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Diskussion:Adrenalin: Unterschied zwischen den Versionen
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::Oder konkrete Stellen bemängeln--[[Benutzer:ARTy|<span style="font-weight:bold;color:#000099;"> ~aRTy</span>]] 15:37, 2. Okt. 2009 (CEST) | ::Oder konkrete Stellen bemängeln--[[Benutzer:ARTy|<span style="font-weight:bold;color:#000099;"> ~aRTy</span>]] 15:37, 2. Okt. 2009 (CEST) | ||
:::Was ist denn jetzt genau nicht aktuell. Wenn nur die Kosten von ein paar Skills nicht stimmen, kann man das ja ausbessern, aber ich sehe nicht, was am grundsätzlichen Konzept falsch ist. --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 15:23, 28. Mai 2010 (CEST) | :::Was ist denn jetzt genau nicht aktuell. Wenn nur die Kosten von ein paar Skills nicht stimmen, kann man das ja ausbessern, aber ich sehe nicht, was am grundsätzlichen Konzept falsch ist. --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 15:23, 28. Mai 2010 (CEST) | ||
::::Es geht wohl nur um die Kosten, da der Anonyme damals auch was in der Tabelle korrigiert hat. Entsprechend ist da auch der Veraltet-Hinweis dran, den ich vor einigen Monaten gesetzt habe. --[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 15:27, 28. Mai 2010 (CEST) | |||
==Beschreibungen== | ==Beschreibungen== |
Version vom 28. Mai 2010, 14:27 Uhr
nicht mehr aktuell--217.224.78.10 15:29, 2. Okt. 2009 (CEST)
- Könnte man ja ausbessern... --Tobias Xy 15:32, 2. Okt. 2009 (CEST)
Beschreibungen
Adrenalinaufbau geschieht nicht nur Kriegern und Paragonen - PvE-Fertigkeiten wie Rauf-Kopfstoß wären sonst nur von diesen beiden Klassen benutzbar. Vorschlag:
Charaktere bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem Adrenalinfertigkeiten verwendt werde können - in erster Linie von Kriegern und Paragonen, aber auch einige der (allen Klassen offenstehenden) PvE-Fertigkeiten beruhen darauf.
- Völlig richtig, ist mir auch gerade aufgefallen. Ich ändere das mal eben. --Atlan Isengard 14:52, 15. Dez. 2009 (CET).