). 3...10...12 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von +1...5...6 und +24 Rüstung.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Unverwüstliche Waffe.jpg
     Unverwüstliche Waffe
    oder
    Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Blind war Mingson.jpg
     Blind war Mingson

Prism Runner

Ätherprisma525Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Ätherprisma.jpg
Ätherprisma
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Segen des Ausübers5¼4Zauber (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...51...60 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15...63...75 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Segen des Ausübers.jpg
Segen des Ausübers
Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Schützend war Kaolai.jpg
Schützend war Kaolai
Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Waffe der Abwehr.jpg
Waffe der Abwehr
Unverwüstliche Waffe1016Waffenzauber (Factions). 3...10...12 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von +1...5...6 und +24 Rüstung.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Unverwüstliche Waffe.jpg
Unverwüstliche Waffe
Erholung25¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Erholung.jpg
Erholung
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel

Variable Plätze:

  • Snare:
    Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisgefängnis.jpg
     Eisgefängnis
    bzw.
    Verhexung (Factions). 1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Teinais Gefängnis.jpg
     Teinais Gefängnis
    ,
    Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Gefrierende Böe.jpg
     Gefrierende Böe
    ; inzwischen außer Mode ist
    Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet pro Energiepunkt, den Ihr habt, 1...2...2 Punkte Schaden (maximal 130 Punkte).
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Energieexplosion.jpg
     Energieexplosion
    um Schaden zu machen
  • IMS:
    Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Eile des Sturm-Dschinn.jpg
     Eile des Sturm-Dschinn
    ,
    Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Nebelrüstung.jpg
     Nebelrüstung