Diskussion:Boreas-Meeresgrund (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
:Meines Wissens gibt es dafür keinen Grund. Das wurde 2007 so geschrieben und seither nicht verändert (siehe Versionsgeschichte). Kann also ruhig dem Aussehen der anderen Missionsartikel angeglichen werden. --[[Bild:Benutzer Sentra Signatur icon.png]] 13:00, 21. Jan. 2010 (CET) | :Meines Wissens gibt es dafür keinen Grund. Das wurde 2007 so geschrieben und seither nicht verändert (siehe Versionsgeschichte). Kann also ruhig dem Aussehen der anderen Missionsartikel angeglichen werden. --[[Bild:Benutzer Sentra Signatur icon.png]] 13:00, 21. Jan. 2010 (CET) | ||
::obwohl mir gefehlt das mit den Level xD aber wenn ich zeit habe kann ich das ändern--[[Bild:Benutzer-GamePlayer-Icon.png]][[Benutzer:GamePlayer|<span style="font-weight:bold;color:#4100ae"><u>GamePlayer</u></span>]] 15:28, 21. Jan. 2010 (CET) | ::obwohl mir gefehlt das mit den Level xD aber wenn ich zeit habe kann ich das ändern--[[Bild:Benutzer-GamePlayer-Icon.png]][[Benutzer:GamePlayer|<span style="font-weight:bold;color:#4100ae"><u>GamePlayer</u></span>]] 15:28, 21. Jan. 2010 (CET) | ||
:::Als ich die Hard-Mode-Stufen mal reingepackt hatte, war ich mir auch nicht sicher, warum die Stufen fett waren... Ich habs so gelassen, weil ich die goldene Regel befolgt hab: Irgendwer hats aus nem Grund gemacht...^^ Wenn wir sie hier rausholen, müssen wir aber ''alle'' Missionen so gestalten ==> demanch wär dass wieder ein Fall für die "Wie-lassen-wir-unsere-Missionen-aussehen" Diskussion... --[[Benutzer:Vacanaziel|Vacaz]] 21:17, 27. Jan. 2010 (CET) |
Version vom 27. Januar 2010, 21:17 Uhr
Unterbrechung mit Mesmer
Anmerkung zum Mesmer im Beitrag: Hier wird das Blutsaugersiegel genannt. Dieses hat aber eine recht hohe Wiederaufladezeit. Für den Kraken ist es daher weniger nützlich. Sehr gut zum Unterbrechen des Krakens eignet sich aber Kraftrevanche, da dieser Zauber sehr schnell wieder auflädt und wenig Energie kostet. --91.43.100.15 23:18, 17. Aug. 2008 (CEST)
Speer Verwendung
Anmerkung zum letzten Satz: "Dies (den Speer fallen lassen) sollte aber erst passieren, wenn nur noch ca. ein Fünftel des Lebensbalkens von Zhu Hanuku gefüllt ist. " Warum? Ich habe ihm gleich am Anfang fallen lassen, ihm dann wieder aufladen und dann am Schluss nocheinmal fallen gelassen.
Außerdem: Ich glaube der Speer läd auch auf, wenn er am Boden liegt. Daher: Kampf gg. Zhu Hanuku beginnen dann Speer droppen, dann kämpfen, dann wenn Zhu Hanuku noch ~20% Energie hat nocheinmal aufheben, und gleich wieder droppen (so hab ich es gemacht und es hat geklappt). --WotanII 13:27, 21. Okt. 2009 (CEST)
- Ja der Speer lädt auch auf wenn er am Boden liegt, aber nur wenn auch Gegner in seiner nähe sterben, falls also Zhu Hanuku daran gehindert wird die Kraken wiederzubeleben, z.B. durch Unterbrechen oder den Eisboden Geist, lädt der Speer auch nicht mehr auf.--84.184.219.85 17:03, 21. Jan. 2010 (CET)
Level der Gegner
Ich wolte nur fragen wiso gerade in dieser Mission die Level der gegner drick unterlegt sind, hat das einen speziellen grund?--GamePlayer 09:22, 21. Jan. 2010 (CET)
- Meines Wissens gibt es dafür keinen Grund. Das wurde 2007 so geschrieben und seither nicht verändert (siehe Versionsgeschichte). Kann also ruhig dem Aussehen der anderen Missionsartikel angeglichen werden. -- 13:00, 21. Jan. 2010 (CET)
- obwohl mir gefehlt das mit den Level xD aber wenn ich zeit habe kann ich das ändern--GamePlayer 15:28, 21. Jan. 2010 (CET)
- Als ich die Hard-Mode-Stufen mal reingepackt hatte, war ich mir auch nicht sicher, warum die Stufen fett waren... Ich habs so gelassen, weil ich die goldene Regel befolgt hab: Irgendwer hats aus nem Grund gemacht...^^ Wenn wir sie hier rausholen, müssen wir aber alle Missionen so gestalten ==> demanch wär dass wieder ein Fall für die "Wie-lassen-wir-unsere-Missionen-aussehen" Diskussion... --Vacaz 21:17, 27. Jan. 2010 (CET)
- obwohl mir gefehlt das mit den Level xD aber wenn ich zeit habe kann ich das ändern--GamePlayer 15:28, 21. Jan. 2010 (CET)