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Diskussion:Naschkatzen-Titel: Unterschied zwischen den Versionen
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::::::::So, nochmal ich. Hab mir das ganze mal in der Praxis angesehen, weil reine Theorie gern mal vergisst. Deins geht besser, als ich dachte. Der minimale Vorteil mit den wenigen HP bei mir macht mehr aus als ich dachte, da man direkt beim wiederbelebt werden schon Zauber verwenden kann (laut Spielberechnung), die Animation aber erst später folgt. Bei mir ergibt sich daraus, dass man mit einem Bip direkt wieder stirbt. Bei dir braucht man 2–3, die Wirkzeit ist zwar nur eine {{1/4}} Sekunde, die Nachwirkzeit schlägt aber zu, ergibt also pro Wirken 1 Sekunde. Bei mir muss man aber die etwas längere Wirkzeit vom Res nochmal anführen, will ja jetzt die Fakten nicht verheimlichen. Entsprechend würde ich behaupten, dass sich die beiden Methoden nicht viel nehmen, ich würde aber meins nach wie vor vorziehen, da man dabei nicht so sehr den Bip-Knopf spammen muss, sondern pro Tod ein Drücken reicht. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 22:37, 23. Dez. 2010 (CET) | ::::::::So, nochmal ich. Hab mir das ganze mal in der Praxis angesehen, weil reine Theorie gern mal vergisst. Deins geht besser, als ich dachte. Der minimale Vorteil mit den wenigen HP bei mir macht mehr aus als ich dachte, da man direkt beim wiederbelebt werden schon Zauber verwenden kann (laut Spielberechnung), die Animation aber erst später folgt. Bei mir ergibt sich daraus, dass man mit einem Bip direkt wieder stirbt. Bei dir braucht man 2–3, die Wirkzeit ist zwar nur eine {{1/4}} Sekunde, die Nachwirkzeit schlägt aber zu, ergibt also pro Wirken 1 Sekunde. Bei mir muss man aber die etwas längere Wirkzeit vom Res nochmal anführen, will ja jetzt die Fakten nicht verheimlichen. Entsprechend würde ich behaupten, dass sich die beiden Methoden nicht viel nehmen, ich würde aber meins nach wie vor vorziehen, da man dabei nicht so sehr den Bip-Knopf spammen muss, sondern pro Tod ein Drücken reicht. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 22:37, 23. Dez. 2010 (CET) | ||
:::::::::Wenn es Euch um die Schnelligkeit geht, versucht doch mal die Version wie beim Death Leveln der Pets. 105HP Rüssi + FarmCestus = 55HP = 2 mal Bip und Tot. Danach muß man nur bei 60% Malus UA von den Helden nutzen lassen um nicht zu Sterben beim Rez. --[[Benutzer:DarkSide|DarkSide]] [[Datei:Benutzer_DarkSide.png|link=Benutzer:DarkSide]] 22:47, 23. Dez. 2010 (CET) | :::::::::Wenn es Euch um die Schnelligkeit geht, versucht doch mal die Version wie beim Death Leveln der Pets. 105HP Rüssi + FarmCestus = 55HP = 2 mal Bip und Tot. Danach muß man nur bei 60% Malus UA von den Helden nutzen lassen um nicht zu Sterben beim Rez. --[[Benutzer:DarkSide|DarkSide]] [[Datei:Benutzer_DarkSide.png|link=Benutzer:DarkSide]] 22:47, 23. Dez. 2010 (CET) | ||
::::::::::UA ist mit einer Aufladezeit von 10 Sekunden bestimmt nicht schneller. Außerdem sind die Gesamt-HP für Bip fast egal, es opfert 33%. Wichtig ist, ob man auf 1 Rest-HP nach dreimal opfern ist. Bei 55HP ist das beispielsweise der Fall, für UA und diese Aktion hier wäre das also ungünstig. Die Pets levelt man mit Malus, weil man es so zurechtlegen kann, dass man direkt durch den Res wieder stirbt, weil man weniger als 50% erhält. Das Pet erhält dann EP. Wir wollen hier aber Malus sammeln und wieder wegfressen, das geht damit nicht. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 23:19, 23. Dez. 2010 (CET) |
Version vom 23. Dezember 2010, 23:19 Uhr
Kandis
Der Kandis fehlt in der Auflistung.--84.172.197.135 09:21, 28. Apr. 2009 (CEST)
- Habe ich hinzugefügt --Setsuna9 12:13, 28. Apr. 2009 (CEST)
Nutzen
Und was habe ich von diesem Titel? (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 88.76.43.49 (Diskussion • Beiträge) )
- Nichts, wie bei fast jedem Titel. --Tobias Xy 22:41, 19. Dez. 2009 (CET)
Icon
Wollen wir nicht eventuel auch gleich noch die Icons hinzufügen?--GamePlayer 23:00, 19. Dez. 2009 (CET)
für die Sparfüchse unter uns
Besonders billig sind unspambare Gegenstände wie z.b. Wintergrün-Zuckerstangen zu erwerben. Mit folgendem build schafft man es besonders schnell zu sterben und somit 1 Stack Zuckerstangen in 20 Minuten zu verdrücken. Nebenbei kann man noch saufen und den Partytitel mit Transformationstrank oder Weihnachtstrank verbessern (die Verkleidung ist nämlich bei jedem Tot weg.)
