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Boreas-Meeresgrund (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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:'''Togo:''' ''Ah, da ist sie. Kommt. Der Speer ist zum Greifen nah.''
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:'''Togo:''' ''Älteste Rhea. Älteste Rhea. Ich bin es, Togo vom [[Kloster von Shing Jea]].''
:'''Togo:''' ''Älteste Rhea. Älteste Rhea. Ich bin es, Togo vom [[Kloster von Shing Jea]].''

Version vom 2. Mai 2010, 01:25 Uhr

Stub: Abschnitt "Dialoge, Zitate, Filmsequenzen" unvollständig.  Stub.png


Boreas-Meeresgrund (Mission)
Boreas-Meeresgrund (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Factions
Region Das Jademeer
Gruppengröße 8 Personen
Zielort Zos Shivros-Kanal
Karte
Boreas-Meeresgrund (Mission) Karte.jpg

Überblick

Dauer: 10-25 Minuten
Ankunft nach Mission: Zos Shivros-Kanal
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: keine

Missionsziele

Triumphiert in der Versammlung und verdient Euch das Recht, den Speer von Archemorus gegen Shiro einzusetzen.

Belohnungen

Normaler Modus
Belohnung Benötigte Zeit EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard > 25 Minuten 1000 100 1 Punkt
Experte 20 - 25 Minuten 1500 150 1 Punkt
Meister < 20 Minuten 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard > 25 Minuten 1000 200 1 Punkt
Experte 20 - 25 Minuten 2000 300 1 Punkt
Meister < 20 Minuten 3000 500 1 Punkt
  • Zusätzlich erhält man für das erstmalige Abschließen der Mission noch 1.000 - 3.000 (je nach Abschluss Standard/Experte/Meister) Luxonpunkte

Lösung

In dieser Mission gibt es zwei Abschnitte. Im ersten Teil muss die Gruppe drei verschiedene Luxon-Gruppen besiegen. Das erteilt das Recht den Speer von Archemorus zu benutzen. Im zweiten Abschnitt muss die Gruppe den Riesenkraken Zhu Hanuku mit Hilfe des Speeres töten. Um ein Wiederbeleben der Gegner zu verhindern, kann man Eisboden einsetzen. Dabei ist aber zu beachten, dass man selber nicht sterben sollte.

Die Arena

Die zwei Bosse der jeweiligen Gruppen haben ein Siegel der Wiederbelebung dabei. Es ist ratsam sich auf einen Boss zu konzentrieren. Nach seinem Tod wird er meist sofort wiederbelebt, nun sollte auch wieder gegen denselben Boss gekämpft werden. Der Grund liegt darin, dass der andere Boss sein Siegel der Wiederbelebung nicht mehr benutzen kann. Somit ist die Gruppe schnell zu besiegen.

  • Erste Gruppe: Die Krebs-Clan-Gruppe kommt von der linken Seite und wird von Daeman und Meereswächter Eli angeführt. Das Gefährliche bei dieser Gruppe ist ihre Fähigkeit zum Unterbrechen. Daeman benutzt Würgegas und kann somit die zaubernden Charaktere für eine gewisse Zeit unterbrechen. Tipp: Es ist möglich, die erste Gruppe durch das Tor hindurch mit einem Langbogen zu locken. Zieht man sich anschließend vom Tor zurück kann man per Fernkampf in aller Ruhe den Kriegerboss töten, er hingegen kann einem nichts antun.
  • Zweite Gruppe: Der Schlangen-Clan kommt von dem mittleren Tor und enthält Aurora und Meereswächterin Gita. Die Meereswächterin Gita ist eine Mönchin, deshalb sollte sie zuerst getötet werden. Besonders in Acht nehmen sollte sich die Gruppe vor dem Sperrfeuer von Aurora, denn damit verursacht sie viel Flächenschaden. Auch die beiden Luxon-Krieger können ein Problem darstellen, wenn sie zusammen ein zauberndes Gruppenmitglied angreifen.
  • Dritte Gruppe: Der Schildkröten-Clan ist Argos Gruppe. Die Angriffe seiner Luxon-Elementarmagier und seine Fertigkeit Argos Schrei können eine unvorbereitete Gruppe schnell töten. Der andere Boss, Meereswächterin Hala, ist eine Mesmerin. Die ganze Gruppe solle sich auf Argo konzentrieren und ihn so schnell wie möglich besiegen. Es sollte außerdem unter allen Umständen versucht werden, seine Fertigkeit Argos Schrei zu unterbrechen.
    • Im HM ist die dritte Gruppe ziemlich schwer - wahrscheinlich die schwierigste Stelle in dieser Mission. Hier ist gute Absprache in der Gruppe und das Ausrufen der Ziele besonders wichtig. Darüber hinaus ist ein Schutz-Mönch hier sehr hilfreich, um die Gruppe vor den massiven Schadenszaubern zu schützen.

