Diskussion:Faulschuppe: Unterschied zwischen den Versionen
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::::Naja also 10 Pfeile sind ja "nur" 20 Lebenspunkte pro Sekunde, bei 20'000 Lebenspunkten insgesamt dauert es ca. 16Minuten und 30 Sekunden bis er sich vollständig regeneriert hat. Bei einem Lebenspunktebalken von vielleicht 250-300 Pixel Breite oder bei kleiner Auflösung vielleicht sogar weniger sieht man da eh nur maximal alle 4 Sekunden eine Veränderung um 1 Pixel. Ich würde behaupten Faulschuppe hat eine permanente Lebenspunkteregeneration von 10, man merkt es nur garnicht aufgrund seiner enormen Anzahl Lebenspunkte. --'''[[Benutzer:Psykoman|<font style="font-size:12px;color:#000055;">~Psy</font>]]''' 08:47, 6. Mai 2009 (CEST) | ::::Naja also 10 Pfeile sind ja "nur" 20 Lebenspunkte pro Sekunde, bei 20'000 Lebenspunkten insgesamt dauert es ca. 16Minuten und 30 Sekunden bis er sich vollständig regeneriert hat. Bei einem Lebenspunktebalken von vielleicht 250-300 Pixel Breite oder bei kleiner Auflösung vielleicht sogar weniger sieht man da eh nur maximal alle 4 Sekunden eine Veränderung um 1 Pixel. Ich würde behaupten Faulschuppe hat eine permanente Lebenspunkteregeneration von 10, man merkt es nur garnicht aufgrund seiner enormen Anzahl Lebenspunkte. --'''[[Benutzer:Psykoman|<font style="font-size:12px;color:#000055;">~Psy</font>]]''' 08:47, 6. Mai 2009 (CEST) | ||
:::::Ah okay, danke. Dann hab ich das wirklich nur falsch verstanden. Das mit dem Maximum von 7 bei normalen Spielern ist mir nie wirklich aufgefallen. --[[Benutzer:FlyingSheep|FlyingSheep]] 08:50, 6. Mai 2009 (CEST) | :::::Ah okay, danke. Dann hab ich das wirklich nur falsch verstanden. Das mit dem Maximum von 7 bei normalen Spielern ist mir nie wirklich aufgefallen. --[[Benutzer:FlyingSheep|FlyingSheep]] 08:50, 6. Mai 2009 (CEST) | ||
::::::Außerdem... Haben andere Gegner, außer bosse, überhaupt eine Lebenspunktregeneration? Die sonstigen bossähnlichen Gegner haben üblicherweise keine... --[[Benutzer:Pirat|Pirat]] 10:12, 6. Mai 2009 (CEST) |
Version vom 6. Mai 2009, 09:12 Uhr
Wie bekämpft man ihn?
Bin gerade rein zufällig das 1. Mal auf Faulschuppe gestoßen, und ich finde das angegebene Verhalten der Monster nicht wieder. Von den Monstern auf dem Tempel bewegt sich keiner nach unten, sondern jeder bleibt auf der Plattform.
Meine Strategie war (als Elementarmagier, nur mit Helden):
- die Gespenster nach und nach mit einem Helden anlocken und besiegen (Gruppenflagge an eigene Position und Flagge des Helden nach vorn bis sich ein Gespenst bewegt und dann Flagge des Helden zurück auf eigene Position), damit die Heldengruppe nicht nach vorn stürmt, sondern die Gespenster kommen
- danach steht nur noch die Gruppe auf dem Tempel
- Die Gruppenflagge auf der Mitte der Brücke positionieren, so daß mich der Mönch heilen kann aber nicht von den Bogenschützen erreicht werden kann
- die Helden alle auf passiv stellen (sonst rennen sie hoch und kämpfen und werden niedergemacht)
- Ele geht nach vorne, bekämpft den rechten Bogenschützen und zieht sich zur Heilung zurück
- Ele geht nach vorne, bekämpft den linken Bogenschützen und zieht sich zur Heilung zurück.
