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Boshafter Geist: Unterschied zwischen den Versionen
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== Verwandte Fertigkeiten == | == Verwandte Fertigkeiten == |
Version vom 2. April 2007, 23:40 Uhr
Beschreibung
- 8...18 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29 Punkte Schattenschaden zu.
Progressionstabelle
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 |
Schaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 |
Erbeutung
Anmerkungen
- Der Schaden dieser Fertigkeit lässt sich schnell maximieren, indem man diese auf mehrere Ziele in einer kleinen Gruppe castet oder wenn Boshafter Geist sehr oft gecastet wird. Entweder mit Arkanes Echo oder durch mehrere Nekromanten.
- Gegen Computer Gegner jedoch ist es meistens besser wenn man einzelne Ziele solange wie möglich am Leben erhält, um den Schaden auf die anderen Gegner zu maximieren. Nachdem Boshafter Geist also auf eine Ziel gecastet wurde (evtl. gefolgt von Schwächen um es weniger gefährlich zu machen), solltest du also den Schaden den du verursachst auf ein anderes Ziel konzentrieren, um zu warten bis Boshafter Geist wiederaufgeladen ist damit dieser dann auf das Ziel mit den meisten Lebenspunkten zu gecastet werden kann. (um den Schaden erneut zu maximieren).
- Kombinierbar mit Deckverhexung um sich abzusichern, dass ein feindlicher Mönch es schwer haben wird den Zauber zu entfernen.
- Kombinierbar mit Rücksichtslose Hast um Schaden schneller zu heilen.
- Caste Das Blut erwecken bevor du Boshafter Geist castest, um die Fertigkeit effektiver zu machen (in Bezug auf den Schaden und die Dauer).
- Der Schaden der durch Boshafter Geist erzeugt wird, wird vor jeglicher Heilungsfertigkeit des Gegners abgezogen. Das bedeutet: Ein Krieger, der Siegel der Heilung einsetzt, aber nur noch 30 Lebenspunkte hat, stirbt durch den Einsatz dieser Fertigkeit.
Verwandte Fertigkeiten