Boss: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. Mai 2007, 19:48 Uhr
Kurzbeschreibung
Ein Boss ist ein Gegner einer Monsterklasse, der im allgemeinen mehrere Stufen stärker ist als die "normalen" Monster. Viele Bosse sehen anders aus als Ihre Gefolgschaft und sind meist größer. Bosse fallen durch eine leuchtende Aura auf (Ausnahme: Mursaat-Bosse). Die Farbe der Aura entspricht der Farbe seiner Klasse. Durch das Töten eines Bosses erhält die gesamte Gruppe einen Moralschub von +2%. Außerdem werden alle Fertigkeiten wieder aufgeladen.
Bosse sind die Gegner, bei denen man Fertigkeiten mit Hilfe des Siegels der Erbeutung erhalten kann. Elite-Fertigkeiten kann man nur auf diese Weise erhalten. Aber nicht alle Bosse benutzen Elite-Fertigkeiten. In Prophecies gibt es Bosse mit Elitefertigkeiten nur im Tutorial (!), in der Kristallwüste, in den südlichen Zittergipfel und auf der Feuerring-Inselkette. In Factions gibt es Bosse mit Elitefertigkeiten nur auf dem Festland und in Nightfall überall. Es scheint jedoch, dass man Elitefertigkeiten von Bossen in Istan und im Tutorial von Prophecies nicht erbeuten kann. Warum das in Istan so ist, weiß man nicht. Im Tutorial liegt es daran, dass es einfach nur keine Siegel der Erbeutung zu kaufen gibt. Bosse lassen außerdem in Cantha, Elona und im Hochofen der Betrübnis mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit grüne Gegenstände fallen, welche nur von diesem Boss fallengelassen werden und besondere Eigenschaften besitzen.
Farben der Bosse
- Gelb - Krieger
- Hellgrün - Waldläufer
- Blau - Mönch
- Dunkelgrün - Nekromant
- Magenta - Mesmer
- Rot - Elementarmagier
- Lila - Assassine
- Cyan - Ritualist
- Braun - Derwisch
- Hellgelb - Paragon