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Diskussion:MTSC: Unterschied zwischen den Versionen

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:Ansonsten ist meine persönliche Einschätzung (für sowas sind Diskussionsseiten hingegen ja unter anderem da), dass der MTSC den aktuellen MQSC übertrifft, weil dort eine bessere „Spielerqualität“ vorliegt – erläutere ich gleich. An die Hochzeiten des MQSC kommt man zwar nicht heran, aber wenn ich mir die aktuellen (teils sehr kläglichen) Versuche beim MQSC ansehe, schaffen eventuell Gilden bzw. Bündnisteams dort gute Zeiten, aber sonst kaum jemand. Der MTSC hingegen wäre, soweit ich das sehe, zwar auch mit pugs spielbar, aber erstaunlicherweise hat es sich nach Monaten immer noch nicht durchgesetzt. Man muss jedoch festhalten, dass man recht problemlos in Kurzickgilden bzw. Bündnisse hineinkommt, die den Kram spielen. Auf diese Weise ergibt es sich aber, dass Neuankömmlinge in eine Gruppe kommen, die zumindest ein wenig Erfahrung hat und vor allem das Team ja als ganzes durch das Gebiet rennt. Das Anlernen fällt weniger schwer, da man wohl nie zufällig auf sieben weitere blutige Anfänger trifft, Fehler fallen weniger ins Gewicht, weil selten deshalb die ganze Gruppe stirbt. Dieses höhere Leistungsniveau liefert die guten und recht bodenständigen Zeiten, im Gegensatz zum Pug-Trauerspiel beim MQSC. Würde man dort einen ähnlich aufgebauten Speedclear umsetzen, wäre das ganze deutlich ertragreicher. Insbesondere denke ich, dass das Festhalten an dem inzwischen nicht mehr sonderlich effektiven 600HP ein großer Fehler ist. Anstatt etwas wirklich neues auszuprobieren, beispielsweise eben ein physisches Team, wird Altes wieder aufbereitet und man erhält mäßigen Eintopf. Die wirkliche Stärke des 600HP – nämlich die Bewegungsfreiheit und der beständig haltende Schaden – ist einfach weg. Ebenso sind Geisterspammer-Ritualisten zwar immer ganz nett, übersichtlich zu spielen und vielen bekannt, aber einfach nicht wirklich schnell.
:Ansonsten ist meine persönliche Einschätzung (für sowas sind Diskussionsseiten hingegen ja unter anderem da), dass der MTSC den aktuellen MQSC übertrifft, weil dort eine bessere „Spielerqualität“ vorliegt – erläutere ich gleich. An die Hochzeiten des MQSC kommt man zwar nicht heran, aber wenn ich mir die aktuellen (teils sehr kläglichen) Versuche beim MQSC ansehe, schaffen eventuell Gilden bzw. Bündnisteams dort gute Zeiten, aber sonst kaum jemand. Der MTSC hingegen wäre, soweit ich das sehe, zwar auch mit pugs spielbar, aber erstaunlicherweise hat es sich nach Monaten immer noch nicht durchgesetzt. Man muss jedoch festhalten, dass man recht problemlos in Kurzickgilden bzw. Bündnisse hineinkommt, die den Kram spielen. Auf diese Weise ergibt es sich aber, dass Neuankömmlinge in eine Gruppe kommen, die zumindest ein wenig Erfahrung hat und vor allem das Team ja als ganzes durch das Gebiet rennt. Das Anlernen fällt weniger schwer, da man wohl nie zufällig auf sieben weitere blutige Anfänger trifft, Fehler fallen weniger ins Gewicht, weil selten deshalb die ganze Gruppe stirbt. Dieses höhere Leistungsniveau liefert die guten und recht bodenständigen Zeiten, im Gegensatz zum Pug-Trauerspiel beim MQSC. Würde man dort einen ähnlich aufgebauten Speedclear umsetzen, wäre das ganze deutlich ertragreicher. Insbesondere denke ich, dass das Festhalten an dem inzwischen nicht mehr sonderlich effektiven 600HP ein großer Fehler ist. Anstatt etwas wirklich neues auszuprobieren, beispielsweise eben ein physisches Team, wird Altes wieder aufbereitet und man erhält mäßigen Eintopf. Die wirkliche Stärke des 600HP – nämlich die Bewegungsfreiheit und der beständig haltende Schaden – ist einfach weg. Ebenso sind Geisterspammer-Ritualisten zwar immer ganz nett, übersichtlich zu spielen und vielen bekannt, aber einfach nicht wirklich schnell.
:Abschließend noch zum Thema Fraktionsbevorteilung: Das Spiel wurde nicht in Hinblick auf Speadclears entwickelt, es ist einfach das da, was nun einmal da ist, ohne jegliche Bosheit oder Sympathie der Entwickler. Was die Spieler aus dem Gegebenen machen ist der springende Punkt. Die einzige Bevorteilung, die es im Spiel gibt, ist, dass man weiter kommt, wenn man selbst nachdenkt und bastelt, anstatt stumpf nachzuahmen. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 06:09, 15. Jan. 2011 (CET)
:Abschließend noch zum Thema Fraktionsbevorteilung: Das Spiel wurde nicht in Hinblick auf Speadclears entwickelt, es ist einfach das da, was nun einmal da ist, ohne jegliche Bosheit oder Sympathie der Entwickler. Was die Spieler aus dem Gegebenen machen ist der springende Punkt. Die einzige Bevorteilung, die es im Spiel gibt, ist, dass man weiter kommt, wenn man selbst nachdenkt und bastelt, anstatt stumpf nachzuahmen. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 06:09, 15. Jan. 2011 (CET)
::Du hast recht, ein Vergleich mit MQSC wäre hier fehl am Platz. Da MTSC als solches völlig eigenständig ist und es in erster Linie darum geht möglichst schnell das Gebiet zu cleanen, interessiert es an der Stelle auch gar nicht wie schnell man an die selbe Menge Luxon-Punkte kommt.--[[Spezial:Beiträge/178.25.145.54|178.25.145.54]] 02:31, 17. Jan. 2011 (CET)


