Diskussion:Dünen der Verzweiflung (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Halte die Einschätzung für richtig, wenn es nur um die Hauptaufgabe geht. Der Bonus ist meiner Ansicht nach immer noch als (sehr) schwer einzustufen, da die Zeit einfach extrem knapp ist und aufgrund des letzten gegnerischen Trupps der Geisterheld kaum zu retten ist. | Halte die Einschätzung für richtig, wenn es nur um die Hauptaufgabe geht. Der Bonus ist meiner Ansicht nach immer noch als (sehr) schwer einzustufen, da die Zeit einfach extrem knapp ist und aufgrund des letzten gegnerischen Trupps der Geisterheld kaum zu retten ist. | ||
[[Falkenmond]], 23.März 08 | [[Falkenmond]], 23.März 08 | ||
:ich finde, das gegenteil ist der fall - sofern man die teleport-variante nutzt, und den eigenen geisterheld erstmal vor der basis stehen lässt (ansprechen: "ich bleibe hier" meint er dann - den gegnerischen geisterhelden ignoriert man, und hat dann alle zeit der welt und es ist mit helden und henchies zu machen - diese einfach mit nekrotische verwechslung oder kadaver verzehren austatten, ein paar scrabs auf der anderen seite killen, die heros rüberporten - und schon ist der käs gegessen... --[[Benutzer:Smiley|Smiley]] 17:30, 16. Okt. 2008 (CEST) | |||
==Teleportieren== | ==Teleportieren== |
Version vom 16. Oktober 2008, 16:30 Uhr
Anscheinend hat Arenanet die Mission deutlich vereinfacht, weil sie einfach zu schwer war: habe sie jetzt (Februar 2008) noch einmal gemacht, davor im September 2007 - es war ein deutlicher Unterschied spürbar: In der Festung sind jetzt deutlich weniger Gegner, und auch während der Geist sein Ritual wirkt, sind die Angriffe weniger massiv. Habe deshalb doie Angabe des Schwierigkeitsgrads auf "normal" gesetzt. --Atlan Isengard 11:05, 3. Mär. 2008 (CET)
Schwierigkeitsgrad
Halte die Einschätzung für richtig, wenn es nur um die Hauptaufgabe geht. Der Bonus ist meiner Ansicht nach immer noch als (sehr) schwer einzustufen, da die Zeit einfach extrem knapp ist und aufgrund des letzten gegnerischen Trupps der Geisterheld kaum zu retten ist. Falkenmond, 23.März 08
- ich finde, das gegenteil ist der fall - sofern man die teleport-variante nutzt, und den eigenen geisterheld erstmal vor der basis stehen lässt (ansprechen: "ich bleibe hier" meint er dann - den gegnerischen geisterhelden ignoriert man, und hat dann alle zeit der welt und es ist mit helden und henchies zu machen - diese einfach mit nekrotische verwechslung oder kadaver verzehren austatten, ein paar scrabs auf der anderen seite killen, die heros rüberporten - und schon ist der käs gegessen... --Smiley 17:30, 16. Okt. 2008 (CEST)
Teleportieren
habe gerade festgestellt, dass es NICHT möglich ist, sich mit ebon-flucht wieder in die burg zu porten - schattenschritte reichen da nicht aus... --Smiley 16:55, 16. Okt. 2008 (CEST)
- Ebenso ist es nicht möglich, sich per Schattenschritt hinauszubewegen. Ich verstehe es so, dass Schattenschritte nur dann funktionieren, wenn das gewünschte Ziel auch in einem Gebiet ist, zu dem man hinlaufen könnte. KAdaver verzehren und Nekrotische Verwechslung sind anders in ihrer Funktionsweise aufgebaut.
Alternativ würde ich dir empfehlen, dass du wartest bis die große Gruppe um 4:00 besiegt worden ist. Mesmer und Haltungsentferner (und zu einem begrenzten Ausmaß auch Sandscherben) können bei den drei Bossen ausserhalb der Festung helfen. Nicht vergessen dass, wenn man sich zu den zwei Bossen für den Bonus begibt, sich eine Gruppe von drei Richtung Westtor löst. --sec 17:09, 16. Okt. 2008 (CEST)