- Spieler
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- 1x Nekromant
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- 2x Mesmer
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--Flece 21:12, 23. Dez. 2010 (CET)
- Ich finde 2 Mesmer-Rezzer mit Siegel der Wiederkehr und 12+ Schnellwirkung da netter. – 21:15, 23. Dez. 2010 (CET)
- Wirkzeit 5 vs Wirkzeit 2. Wo ist da der Siegelmesmer schneller? --Flece 21:29, 23. Dez. 2010 (CET)
- Schnellwirkung 12+ ergibt
2-Komma-jenachdem[Edit:] 3 bis 2,5 Wirkzeit. Weiterer Vorteil: Kein Energieproblem wie mit den 15e bei dir. – 21:37, 23. Dez. 2010 (CET)- Schnellwirkung 12+ hab ich ja auch...also steht es wieder 5 vs. 2. Energie ist wegen dem Bip gar kein Problem. gruß --Flece 21:42, 23. Dez. 2010 (CET)
- Deins: 5 Sekunden Recast + ca. 1,1 Sekunden Wirkzeit = gut 6 Sekunden Res-Zyklus.
- Meins: Da zwei Res, verschachteln sich die Castzeiten mit den Recastzeiten des jeweils anderen. Letztlich bleibt man bei der reinen Recastzeit der Siegel, also 5 Sekunden Res-Zyklus. Hinzu kommt der minimale Vorteil, mit sehr wenig HP wiederbelebt zu werden, was also nur 1 Bip vom Spieler erfordert. – 21:50, 23. Dez. 2010 (CET)
- Ich habe an Halloween einfach Maluskiller im Gebiet gespamt. Bin in ein Gebiet raus, wo direkt der Schrein in der Nähe vom Aussenposten ist ( Wenig zu laufen) und dann in Gegnergruppen rein laufen. Und schon kann man das auch Spamen wegen dem Malus ( bedingt ja nur )Necro mit Bip Rüssi --DarkSide 22:00, 23. Dez. 2010 (CET)
- Nachtrag von mir: Du hast auch 2 Mesmer, die 2 hatte ich übersehen, schachtelt also auch. Kommt das bei 2 Helden mit dem Energieverbrauch mit Bip echt hin? – 22:15, 23. Dez. 2010 (CET)
- So, nochmal ich. Hab mir das ganze mal in der Praxis angesehen, weil reine Theorie gern mal vergisst. Deins geht besser, als ich dachte. Der minimale Vorteil mit den wenigen HP bei mir macht mehr aus als ich dachte, da man direkt beim wiederbelebt werden schon Zauber verwenden kann (laut Spielberechnung), die Animation aber erst später folgt. Bei mir ergibt sich daraus, dass man mit einem Bip direkt wieder stirbt. Bei dir braucht man 2–3, die Wirkzeit ist zwar nur eine ¼ Sekunde, die Nachwirkzeit schlägt aber zu, ergibt also pro Wirken 1 Sekunde. Bei mir muss man aber die etwas längere Wirkzeit vom Res nochmal anführen, will ja jetzt die Fakten nicht verheimlichen. Entsprechend würde ich behaupten, dass sich die beiden Methoden nicht viel nehmen, ich würde aber meins nach wie vor vorziehen, da man dabei nicht so sehr den Bip-Knopf spammen muss, sondern pro Tod ein Drücken reicht. – 22:37, 23. Dez. 2010 (CET)
