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Ablenkung: Unterschied zwischen den Versionen

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*Diese Verhexung hat einen unzweideutigen und recht lauten Geräuscheffekt und gibt Euren Gegnern somit eine Warnung - natürlich vorausgesetzt, sie passen auf.
*Diese Verhexung hat einen unzweideutigen und recht lauten Geräuscheffekt und gibt Euren Gegnern somit eine Warnung - natürlich vorausgesetzt, sie passen auf.
*Der Nekromantenzauber [[Bitterkalt]] ignoriert Ablenkung, wenn er sofort wieder aufgeladen wird.
*Der Nekromantenzauber [[Bitterkalt]] ignoriert Ablenkung, wenn er sofort wieder aufgeladen wird.
*Zauber, die nach der [[Glyphe der Erneuerung]] verwendet werden, ignorieren ebenfalls Ablenkung.


==Verwandte Fertigkeiten==
==Verwandte Fertigkeiten==

Version vom 9. September 2008, 17:22 Uhr

Beschreibung

Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Deaktivierung 10 13 16 19 22 25 28 31 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 10...47...56 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Ablenkung wirkt wunderbar mit Mönchen. Ihr könnt ihnen mit dieser Verhexung wichtige Heilfertigkeiten abschalten. Im PvP kommen solcherart behandelte Mönche während eines Spikes in arge Heilprobleme.
  • Die meisten werden versuchen, keine Fertigkeiten zu benutzen, um Ablenkung zu entgehen. Kombiniert Ablenkung mit Verschwendung oder Ableben des Verschwenders, um weiteren Druck auszuüben und Schaden zu machen.
  • Diese Verhexung hat einen unzweideutigen und recht lauten Geräuscheffekt und gibt Euren Gegnern somit eine Warnung - natürlich vorausgesetzt, sie passen auf.
  • Der Nekromantenzauber Bitterkalt ignoriert Ablenkung, wenn er sofort wieder aufgeladen wird.
  • Zauber, die nach der Glyphe der Erneuerung verwendet werden, ignorieren ebenfalls Ablenkung.

Verwandte Fertigkeiten

  • Zauber (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftsperre.jpg
     Kraftsperre
  • Siegel (Basis). Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...13...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Siegel der Demut.jpg
     Siegel der Demut
Englische Bezeichnung: Diversion