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Boshafter Geist: Unterschied zwischen den Versionen

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(VdB ist bereits unter ähnlichen Fertigkeiten aufgelistet, ein Abwägen, welche Elite wann besser ist, ist nur bei gleichen Bedingungen sinnvoll, d.h. bei identischer Klasse oder besser Attributlinie)
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(Wie in der Diskussion entnommen werden kann, scheint die Angriffsrate im schweren Modus nicht durch Rücksichtslose Hast beeinflusst zu werden.)
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*Gegen Computergegner ist es meist besser, das Ziel für die Dauer von boshafter Geist am Leben zu lassen, damit die Flächenwirkung optimal ausgenutzt wird. Die Angriffe des verhexten Gegners sollte man anderweitig, z.B. durch [[Schwäche]], unnütz machen.
*Gegen Computergegner ist es meist besser, das Ziel für die Dauer von boshafter Geist am Leben zu lassen, damit die Flächenwirkung optimal ausgenutzt wird. Die Angriffe des verhexten Gegners sollte man anderweitig, z.B. durch [[Schwäche]], unnütz machen.
*Kombinierbar mit [[Preis des Versagens]] um dem Gegner bei Fehlschlägen doppelt Schaden zuzufügen.
*Kombinierbar mit [[Preis des Versagens]] um dem Gegner bei Fehlschlägen doppelt Schaden zuzufügen.
*Mit [[Rücksichtslose Hast]] kann man die feindliche Angriffsfrequenz steigern, um die Verhexung öfter auszulösen, allerdings besonders im [[HM]] solltet ihr die Steigerung mit Vorsicht genießen.
*Mit [[Rücksichtslose Hast]] kann man im [[Normaler Modus|normalen Modus]] die feindliche [[Angriffsgeschwindigkeit]] steigern, um die Verhexung öfter auszulösen.
*Heilt sich das Ziel selbst, wird der Schaden durch Boshafter Geist zugefügt, bevor die Heilung stattfindet. Hat das Ziel also nur noch ungefähr 30 Lebenspunkte, so wird es sich durch das Heilen töten, sofern der Wirker einen entsprechend hohen Attributsrang in [[Flüche]] hat.
*Heilt sich das Ziel selbst, wird der Schaden durch Boshafter Geist zugefügt, bevor die Heilung stattfindet. Hat das Ziel also nur noch ungefähr 30 Lebenspunkte, so wird es sich durch das Heilen töten, sofern der Wirker einen entsprechend hohen Attributsrang in [[Flüche]] hat.



Version vom 10. April 2012, 07:19 Uhr





Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden jedes Mal 5...29...35 Punkte Schaden an, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25
Schattenschaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Boshafter Geist wird oft mit Arkanes Echo kombiniert, um den Schaden auf ein Maximum zu bringen, indem man die Fertigkeit auf zwei nahe beieinander stehende Gegner anwendet.
  • Gegen Computergegner ist es meist besser, das Ziel für die Dauer von boshafter Geist am Leben zu lassen, damit die Flächenwirkung optimal ausgenutzt wird. Die Angriffe des verhexten Gegners sollte man anderweitig, z.B. durch Schwäche, unnütz machen.
  • Kombinierbar mit Preis des Versagens um dem Gegner bei Fehlschlägen doppelt Schaden zuzufügen.
  • Mit Rücksichtslose Hast kann man im normalen Modus die feindliche Angriffsgeschwindigkeit steigern, um die Verhexung öfter auszulösen.
  • Heilt sich das Ziel selbst, wird der Schaden durch Boshafter Geist zugefügt, bevor die Heilung stattfindet. Hat das Ziel also nur noch ungefähr 30 Lebenspunkte, so wird es sich durch das Heilen töten, sofern der Wirker einen entsprechend hohen Attributsrang in Flüche hat.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Spiteful Spirit