News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Übernatürliche Labilität: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(an update angepasst)
Zeile 3: Zeile 3:
  | kampagne = Factions
  | kampagne = Factions
  | klasse = Mesmer
  | klasse = Mesmer
  | attribut = Beherrschungsmagie
  | attribut = Schnellwirkung
  | typ = Verhexung
  | typ = Zauber
| prog1 = {{Progression|Dauer (s)|5|20}}
  | elite = ja
  | elite = ja
  | energie = 5
  | energie = 5
  | aktivierung = 1
  | aktivierung = {{1/4}}
  | wiederaufladung = 10
  | wiederaufladung = 10
  | beschreibung =
  | beschreibung =
Während der nächsten {{p1|5|20|Me}} Sekunden wird der Gegner, jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, zu Boden geworfen.
[[Unterbrechen|Unterbricht]] die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein [[Zauber]] war, wird der Gegner [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]]. (Bei [[Schnellwirkung]] 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->



Version vom 7. März 2008, 07:39 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Übernatürliche Labilität
Attribut Schnellwirkung
Übernatürliche Labilität.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  5 Energie     ¼ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, wird der Gegner zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Der Gegner wird nur zu Boden geworfen, wenn in dem Moment des Unterbrechens eine Fertigkeit benutzt wurde oder der Gegner angegriffen hat, er also tatsächlich in einer Aktion unterbrochen wurde.
  • Es ist durchaus sinnvoll, diese Fertigkeit anzuwenden, wenn der Gegner zusätzlich noch unter Benommenheit leidet, da der Gegner dann auch noch durch normale Attacken umgehauen werden kann.
  • Auch Kombinationen mit Würgegas, Missklang, Rückenschauer bzw. Angstschauer, Zwergen-Kampfhaltung oder Flammenpfeile (letztere beiden bei Mitspielern oder Helden, da ebenfalls Elite) sind denkbar.
Englische Bezeichnung: Psychic Instability