Nachdem die drei Gruppen besiegt worden sind, folgt eine kurze Filmsequenz, die den nächsten Abschnitt der Mission einleitet.

Hinweis: Man sollte sich von der Mitte der Arena fernhalten. Der Speer von Archemorus lädt sich während des Kampfes auf und "entlädt" sich hin und wieder, wenn er voll ist. So verursacht er bei den in der Nähe stehenden Gruppenmitgliedern 300 Punkte Schaden. Dieser Effekt trifft allerdings nicht die gegnerische Gruppe.

Der Kampf gegen Zhu Hanuku

Für den Kampf gegen Zhu Hanuku ist der Speer von Archemorus sehr hilfreich: Ein Elementarmagier, Mesmer, Nekromant, Ritualist oder Mönch sollte ihn von dem Podest nehmen, denn diese Klassen können Zauber wirken, obwohl sie ein Bündel in der Hand halten. Indem man die Feinde tötet, die einem auf dem Weg zu Zhu Hanaku entgegenkommen, lädt man den Speer auf - zum Einsatz kommen sollte er am besten erst gegen Zhu Hanaku selbst.

Es muss der Ausgang benutzt werden, der nach der Zwischensequenz geöffnet wurde. Außerhalb der Arena befinden sich Gruppen von Nagas und Modersuhlern. Sobald man auf das Jademeer kommt, werden Gruppen von kriechenden Karpfen erscheinen, aber auch Gruppen von Kraken-Laichen werden auftauchen.

Damit Zhu Hanuku überhaupt auf der Karte erscheint, müssen eine Reihe von Kraken-Laichen getötet werden, die entlang des Jademeeres patrouillieren.

Der Krake Zhu Hanuku hat lediglich zwei Fertigkeiten: Wiederbeleben, welches ihm erlaubt, seine verbündeten Kraken zu beleben, und die verheerende Monsterfertigkeit Jadewut. Es ist sehr wichtig, Unterbrecher in der Gruppe zu haben. Diese sollten die Jadewut unbedingt unterbrechen. Jadewut ist ein Zauber und ist kann deshalb mit vielen Fertigkeiten unterbrochen werden.

Die Unterbrechung der Jadewut sollte keine große Herausforderung sein, da Zhu Hanuku 5 Sekunden für die Aktivierung benötigt.

Alternativ zum Unterbrechen der Jadewut könnt ihr das Monster auch mit Schmerztauscher belegen und den ausgeteilten Schaden so auf Zhu Hanuku zurückwerfen, wodurch er sehr schnell stirbt. Allerdings muss sich die Gruppe dann gut schützen, um bis zu seinem Tod zu überleben.

Zhu Hanuku hat einen sehr hohen Rüstungswert und sehr viel Lebensenergie. Der Schaden, den der Speer macht, hat sich über die gesamte Zeit des Tragens angesammelt. Es ist einfacher, Zhu Hanuku zu besiegen, wenn der Speer die Stufe 5 erreicht hat. Bei dieser Stufe richtet der Speer einen Schaden von 300 Punkten bei umstehenden Feinden und 1900 Punkte Schaden bei Zhu Hanuku selbst an, sobald er vor dem Kraken fallen gelassen wird. Dies sollte aber erst passieren, wenn nur noch ca. ein Fünftel des Lebensbalkens von Zhu Hanuku gefüllt ist.

