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*Ein Casterspeer und ein Schild der Hingabe mit einer Inschrift "Vertrauen ist gut!" helfen beim Laufen etwas länger zu überleben.
*Ein Casterspeer und ein Schild der Hingabe mit einer Inschrift "Vertrauen ist gut!" helfen beim Laufen etwas länger zu überleben.
*Es sollten auf Ebene 1 immer alle Gruppenmitglieder zum Portal zur nächsten Ebene laufen, um so zu garantieren, dass mindestens ein Gruppenmitglied lebendig dort ankommt.
*Es sollten auf Ebene 1 immer alle Gruppenmitglieder zum Portal zur nächsten Ebene laufen, um so zu garantieren, dass mindestens ein Gruppenmitglied lebendig dort ankommt.
*An etlichen Stellen auf der zweiten Ebene des Dungeons können [[Sturmwolken-Inkubus|Sturmwolken-Inkuben]] auftauchen. Diese sind sehr gefährlich, da sie durch [[Seelen zerreißender Schrei]] Verzauberungen entfernen und [[Benommenheit]] verursachen können. Daher ist hier Vorsicht geboten.
*An etlichen Stellen auf der Ebene 2 des Dungeons können [[Sturmwolken-Inkubus|Sturmwolken-Inkuben]] auftauchen. Diese sind sehr gefährlich, da sie durch [[Seelen zerreißender Schrei]] Verzauberungen entfernen und [[Benommenheit]] verursachen können. Daher ist hier Vorsicht geboten.


'''A/P Tipps'''
'''A/P Tipps'''
*Es sollte immer die [[Waffe des Großen Zwergs]] auch dem Barbs gegeben werden, damit dieser ebenfalls erhöhten Schaden austeilen kann.
*Es sollte immer die [[Waffe des Großen Zwergs]] auch dem Barbs gegeben werden, damit dieser ebenfalls erhöhten Schaden austeilen kann.
*Außerdem sollte immer erst dann und nur der Gegner angegriffen werden, der vom A/N "gepingt" wird.
*Außerdem sollte immer erst dann und nur der Gegner angegriffen werden, der vom A/N "angecallt" wird.


'''A/N Tipps'''
'''A/N Tipps'''
*Bei [[Khabuus]] sollten erst die kleinen Gruppen vor ihm zur Gruppe gelockt und getötet werden.
*Bei [[Khabuus]] sollten erst die kleinen Gegnergruppen vor ihm zur Gruppe gelockt und getötet werden.
*Der A/N ist der Caller und muss somit die wichtigsten Gegner zuerst ancallen. Hier wären bei einer normalen Gruppe zuerst die [[Ophil Nahualli]] anzupingen, oder beim [[Ophil-Patriarch]] dieser allein.
*Der A/N ist der "Caller" und muss somit die wichtigsten Gegner zuerst ancallen. Hier wären bei einer normalen Gruppe zuerst die [[Ophil Nahualli]] anzucallen, oder beim [[Ophil-Patriarch]] auf Ebene 2 dieser allein.


==Abkürzungen und Begriffserklärungen==
==Abkürzungen und Begriffserklärungen==

Version vom 28. August 2011, 17:37 Uhr

BogrootSC
Art Teambuild
Zusammensetzung Assassine-icon-klein.png/Paragon-icon-klein.png (7x)
Assassine-icon-klein.png/Nekromant-icon-klein.png
Anwendungsgebiet Sumpfwurzel-Gewirr
Kern
Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
 Schattenform [PvP]

Beschreibung

BogrootSC steht für "Bogroot Growths Speed Clear".
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die Quest Giriffs Krieg im Sumpfwurzel-Gewirr im schweren Modus zu erledigen, um zur Sumpfwurzel-Truhe zu gelangen, die in seltenen Fällen ein begehrtes und wertvolles Frosch-Zepter enthalten kann.

Allgemeines

Der BogrootSC (auch BogSC genannt) basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team, welches mit Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und Waffe des Großen Zwergs sehr viel Schaden auf ein Ziel austeilt. Die Hauptidee ist es sich aufgrund von Schattenform nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen.
Für diesen Speedclear wird nur auf der zweiten Ebene des Verlieses eine Essenz der Geschwindigkeit benötigt. Der Weg zum Verlies wird vom A/N oder einem anderem Gruppenmitglied ohne Essenz gelaufen.