- Ele geht nach vorne, bekämpft einen der Verdammten Kleriker und zieht sich zur Heilung zurück
- Ele geht nach vorne, bekämpft den anderen Verdammten Kleriker und zieht sich zur Heilung zurück
- die Gruppenflagge ein Stückchen weiter nach vorne setzen. Aber nur so weit, daß die Gruppe nicht das Tempelgelände betreten kann, wo sie sonst ständig vergiftet wird
- Ele geht nach vorne und bekämpft den Bogenmeister. Hier (wie auch vorher natürlich) ist Meteorschauer und anderer AoE Schaden sehr wertvoll. Bei mir war danach nicht nur der Bogenmeister weg, sondern auch noch alle bis auf einen der Verrottenden Drachen. War wohl Glück. Danach zur Heilung zurück in Deckung.
- Ele geht wieder nach vorne und bekämpft den letzten Verrottenden Drachen.
- nun war nur noch Faulschuppe übrig. Gegen ihn kämpft natürlich die ganze Gruppe. Ich hatte allerdings nur 3 Helden dabei und sonst nix. Das war leider aussichtslos. Aber bis hier hin sehr erfolgversprechend. Eine vollständige Gruppe sollte 2 Mönche zum Heilen dabei haben.
-- Silmar Alech
- Also habe Faulschuppe gerade erst erledigt, und bei mir kamen die Drachen sehr wohl von ihrem Podest runter. Das beschriebene Verhalten war absolut so zu beobachten. --Atlan Isengard 10:55, 12. Sep. 2008 (CEST)
- Hab's am 31.12.08 einfach mit mir als Mönch und Gwen als Heldin im Hardmode als Duo geschafft, keine Probleme. 600 HP und Peinigung reicht also definitiv, ist damit de facto als Dienstleistung veräußerbar ^^. 91.0.213.24 08:30, 1. Jan. 2009 (CET)
Bild
Wieso ist den im Bild ein schwarzes Rechteck? Wieso wurder der Charakter da geschwärzt? --Mtc 15:03, 14. Okt. 2008 (CEST)
- Ja, das ist nicht schön und deswegen wurde auch schon ein Qualitätshinweis gesetzt: Bild:Faulschuppe.jpg. --Tobias Xy 15:11, 14. Okt. 2008 (CEST)
Beschreibung: Quelle?
Ich wollte mal fragen, was für eine Quelle es für die Beschreibung gibt - von wegen in Ascalon reaniminiert usw. Anlass ist dieser Thread: http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=631868 --84.60.81.193 01:48, 1. Jan. 2009 (CET)
- In irgendeiner Form wohl von hier. Wo die es aber her haben, weiß ich auch nicht so genau. Ich bin dem gerade auf der Spur. --Tobias Xy 02:03, 1. Jan. 2009 (CET)
- Vielleicht hilft das hier noch weiter? Habs mir jetzt nicht genauer angeschaut. --Tobias Xy 02:14, 1. Jan. 2009 (CET)
Permanente Lebenspunkt-Degeneration
Faulschuppe besitzt eine Lebensregeneration von mindestens 10.
Als wir gestern Faulschuppe im Hardmode gekillt haben, hatte er zwar einen ziemlichen Haufen an HP, aber keine permanente Regeneration. Selbst als wir einmal ko gingen und zurückkamen, hatte er nur die ganz normale Regeneration wie jeder normale Spieler auch, wenn grade kein Monster in der Nähe ist. Ist das eine Besonderheit im Hardmode, oder wurde das mittlerweile einfach nur geändert? --FlyingSheep 23:58, 5. Mai 2009 (CEST)
- Also auf die Lebenspunkte gerechnet, ist die Lebenspunktezunahme, die er hat doch enorm. Man muss ja auch bedenken, daß jeder millimeter lebenspunkteanzeige wesentlich mehr Lebenspunkte beinhaltet, als bei normalen gegnern. Ich hab bisher nie geprüft, wieviel leben der genau hat, aber die 10 LP-Regeneration sind für mein verständnis nicht weit hergegriffen. --Pirat 00:31, 6. Mai 2009 (CEST)