- Wenn es Euch um die Schnelligkeit geht, versucht doch mal die Version wie beim Death Leveln der Pets. 105HP Rüssi + FarmCestus = 55HP = 2 mal Bip und Tot. Danach muß man nur bei 60% Malus UA von den Helden nutzen lassen um nicht zu Sterben beim Rez. --DarkSide 22:47, 23. Dez. 2010 (CET)
- UA ist mit einer Aufladezeit von 10 Sekunden bestimmt nicht schneller. Außerdem sind die Gesamt-HP für Bip fast egal, es opfert 33%. Wichtig ist, ob man auf 1 Rest-HP nach dreimal opfern ist. Bei 55HP ist das beispielsweise der Fall, für UA und diese Aktion hier wäre das also ungünstig. Die Pets levelt man mit Malus, weil man es so zurechtlegen kann, dass man direkt durch den Res wieder stirbt, weil man weniger als 50% erhält. Das Pet erhält dann EP. Wir wollen hier aber Malus sammeln und wieder wegfressen, das geht damit nicht. – 23:19, 23. Dez. 2010 (CET)
- Wenn es Euch um die Schnelligkeit geht, versucht doch mal die Version wie beim Death Leveln der Pets. 105HP Rüssi + FarmCestus = 55HP = 2 mal Bip und Tot. Danach muß man nur bei 60% Malus UA von den Helden nutzen lassen um nicht zu Sterben beim Rez. --DarkSide 22:47, 23. Dez. 2010 (CET)
- So, nochmal ich. Hab mir das ganze mal in der Praxis angesehen, weil reine Theorie gern mal vergisst. Deins geht besser, als ich dachte. Der minimale Vorteil mit den wenigen HP bei mir macht mehr aus als ich dachte, da man direkt beim wiederbelebt werden schon Zauber verwenden kann (laut Spielberechnung), die Animation aber erst später folgt. Bei mir ergibt sich daraus, dass man mit einem Bip direkt wieder stirbt. Bei dir braucht man 2–3, die Wirkzeit ist zwar nur eine ¼ Sekunde, die Nachwirkzeit schlägt aber zu, ergibt also pro Wirken 1 Sekunde. Bei mir muss man aber die etwas längere Wirkzeit vom Res nochmal anführen, will ja jetzt die Fakten nicht verheimlichen. Entsprechend würde ich behaupten, dass sich die beiden Methoden nicht viel nehmen, ich würde aber meins nach wie vor vorziehen, da man dabei nicht so sehr den Bip-Knopf spammen muss, sondern pro Tod ein Drücken reicht. – 22:37, 23. Dez. 2010 (CET)
- Nachtrag von mir: Du hast auch 2 Mesmer, die 2 hatte ich übersehen, schachtelt also auch. Kommt das bei 2 Helden mit dem Energieverbrauch mit Bip echt hin? – 22:15, 23. Dez. 2010 (CET)
- Ich habe an Halloween einfach Maluskiller im Gebiet gespamt. Bin in ein Gebiet raus, wo direkt der Schrein in der Nähe vom Aussenposten ist ( Wenig zu laufen) und dann in Gegnergruppen rein laufen. Und schon kann man das auch Spamen wegen dem Malus ( bedingt ja nur )Necro mit Bip Rüssi --DarkSide 22:00, 23. Dez. 2010 (CET)
- Schnellwirkung 12+ hab ich ja auch...also steht es wieder 5 vs. 2. Energie ist wegen dem Bip gar kein Problem. gruß --Flece 21:42, 23. Dez. 2010 (CET)
- Schnellwirkung 12+ ergibt
- Wirkzeit 5 vs Wirkzeit 2. Wo ist da der Siegelmesmer schneller? --Flece 21:29, 23. Dez. 2010 (CET)