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Ödland-Tor: Unterschied zwischen den Versionen
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*{{w}}[[Aidan]] | |||
*{{mö}}[[Mhenlo]] | |||
*{{mö}}[[Khim]] | |||
*{{n}}[[Eve]] | |||
*{{me}}[[Odurra]] | |||
*{{e}}[[Cynn]] | |||
*{{e}}[[Herta]] | |||
*{{p}}[[Sogolon]] | |||
*{{d}}[[Gehraz]] | |||
== Quests == | == Quests == |
Version vom 27. September 2008, 12:58 Uhr
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!
Ödland-Tor | |
---|---|
Typ | Missionsaußenposten |
Kampagne | Nightfall |
Region | Das Ödland |
Gruppengröße | 8 Personen |
Nachbarn | |
Turais Weg Die Schwefel-Einöde |
Das Ödland-Tor ist die Stadt, welche Kourna mit dem Ödland verbindet.
Beschreibung
Das Ödland-Tor war einst ein mächtiges Bauwerk zum Schutz gegen Eindringlinge aus der Wüste wie beispielsweise Palawa Joko. Was davon heute noch übrig ist, wird allmählich von der Wüste geschluckt wie die Knochen eines zerfallenden Skeletts. Ein paar entschlossene Händler sind geblieben, obwohl ihre Kundschaft fast nur noch aus Zentauren von der Ebene besteht.
Ausgänge
- Nordwesten: Die Schwefel-Einöde
- Südosten: Turais Weg
NSCs
- 20 Laph Langmähne (Mission)
- 15 Nermak
- 20 Dynastie-Geist
- 20 Aufstiegs-Pilger
Gefolgsleute (alle Stufe 20)
Quests
- ...
Städte und Außenposten im Ödland |
Der Schlund der Qual • Höhle der Vergessenen • Knochenpalast • Ödland-Tor • Ruinen von Morah • Überreste Sahlahjars |
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Gate of Desolation (outpost)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Gate of Desolation (location)