Benutzer:84dot164/Leitfaden/Krieger: Unterschied zwischen den Versionen
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Typische Fertigkeiten und Kombinationen, die bei ausbalancierten Kriegern oft Anwendung finden, sind z.B. [[Ansturm]] zusammen mit [[Raserei]], um die Raserei wenn nötig beenden zu können (es kann ja immer nur eine Haltung aktiv sein). [[Arterienabtrennung]] wird aus offensichtlichen Gründen oft mit [[Schnittwunde]] kombiniert. [[Zerstückeln]] ist an sich bereits gut, da es ohne sonstige Bedingungen für nur 5 Adrenalin [[Tiefe Wunde]] verursacht, einer der gefährlichsten Zustände. Für Hammerkämpfer nimmt [[Vernichtender Schlag]] eine ähnliche Position ein, da es mit dem Hammer kein Problem ist, den Gegner zu Boden zu werfen. | |||
In diesen Builds findet man fast immer das [[Siegel der Heilung]] oder [[Trost des Löwen]]. Bei ersterem muss man allerdings besonders aufpassen, wenn man noch [[Raserei]] dabei hat. | |||
=== Cripslash === | === Cripslash === |
Version vom 6. August 2008, 21:55 Uhr
Einführung
Nun ja, was gibt es zum Krieger viel zu sagen? Er ist der typische Nahkämpfer, gut im Umgang mit Schwert, Axt und Hammer. Er ist einfach zu spielen, als akzeptablen Tank oder Schadensquelle. Um effektiv zu sein, muss man auch als Krieger einige Erfahrung haben.
Attribute
Die Attribute entsprechen jeweils der Waffe, die man mit diesem Attribut verwenden sollte: Schwertkunst, Axtbeherrschung und Hammerbeherrschung. Mit jedem Punkt in einem Waffenattribut erhöht sich die Chance auf einen kritischen Treffer mit dieser Waffe um etwa 1%. Logischerweise sollte man in einem Build nicht mehrere Waffentypen verwenden, da man sonst ja während des Kampfes Waffe wechseln müsste. Außerdem müsste man zu viele Attribute verwenden.
Stärke
Das Primärattribut des Kriegers gibt Angriffsfertigkeiten 1% Rüstungsdurchdringung pro Rang.
Rolle des Kriegers
Seine hohe Rüstung, die gegen andere physische Angreifer zusätzlich schützt, erlaubt es dem Krieger, sorglos in den ersten Rängen zu kämpfen, wo auch sein typischer Platz ist. Im PvE dient er oft als Tank, im PvP dient er als stabile Schadensquelle.
Tank
Aufgrund der hohen Standardrüstung müssen Krieger nur wenig aufwenden, um effektiv zu tanken. Da man als Krieger gegen Elementarschaden verhältnismäßig verwundbar ist, und da dieser vorwiegend von Zaubern kommt, wird diese Gefahr typischerweise mit Obsidianfleisch im Kern erstickt. Eine weitere Aufgabe des Tanks, die Gegner bei sich zu halten, lässt sich mit Abwehr gegen Feinde auch durch Erdmagie erfüllen. Wenn man diese Kombination von K/E verwendet, spricht man generell vom Obsi-Tank. Es gibt selbstverständlich unzählige andere Möglichkeiten, zu tanken.
Der beschriebene Obsitank: Vorlage:Fertigkeitenleistebox2
Ausbalanciert
Der ausbalancierte Krieger verwendet eine Waffe, die einem Waffenattribut entspricht, und baut darauf sein Build auf. Die weiteren Builds unten sind spezielle ausbalancierte, die weit verbreitet und bekannt sind und darum genauer beschrieben werden sollten.
Typische Fertigkeiten und Kombinationen, die bei ausbalancierten Kriegern oft Anwendung finden, sind z.B. Ansturm zusammen mit Raserei, um die Raserei wenn nötig beenden zu können (es kann ja immer nur eine Haltung aktiv sein). Arterienabtrennung wird aus offensichtlichen Gründen oft mit Schnittwunde kombiniert. Zerstückeln ist an sich bereits gut, da es ohne sonstige Bedingungen für nur 5 Adrenalin Tiefe Wunde verursacht, einer der gefährlichsten Zustände. Für Hammerkämpfer nimmt Vernichtender Schlag eine ähnliche Position ein, da es mit dem Hammer kein Problem ist, den Gegner zu Boden zu werfen.
In diesen Builds findet man fast immer das Siegel der Heilung oder Trost des Löwen. Bei ersterem muss man allerdings besonders aufpassen, wenn man noch Raserei dabei hat.