Ablauf

Der Treffpunkt für den BogrootSC sind die Vlox-Fälle, oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird nach Gadds Lager gereist und der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen. Dann läuft der A/N oder ein anderer Spieler in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest (falls noch nicht vorhanden) bei Giriff angenommen werden (nur ein Spieler benötigt die Quest) und läuft durch das Portal in das Sumpfwurzel-Gewirr. Im Verlies wird die 1.Ebene von der ganzen Gruppe komplett ohne BU und ohne Kampf durchlaufen. Erst auf der 2.Ebene werden beim Signallicht von Droknar von jedem 500 Goldstücke bezahlt bzw. einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der Speedclear, mehr zu den einzelnen Ebenen unten.

Teamaufbau

Im Team wird zwischen dem Barbs (A/N) und den Damage-Dealern (A/P Spears) unterschieden.
Der vorhandene A/N-Barbs nutzt Widerhaken um das Besiegen der notwenigen Gegner zu beschleunigen.
Die A/P Spears sind die aktiven Damage Dealer im BogrootSC. Ihr Hauptschaden kommt durch Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und den erhöhten Schaden der Speere durch Waffe des Großen Zwergs.


A/P - Spearway

Damage Dealer

Assassine-icon-klein.pngParagon-icon-klein.png Assassine / Paragon Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Speerbeherrschung 9
Befehlsgewalt 9
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
Waffe des Großen Zwergs1015Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Waffe des Großen Zwergs.jpg
Waffe des Großen Zwergs
Rückzug des Todes5¼20Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Rückzug des Todes.jpg
Rückzug des Todes
Vorlagencode: Owlj8xlpZSHQ6M0kNQ7Y7irizZA

Variable Fertigkeit

Ausrüstung

  • Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
  • einen Speer der Verzauberung für den Angriff und ein Schild q9 Befehlsgewalt mit einem Schildgriff d. Hingabe und der Inschrift "Vertrauen ist gut!"
  • ein Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
  • ein High-Energy-Set für den Notfall


Barbs - A/N

Assassine-icon-klein.pngNekromant-icon-klein.png Assassine / Nekromant Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Flüche 12
Kritische Stöße 3
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Widerhaken.jpg
Widerhaken
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Vorlagencode: OwRjcwf84QHQ6M0klBAANQAAAAA

Variable Fertigkeit 1

Variable Fertigkeit 2

Variable Fertigkeit 3

Ausrüstung


Der Weg zum Dungeon

Der A/N oder ein bzw. mehrere andere Spieler laufen aus Gadds Lager raus und durch den Funkenschwärmersumpf in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest von Giriff angenommen werden. Danach wird in das Verlies gelaufen.

Ebene 1

Nachdem die Gruppe das Sumpfwurzel-Gewirr betreten hat läuft sie die erste Ebene ganz ohne BU zum Portal von Ebene 2 durch. Keine Panik, hier sterben zwar manche Gruppenmitglieder, aber solange wenigstens einer durchkommt ist das kein Problem. Man sollte allerdings einen Sterbemalus-Entferner mit sich führen.

