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Diskussion:Leutnant Langmar: Unterschied zwischen den Versionen

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| — [[Vampir-Berührung]] Entzug    ||    ||    ||    ||    ||    ||    ||    ||    ||    || 53 ||
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| — [[Bluterneuerung]] (j/n)        ||    ||  n ||    ||    ||  j ||    ||    ||    ||    ||  j ||
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| — [[Vampir-Starren]] (j/n)        ||    ||  n ||    ||    ||  j ||    ||    ||    ||    ||  j ||
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! Höchste Charakterstufe der Gruppe || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20
! Höchste Charakterstufe der Gruppe || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20
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Version vom 6. März 2011, 18:03 Uhr

Eingeweihte der Vorhut

Ich wollte nur auf den Effekt aufmerksam machen, den man bei der Annahme der Quests erhält. Da ich mich nicht mit dem Template für Effekte auskenne, schreib ichs einfach hier. Also:

Wirkung: Solange ihr euch auf Missionen für die Ascalon-Vorhut befindet, ist Eure Rüstung verbessert.

Symbol: Ist das selbe Symbol wie die Ebon-Kampfstandarte des Mutes, nur im Effektrahmen.

Ich weiß nicht, ob die es ein geschlechtsspezifische Übersetzung gibt, jedoch hab ich den Effekt für eine weibliche Ele mit Level 10 beim Grawl-Quest erhalten. Inwiefern sich die Rüstung verbessert ist mir unklar, der Effekt ist IMO marginal, jedoch hat man ihn dauerhaft, solang der Quest im Log ist, auch in Außenposten und Gebieten die nichts mit dem Quest zu tun haben. MfG --91.42.219.175 01:31, 5. Mär. 2011 (CET)

Ist nun eingetragen, hatte bisher noch keine Lust gehabt. Ich fand es vor allem nicht besonders aufschlussreich, solange man keine Ahnung hat, wie viel Rüstung man erhält und ob man einfach auf ein spezielles Niveau gesetzt wird, oder ob man einen festen Wert zusätzlich erhält. –Benutzer ARTy Signatur.png 01:47, 5. Mär. 2011 (CET)
Aufschlussreich ist es nicht, da stimme ich dir vollkommen zu. Ich bezweifle, dass das in naher Zukunft auch klarer wird, falls nichts vom Live-Team durchsickert. Zumindest ist es für die enzyklopädische Vollständigkeit drin. xD Danke auch!. MfG --91.42.219.175 02:44, 5. Mär. 2011 (CET)


Ich habe nun ein wenig getestet und meine Ergebnisse auf der Effektseite vermerkt. Jede Stufe sollte getestet werden, also ist Hilfe notwendig:
→Datensammlung zur Ermittlung des genauen Rüstungswerts. Für jeden, der helfen möchte. –Benutzer ARTy Signatur.png 03:01, 6. Mär. 2011 (CET)

WIP: Stufen

Es zählt die höchste Stufe in der Gruppe für die Bestimmung der Stufe der Monster. Es ist dabei egal, ob der höchste Charakter überhaupt eine Quest hat oder ob er Gruppenanführer ist.

Tragt hier eure Wert ein, um zu helfen!

Höchste Charakterstufe der Gruppe 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Vorhut-Vernichtung: Banditen
Banditen-Plünderer (Quest) 11 11 15 15
Banditen-Pyromane (Quest) 11 11 15 15
Banditen-Ringführer 12 12 16 16
Vorhut-Kopfgeld: Utini Wupwup
Grawl (Quest) 8 8 11 15 15
Grawl-Schamane (Quest) 8 8 11 15 15
Siegel des Ruins Schaden
Verbannung Schaden 30
Utini Wupwup 10 10 14 18 18
Siegel des Ruins Schaden 46
Vorhut-Rettung: Der ascalonische Adlige bzw. Vorhut-Vernichtung: Untote
Untoter Illusionist 8 8 8 11 11 15 15 15
Ätherschmaus (j/n) n n j j j j j
Trugbild beschwören Dauer 7 7 11 11 14 14 14
Ruhelose Leiche (Quest) 8 8 8 11 11 15 15 15
Arterienabtrennung Dauer 12 22
Herzog Gaban 5 5 5 10 10 15 15 15
Untoter Nekromant 9 12 16
Vampir-Berührung Entzug 53
Mutlosigkeit Dauer 8
Bluterneuerung (j/n) n j j
Vampir-Starren (j/n) n j j
Höchste Charakterstufe der Gruppe 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

-- Benutzer-Redeemer-Icon.png Redeemer  05:22, 5. Mär. 2011 (CET)