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Ablenk-Schuss: Unterschied zwischen den Versionen
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*Diese Fertigkeit stellt die Schlüsselfertigkeit für viele Waldläufer im [[PvP]] dar. Wird beispielsweise das [[Wort der Heilung|WdH]] des gegnerischen Mönches durch "Ablenk-Schuss" deaktiviert, ist es für diesen eine Herausforderung, sein Team dauerhaft am Leben zu halten. | *Diese Fertigkeit stellt die Schlüsselfertigkeit für viele Waldläufer im [[PvP]] dar. Wird beispielsweise das [[Wort der Heilung|WdH]] des gegnerischen Mönches durch "Ablenk-Schuss" deaktiviert, ist es für diesen eine Herausforderung, sein Team dauerhaft am Leben zu halten. | ||
*Ablenk-Schuss hat eine Aktivierungszeit anstelle einer Bogenanimation. Dadurch ist er mit einer Zeit von etwa einer | *Ablenk-Schuss hat eine Aktivierungszeit anstelle einer Bogenanimation. Dadurch ist er mit einer Zeit von etwa einer viertel Sekunde(falsche Fertigkeitsbeschreibung) viel schneller als normale Bogenangriffe (2 bis 2,75 Sekunden, abhängig vom gewählten Bogen). Nicht zu vernachlässigen ist allerdings die [[Bogen|Flugzeit]], die mit [[Günstige Winde]] oder [[Wind lesen]] verkürzt werden kann. | ||
*Die Aktivierungszeit gilt für den gesamten Angriff (also inkl. dem Absetzen des Bogens). Daher löst sich der Schuss nach der Hälfte der Aktivierungszeit, was 0,25 Sekunden entspricht. | *Die Aktivierungszeit gilt für den gesamten Angriff (also inkl. dem Absetzen des Bogens). Daher löst sich der Schuss nach der Hälfte der Aktivierungszeit, was 0,25 Sekunden entspricht. | ||
*Nach der Benutzung dieser Fertigkeit muss man eine 3/4-Sekunde warten, bis die nächste Fertigkeit eingesetzt werden kann. | *Nach der Benutzung dieser Fertigkeit muss man eine 3/4-Sekunde warten, bis die nächste Fertigkeit eingesetzt werden kann. |
Version vom 17. September 2011, 11:50 Uhr
Ablenk-Schuss | ||
---|---|---|
Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Bogenangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigeit [sic] wird +20 Sekunden lang deaktiviert. Treffer richten nur 1...13...16 Punkte Schaden an.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schaden | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit stellt die Schlüsselfertigkeit für viele Waldläufer im PvP dar. Wird beispielsweise das WdH des gegnerischen Mönches durch "Ablenk-Schuss" deaktiviert, ist es für diesen eine Herausforderung, sein Team dauerhaft am Leben zu halten.
- Ablenk-Schuss hat eine Aktivierungszeit anstelle einer Bogenanimation. Dadurch ist er mit einer Zeit von etwa einer viertel Sekunde(falsche Fertigkeitsbeschreibung) viel schneller als normale Bogenangriffe (2 bis 2,75 Sekunden, abhängig vom gewählten Bogen). Nicht zu vernachlässigen ist allerdings die Flugzeit, die mit Günstige Winde oder Wind lesen verkürzt werden kann.
- Die Aktivierungszeit gilt für den gesamten Angriff (also inkl. dem Absetzen des Bogens). Daher löst sich der Schuss nach der Hälfte der Aktivierungszeit, was 0,25 Sekunden entspricht.
- Nach der Benutzung dieser Fertigkeit muss man eine 3/4-Sekunde warten, bis die nächste Fertigkeit eingesetzt werden kann.
- Deaktiviert keine Angriffe von Geistern, die mit Binderitualen beschworen wurden, auch wenn diese eigentlich Fertigkeiten sind.
- Diese Fertigkeit fügt immer die angegebene Schadensmenge zu, rüstungsignorierend.
- Ablenk-Schuss wird im Spielerjargon häufig als "d-shot" oder "dshot" (aus dem Englischen für "Distracting Shot") bezeichnet.
- Ablenk-Schuss deaktiviert nur Fertigkeiten, die es erfolgreich unterbrechen konnte. Habt ihr etwas anderes dabei, was auch bei einem Treffer unterbricht (z.B. Benommenheit), gilt der Treffer nicht als Unterbrechung durch Ablenk-Schuss und deaktiviert daher auch nicht die Fertigkeit. Mesmer-Fertigkeiten funktionieren auch dann, wenn man den Gegner gar nicht unterbrechen konnte und führen daher zu einem Scheitern (wenn sie lang genug halten, was in der Regel der Fall sein sollte).
Verwandte Fertigkeiten
- WürgegasWürgegas15224
- Bogenangriff (Basis). Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1...13...16 Punkte Schaden zu.ErschütterungsschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender AusfallAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10...18...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.Bestrafungs-Schuss (Elite-Fertigkeit)Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.Wilder SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Verderben des Magiers-Schuss (Elite-Fertigkeit)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Englische Bezeichnung: Distracting Shot