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Ablenk-Schuss: Unterschied zwischen den Versionen
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*Ablenk-Schuss hat eine Aktivierungszeit anstelle einer Bogenanimation. Dadurch ist er mit einer Zeit von etwa einer halben Sekunde viel schneller als normale Bogenangriffe (2 bis 2,75 Sekunden, abhängig vom gewählten Bogen). Nicht zu vernachlässigen ist allerdings die [[Bogen|Flugzeit]], die mit [[Günstige Winde]] oder [[Wind lesen]] verkürzt werden kann. | *Ablenk-Schuss hat eine Aktivierungszeit anstelle einer Bogenanimation. Dadurch ist er mit einer Zeit von etwa einer halben Sekunde viel schneller als normale Bogenangriffe (2 bis 2,75 Sekunden, abhängig vom gewählten Bogen). Nicht zu vernachlässigen ist allerdings die [[Bogen|Flugzeit]], die mit [[Günstige Winde]] oder [[Wind lesen]] verkürzt werden kann. | ||
*Nach der Benutzung dieser Fertigkeit musst du etwa eine 3/4-Sekunde warten, bis die nächste Fertigkeit eingesetzt werden kann. | *Nach der Benutzung dieser Fertigkeit musst du etwa eine 3/4-Sekunde warten, bis die nächste Fertigkeit eingesetzt werden kann. | ||
*Obwohl Ablenk-Schuss zusätzliche Wartezeit nur bei [[Fertigkeiten-Typ|Fertigkeiten]] verursacht, ist es trotzdem hinderlich für Zauberer. Als Beispiel sei [[Schattenschlag]] genannt. Wenn diese Fertigkeit während der Aktivierungszeit von 2 Sekunden unterbrochen wird, muss derjenige 8 | *Obwohl Ablenk-Schuss zusätzliche Wartezeit nur bei [[Fertigkeiten-Typ|Fertigkeiten]] verursacht, ist es trotzdem hinderlich für Zauberer. Als Beispiel sei [[Schattenschlag]] genannt. Wenn diese Fertigkeit während der Aktivierungszeit von 2 Sekunden unterbrochen wird, muss derjenige zusätzliche 8 Sekunden warten, bis er Schattenschlag wieder nutzen kann. Bis dahin sind die gegnerischen Lebenspunkte höchstwahrscheinlich bereits unter 50%, was den Nutzen von Schattenschlag deutlich einschränkt. | ||
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Version vom 1. Oktober 2007, 15:03 Uhr
Ablenk-Schuss | ||
---|---|---|
Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Bogenangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Ablenk-Schuss hat eine Aktivierungszeit anstelle einer Bogenanimation. Dadurch ist er mit einer Zeit von etwa einer halben Sekunde viel schneller als normale Bogenangriffe (2 bis 2,75 Sekunden, abhängig vom gewählten Bogen). Nicht zu vernachlässigen ist allerdings die Flugzeit, die mit Günstige Winde oder Wind lesen verkürzt werden kann.
- Nach der Benutzung dieser Fertigkeit musst du etwa eine 3/4-Sekunde warten, bis die nächste Fertigkeit eingesetzt werden kann.
- Obwohl Ablenk-Schuss zusätzliche Wartezeit nur bei Fertigkeiten verursacht, ist es trotzdem hinderlich für Zauberer. Als Beispiel sei Schattenschlag genannt. Wenn diese Fertigkeit während der Aktivierungszeit von 2 Sekunden unterbrochen wird, muss derjenige zusätzliche 8 Sekunden warten, bis er Schattenschlag wieder nutzen kann. Bis dahin sind die gegnerischen Lebenspunkte höchstwahrscheinlich bereits unter 50%, was den Nutzen von Schattenschlag deutlich einschränkt.
Verwandte Fertigkeiten
- WürgegasWürgegas15224
- Bogenangriff (Basis). Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1...13...16 Punkte Schaden zu.ErschütterungsschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender AusfallAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.FlammenpfeileAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10...18...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.Bestrafungs-SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.Wilder SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Verderben des Magiers-Schuss
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)