- Schon, aber permanent ist die trotzdem nicht. Solange er angegriffen wird, regeneriert sich nichts (jedenfalls nicht so viel, dass sich die HP-Anzeige füllt). Erst, wenn er in Ruhe gelassen wird, beginnen sich die HP erst relativ (!) langsam und dann immer schneller zu regenerieren. So wie das bei jedem Spieler auch ist. Und da sind 10 Regeneration auch nichts ungewöhnliches, wenn man lange genug wartet. Mich hat der Satz einfach nur verwirrt, weil die Regeneration in Ruhe eigentlich nichts Ungewöhnliches oder Besonderes ist. Deshalb ging ich davon aus, dass die Regeneration permanent sei. --FlyingSheep 00:44, 6. Mai 2009 (CEST)
- Im Artikel steht doch gar nix von Permanent... es geht hier nur um die natürliche Regeneration, da kann man als Spieler max. 7 Pfeile haben, bei Faulschuppe wird von ausgegangen das er das Spieltechnische maximum von 10 hat... --Mogul 06:21, 6. Mai 2009 (CEST)
- Naja also 10 Pfeile sind ja "nur" 20 Lebenspunkte pro Sekunde, bei 20'000 Lebenspunkten insgesamt dauert es ca. 16Minuten und 30 Sekunden bis er sich vollständig regeneriert hat. Bei einem Lebenspunktebalken von vielleicht 250-300 Pixel Breite oder bei kleiner Auflösung vielleicht sogar weniger sieht man da eh nur maximal alle 4 Sekunden eine Veränderung um 1 Pixel. Ich würde behaupten Faulschuppe hat eine permanente Lebenspunkteregeneration von 10, man merkt es nur garnicht aufgrund seiner enormen Anzahl Lebenspunkte. --~Psy 08:47, 6. Mai 2009 (CEST)
- Ah okay, danke. Dann hab ich das wirklich nur falsch verstanden. Das mit dem Maximum von 7 bei normalen Spielern ist mir nie wirklich aufgefallen. --FlyingSheep 08:50, 6. Mai 2009 (CEST)
- Außerdem... Haben andere Gegner, außer bosse, überhaupt eine Lebenspunktregeneration? Die sonstigen bossähnlichen Gegner haben üblicherweise keine... --Pirat 10:12, 6. Mai 2009 (CEST)
- Ah okay, danke. Dann hab ich das wirklich nur falsch verstanden. Das mit dem Maximum von 7 bei normalen Spielern ist mir nie wirklich aufgefallen. --FlyingSheep 08:50, 6. Mai 2009 (CEST)
- Naja also 10 Pfeile sind ja "nur" 20 Lebenspunkte pro Sekunde, bei 20'000 Lebenspunkten insgesamt dauert es ca. 16Minuten und 30 Sekunden bis er sich vollständig regeneriert hat. Bei einem Lebenspunktebalken von vielleicht 250-300 Pixel Breite oder bei kleiner Auflösung vielleicht sogar weniger sieht man da eh nur maximal alle 4 Sekunden eine Veränderung um 1 Pixel. Ich würde behaupten Faulschuppe hat eine permanente Lebenspunkteregeneration von 10, man merkt es nur garnicht aufgrund seiner enormen Anzahl Lebenspunkte. --~Psy 08:47, 6. Mai 2009 (CEST)
- Im Artikel steht doch gar nix von Permanent... es geht hier nur um die natürliche Regeneration, da kann man als Spieler max. 7 Pfeile haben, bei Faulschuppe wird von ausgegangen das er das Spieltechnische maximum von 10 hat... --Mogul 06:21, 6. Mai 2009 (CEST)
- Schon, aber permanent ist die trotzdem nicht. Solange er angegriffen wird, regeneriert sich nichts (jedenfalls nicht so viel, dass sich die HP-Anzeige füllt). Erst, wenn er in Ruhe gelassen wird, beginnen sich die HP erst relativ (!) langsam und dann immer schneller zu regenerieren. So wie das bei jedem Spieler auch ist. Und da sind 10 Regeneration auch nichts ungewöhnliches, wenn man lange genug wartet. Mich hat der Satz einfach nur verwirrt, weil die Regeneration in Ruhe eigentlich nichts Ungewöhnliches oder Besonderes ist. Deshalb ging ich davon aus, dass die Regeneration permanent sei. --FlyingSheep 00:44, 6. Mai 2009 (CEST)