Dialoge, Zitate, Filmsequenzen

Filmsequenz bei Betreten des Missionsaußenpostens:

Togo: Erst suchen wir die Älteste Rhea. Nur über sie können wir den Speer des Archemorus bekommen.
Togo: Ah, da ist sie. Kommt. Der Speer ist zum Greifen nah.
Togo: Älteste Rhea. Älteste Rhea. Ich bin es, Togo vom Kloster von Shing Jea.
Älteste Rhea: Meister Togo, was für ein Anblick! Ich fragte mich schon, wann Ihr aus Eurem selbst gewählten Exil zurückkehrt.
Älteste Rhea: Wie Ihr es in der Enge des stickigen Klosters aushaltet, werde ich nie verstehen.
Togo: Ich nehme an, mein Geist verlangt nicht so nach der Weite des Raumes wie Eurer.
Älteste Rhea: Nun, schön, Euch zu sehen. Was führt Euch den weiten Weg hierher?
Togo: Wir brauchen den Speer des Archemorus.
Älteste Rhea: Togo, Ihr wisst, dass ich ihn Euch nicht einfach so geben kann.
Togo: Ach nein?
Älteste Rhea: Nein! Heute kommt Zhu Hanuku, der große Krake, aus der Tiefe.
Älteste Rhea: Was habt Ihr eigentlich in Eurem Kloster gelernt?
Togo: Wohl nicht genug über die Luxon-Kultur.
Älteste Rhea: Offensichtlich.
Älteste Rhea: Jedes Jahr kehrt Zhu Hanuku wieder. Dann findet die Versammlung statt.
Älteste Rhea: Die Stärksten von uns kämpfen um das Recht, der zu sein, der den magischen Kraken besiegt und in die Wellen treibt.
Togo: Das isz ja schön, aber ...
Älteste Rhea: Heute ist die Versammlung. Der Speer geht an den Siegerclan.
Togo: Älteste Rhea ...
Älteste Rhea: Togo, wenn Ihr den Speer wollt, müsst Ihr um ihn kämpfen.
Argo: Die Versammlung beginnt, denn Zhu Hanuku ist zurück, das mächtige Biest, das im Jademeer seit Jahrhunderten Schrecken verbreitet.
Argo: Ich lege den Speer zurück, den Preis des Wettkampfs heute.
Argo: Möge der stärkste Clan ihn aufnehmen und den Kraken erneut mit ihm töten.
Argo: All jene, die wir gleich besiegen, grüße ich voll Stolz.


fehlt

Missions-NSCs

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png
24 (30) Meereswächter Eli
Elite-Schwertangriff (Factions). Wenn Drachenhieb erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...4...5 Adrenalinstöße.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Drachenhieb.jpg
 Drachenhieb
Waldläufer-icon.png
24 (30) Daeman
Elite-Bogenangriff (Factions). Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Stahlspitzenpfeil.jpg
 Stahlspitzenpfeil
Waldläufer-icon.png
24 (30) Aurora
Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
 Sperrfeuer
Mönch-icon.png
24 (30) Meereswächterin Gita
Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebensmantel.jpg
 Lebensmantel
Mesmer-icon.png
30 (32) Zhu Hanuku
Mesmer-icon.png
24 (30) Meereswächterin Hala
Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kraftfresser.jpg
 Kraftfresser
Elementarmagier-icon.png
24 (30) Argo
Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Geistige Verbrennung.jpg
 Geistige Verbrennung


Missionen des Jademeeres
Boreas-MeeresgrundGyala-Brutstätte Verschlafene Gewässer Die Auriosminen (Herausforderung) Zos Shivros-Kanal (Herausforderung) Der Jadesteinbruch (Kompetitive Mission) Fort Espenwald (Kompetitive Mission)Die Tiefe (Elite-Mission)



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Missionen Factions
Minister Chos Anwesen » Zen Daijun » Vizunahplatz » Nahpuiviertel » Tahnnakai-Tempel » Arborstein » Boreas-Meeresgrund » Sunjiang-Bezirk » Der Ewige Hain oder Gyala-Brutstätte » Verschlafene Gewässer » Raisu-Palast » Kaiserliches Refugium
Englische Bezeichnung: Boreas Seabed