Ebene 2

Hier sammelt sich die Gruppe beim Signallicht von Droknar und der Besitzer der Essenz der Geschwindigkeit sammelt von jedem Gruppenmitglied 500 Goldstücke ein. Nachdem die Essenz der Geschwindigkeit aktiviert wurde läuft die ganze Gruppe, sich immer links haltend, ein Stück durch das Verlies bis nach dem zweiten Wiederbelebungsschrein. Dort wartet ein Ophil-Patriarch, der getötet werden muss. Die Gruppe läuft nah an der linken Wand entlang und nähert sich so langsam dem Ritualisten-Boss. Bevor er angegriffen wird, sollte die Gruppe auf Nachzügler warten und Waffe des Großen Zwergs untereinander verteilen. Dann, sobald der A/N den Ophil-Patriarchen gepingt hat, castet die Gruppe Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung auf ihn und greift ihn mit den Speeren an. Sobald man in seine Hörweite kommt erscheinen andere Gegner um ihn herum. Diese sollten so gut es geht ignoriert werden. Nach dem Tod des Ophil-Patriarchen wird der Boss-Schlüssel aufgehoben und die Gruppe läuft weiter zum Boss-Schloss und hindurch. Nun kommt ein weiterer Wiederbelebungsschrein, welcher aktiviert werden sollte. Sobald die Gruppe in den Raum mit dem Boss kommt schleicht sie sich nah an der linken Wand an einigen Gruppen vorbei auf eine kleine Fläche die frei von Gegnern ist. Dort sammelt sich die Gruppe erneut und verteilt die Waffe des Großen Zwergs untereinander. Nun muss der A/N die gegnerischen Gruppen, die zwischen euch und Khabuus stehen einzeln locken. Die Gruppe tötet immer zuerst die Gegner die vom A/N angepingt werden. Zuletzt muss Khabuus vom A/N gelockt werden. Dieser wird ebenfalls mit Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und den mit Waffe des Großen Zwergs gestärkten Speeren getötet.

Nun erscheint die Sumpfwurzel-Truhe, welche geöffnet werden kann. Doch Vorsicht, hier stehen noch ein paar Gegnergruppen nahe bei der Truhe und so kann es etwas schwierig werden lebendig an seine Drops zu kommen.

Tipps

Allgemeine Tipps

  • Ein Casterspeer und ein Schild der Hingabe mit einer Inschrift "Vertrauen ist gut!" helfen beim Laufen etwas länger zu überleben.
  • Es sollten auf Ebene 1 immer alle Gruppenmitglieder zum Portal zur nächsten Ebene laufen, um so zu garantieren, dass mindestens ein Gruppenmitglied lebendig dort ankommt.
  • An etlichen Stellen auf der Ebene 2 des Dungeons können Sturmwolken-Inkuben auftauchen. Diese sind sehr gefährlich, da sie durch Seelen zerreißender Schrei Verzauberungen entfernen und Benommenheit verursachen können. Daher ist hier Vorsicht geboten.

A/P Tipps

  • Es sollte immer die Waffe des Großen Zwergs auch dem Barbs gegeben werden, damit dieser ebenfalls erhöhten Schaden austeilen kann.
  • Außerdem sollte immer erst dann und nur der Gegner angegriffen werden, der vom A/N "angecallt" wird.

A/N Tipps

  • Bei Khabuus sollten erst die kleinen Gegnergruppen vor ihm zur Gruppe gelockt und getötet werden.
  • Der A/N ist der "Caller" und muss somit die wichtigsten Gegner zuerst ancallen. Hier wären bei einer normalen Gruppe zuerst die Ophil Nahualli anzucallen, oder beim Ophil-Patriarch auf Ebene 2 dieser allein.

Abkürzungen und Begriffserklärungen

  • BU: Essenz der Geschwindigkeit
  • wipe: Sterben gehen (wenn z.B. zu viele oder sehr wichtige Gruppenmitglieder bereits tot sind)
  • stuck: stecken bleiben
  • anpingen/ ancallen: einen Gegner anvisieren und als Ziel ausrufen
  • "Fertigkeit X" over "Fertigkeit Y": Ersetze "Fertigkeit Y" in deiner Skillbar durch "Fertigkeit X"

Tutorials und Abschließendes

  • Reguläre Durchlaufzeiten bewegen sich im Rahmen von 10-20 Minuten.
  • Mit diesem Speedclear wird das Frosch-Zepter gefarmt.
  • Die Höhe der Eye of the North Titel ist für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden.
  • Es ist wichtig, dass nur die Quest Giriffs Krieg angenommen wird, da dort der Endgegner Khabuus ist und dieser einfacher zu töten ist. Sollten beide Quests, also Giriffs Krieg und Tekks' Krieg angenommen worden sein, so muss der Speed Clear abgebrochen werden, da in diesem Fall auf der ersten Ebene keiner der beiden Frosch-Kämpfer gewinnt und somit das Tor nicht geöffnet werden kann.

Weblinks