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Boshafter Geist: Unterschied zwischen den Versionen
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*Gegen Computergegner ist es meist besser, das Ziel für die Dauer von boshafter Geist am Leben zu lassen, damit die Flächenwirkung optimal ausgenutzt wird. Die Angriffe des verhexten Gegners sollte man anderweitig, z.B. durch [[Schwäche]], unnütz machen. | *Gegen Computergegner ist es meist besser, das Ziel für die Dauer von boshafter Geist am Leben zu lassen, damit die Flächenwirkung optimal ausgenutzt wird. Die Angriffe des verhexten Gegners sollte man anderweitig, z.B. durch [[Schwäche]], unnütz machen. | ||
*Kombinierbar mit [[Preis des Versagens]] um dem Gegner bei Fehlschlägen doppelt Schaden zuzufügen. | *Kombinierbar mit [[Preis des Versagens]] um dem Gegner bei Fehlschlägen doppelt Schaden zuzufügen. | ||
*Heilt sich das Ziel selbst, wird der Schaden durch Boshafter Geist zugefügt, bevor die Heilung stattfindet. Hat das Ziel also nur noch ungefähr 30 Lebenspunkte, so wird es sich durch das Heilen töten. | *Heilt sich das Ziel selbst, wird der Schaden durch Boshafter Geist zugefügt, bevor die Heilung stattfindet. Hat das Ziel also nur noch ungefähr 30 Lebenspunkte, so wird es sich durch das Heilen töten sofern der Wirker über einen entsprechend hohen Attributsrang in [[Flüche]] verfügt. | ||
== Verwandte Fertigkeiten == | == Verwandte Fertigkeiten == |
Version vom 2. Oktober 2009, 19:57 Uhr
Beschreibung
- 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
Kurzbeschreibung
- 8...18...20 Sekunden: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden jedes Mal 5...29...35 Punkte Schaden an, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt.
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Schattenschaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Eye of the North
- Charr-Heimat
- Grothmar-Kriegshügel (nur während Gegen die Charr)
- Harvest Seelenreißer (Achtung! Harvest Seelenreißer ist der "Endgegner" dieser Quest. Oft ist das Erbeuten nicht mehr möglich, da man zu wenig Zeit hat!)
- Grothmar-Kriegshügel (nur während Gegen die Charr)
- Charr-Heimat
Hinweise zur Benutzung
- Boshafter Geist wird oft mit Arkanes Echo kombiniert, um den Schaden auf ein Maximum zu bringen, indem man die Fertigkeit öfter anwendet.
- Gegen Computergegner ist es meist besser, das Ziel für die Dauer von boshafter Geist am Leben zu lassen, damit die Flächenwirkung optimal ausgenutzt wird. Die Angriffe des verhexten Gegners sollte man anderweitig, z.B. durch Schwäche, unnütz machen.
- Kombinierbar mit Preis des Versagens um dem Gegner bei Fehlschlägen doppelt Schaden zuzufügen.
- Heilt sich das Ziel selbst, wird der Schaden durch Boshafter Geist zugefügt, bevor die Heilung stattfindet. Hat das Ziel also nur noch ungefähr 30 Lebenspunkte, so wird es sich durch das Heilen töten sofern der Wirker über einen entsprechend hohen Attributsrang in Flüche verfügt.
Verwandte Fertigkeiten
- Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.Empathie [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.RückschlagAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Prophecies). 5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.Heimtückischer ParasitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Seelenfresser10215Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, bis zu 16...67...80 Lebenspunkte.SeelenfresserAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.Zeichen des SchmerzesAttribut: Flüche (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.Visionen des Bedauerns [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Spiteful Spirit