:{{zitat|Mein Zweifel besteht jetzt in dem Sinn von Helden&Henchies + 10min vs MTSC.}}
:{{zitat|Mein Zweifel besteht jetzt in dem Sinn von Helden&Henchies + 10min vs MTSC.}}
:Was willst du mit Henchies spielen? -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 11:23, 15. Jan. 2011 (CET)
:Was willst du mit Henchies spielen? -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 11:23, 15. Jan. 2011 (CET)
::Mein Einwand zielte darauf, dass das Bezwingen von Morostov Weg auch mit NPCs (Helden+Henchies) in einer recht Vernünftigen Zeit zu schaffen ist (ca. +10min im Gegensatz zum MTSC).Ich mein, investiert man ein paar Minuten mehr, schafft man in ähnlicher Zeit auch einen TdP-Fullrun. Daher erschien mir hier der Begriff "Speedclear" ein wenig Zweifelhaft. Da es hier aber um keinen Vergleich gehen soll, zieh ich meinen Einwand gern zurück.--[[Spezial:Beiträge/178.25.145.54|178.25.145.54]] 02:31, 17. Jan. 2011 (CET)

Version vom 17. Januar 2011, 02:31 Uhr

MTSC Sinnvoll?

Ich danke für die schnelle Reaktion auf die DTSC-Diskussion! Mein Zweifel besteht jetzt in dem Sinn von Helden&Henchies + 10min vs MTSC. Auch wenn MTSC wahrscheinlich die schnellste Möglichkeit ist um an Kurzick-Punkte zu kommen und bereits festgehalten wurde, dass MTSC eher für eingespielte Spieler geeignet ist, sollte der Vergleich zum MQSC stärker hervorgehoben werden. IMHO ist es grad ein Meta-Problem, dass die Luxon durch MQSC einen Vorteil haben. Bitte um Diskussion! --178.25.144.57 05:40, 15. Jan. 2011 (CET)

Kurz vorweg: Wir als Wiki stellen typischerweise möglichst wertungsfreie Fakten bzw. Informationen bereit. Eine längere Abhandlung innerhalb des Artikels, wie das ganze im Verhältnis zum MQSC zu sehen ist und wer jetzt wie besser wegkommt bzw. ob Fraktionen „bevorteilt“ werden etc. gehört eher in Foren.
Ansonsten ist meine persönliche Einschätzung (für sowas sind Diskussionsseiten hingegen ja unter anderem da), dass der MTSC den aktuellen MQSC übertrifft, weil dort eine bessere „Spielerqualität“ vorliegt – erläutere ich gleich. An die Hochzeiten des MQSC kommt man zwar nicht heran, aber wenn ich mir die aktuellen (teils sehr kläglichen) Versuche beim MQSC ansehe, schaffen eventuell Gilden bzw. Bündnisteams dort gute Zeiten, aber sonst kaum jemand. Der MTSC hingegen wäre, soweit ich das sehe, zwar auch mit pugs spielbar, aber erstaunlicherweise hat es sich nach Monaten immer noch nicht durchgesetzt. Man muss jedoch festhalten, dass man recht problemlos in Kurzickgilden bzw. Bündnisse hineinkommt, die den Kram spielen. Auf diese Weise ergibt es sich aber, dass Neuankömmlinge in eine Gruppe kommen, die zumindest ein wenig Erfahrung hat und vor allem das Team ja als ganzes durch das Gebiet rennt. Das Anlernen fällt weniger schwer, da man wohl nie zufällig auf sieben weitere blutige Anfänger trifft, Fehler fallen weniger ins Gewicht, weil selten deshalb die ganze Gruppe stirbt. Dieses höhere Leistungsniveau liefert die guten und recht bodenständigen Zeiten, im Gegensatz zum Pug-Trauerspiel beim MQSC. Würde man dort einen ähnlich aufgebauten Speedclear umsetzen, wäre das ganze deutlich ertragreicher. Insbesondere denke ich, dass das Festhalten an dem inzwischen nicht mehr sonderlich effektiven 600HP ein großer Fehler ist. Anstatt etwas wirklich neues auszuprobieren, beispielsweise eben ein physisches Team, wird Altes wieder aufbereitet und man erhält mäßigen Eintopf. Die wirkliche Stärke des 600HP – nämlich die Bewegungsfreiheit und der beständig haltende Schaden – ist einfach weg. Ebenso sind Geisterspammer-Ritualisten zwar immer ganz nett, übersichtlich zu spielen und vielen bekannt, aber einfach nicht wirklich schnell.
Abschließend noch zum Thema Fraktionsbevorteilung: Das Spiel wurde nicht in Hinblick auf Speadclears entwickelt, es ist einfach das da, was nun einmal da ist, ohne jegliche Bosheit oder Sympathie der Entwickler. Was die Spieler aus dem Gegebenen machen ist der springende Punkt. Die einzige Bevorteilung, die es im Spiel gibt, ist, dass man weiter kommt, wenn man selbst nachdenkt und bastelt, anstatt stumpf nachzuahmen. –Benutzer ARTy Signatur.png 06:09, 15. Jan. 2011 (CET)
Du hast recht, ein Vergleich mit MQSC wäre hier fehl am Platz. Da MTSC als solches völlig eigenständig ist und es in erster Linie darum geht möglichst schnell das Gebiet zu cleanen, interessiert es an der Stelle auch gar nicht wie schnell man an die selbe Menge Luxon-Punkte kommt.--178.25.145.54 02:31, 17. Jan. 2011 (CET)
Mein Zweifel besteht jetzt in dem Sinn von Helden&Henchies + 10min vs MTSC.
Was willst du mit Henchies spielen? -- Benutzer-Redeemer-Icon.png Redeemer  11:23, 15. Jan. 2011 (CET)
Mein Einwand zielte darauf, dass das Bezwingen von Morostov Weg auch mit NPCs (Helden+Henchies) in einer recht Vernünftigen Zeit zu schaffen ist (ca. +10min im Gegensatz zum MTSC).Ich mein, investiert man ein paar Minuten mehr, schafft man in ähnlicher Zeit auch einen TdP-Fullrun. Daher erschien mir hier der Begriff "Speedclear" ein wenig Zweifelhaft. Da es hier aber um keinen Vergleich gehen soll, zieh ich meinen Einwand gern zurück.--178.25.145.54 02:31, 17. Jan. 2011 (CET)