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Benutzer:84dot164/Leitfaden/Krieger: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Tank ===
=== Tank ===
Aufgrund der hohen Standardrüstung müssen Krieger nur wenig aufwenden, um effektiv zu tanken. Da man als Krieger gegen Elementarschaden verhältnismäßig verwundbar ist, und da dieser vorwiegend von Zaubern kommt, wird diese Gefahr typischerweise mit [[Obsidianfleisch]] im Kern erstickt. Eine weitere Aufgabe des Tanks, die Gegner bei sich zu halten, lässt sich mit [[Abwehr gegen Feinde]] auch durch Erdmagie erfüllen. Wenn man diese Kombination von K/E verwendet, spricht man generell vom [[Obsi-Tank]]. Es gibt selbstverständlich unzählige andere Möglichkeiten, zu tanken.
Aufgrund der hohen Standardrüstung müssen Krieger nur wenig aufwenden, um effektiv zu tanken. Da man als Krieger gegen Elementarschaden verhältnismäßig verwundbar ist, und da dieser vorwiegend von Zaubern kommt, wird diese Gefahr typischerweise mit [[Obsidianfleisch]] im Kern erstickt. Eine weitere Aufgabe des Tanks, die Gegner bei sich zu halten, lässt sich mit [[Abwehr gegen Feinde]] auch durch Erdmagie erfüllen. Wenn man diese Kombination von K/E verwendet, spricht man generell vom [[Obsi-Tank]]. Es gibt selbstverständlich unzählige andere Möglichkeiten, zu tanken.
Der beschriebene Obsitank:
{{Fertigkeitenleistebox2|Steinfleisch-Aura|Obsidianfleisch|Wachsame Haltung|Zupackende Erde|Glyphe der Konzentration|Schmerz ertragen|Dolyak-Siegel|Siegel der Ausdauer}}


=== Ausbalanciert ===
=== Ausbalanciert ===

Version vom 6. August 2008, 21:46 Uhr

Einführung

Nun ja, was gibt es zum Krieger viel zu sagen? Er ist der typische Nahkämpfer, gut im Umgang mit Schwert, Axt und Hammer. Er ist einfach zu spielen, als akzeptablen Tank oder Schadensquelle. Um effektiv zu sein, muss man auch als Krieger einige Erfahrung haben.

Attribute

Die Attribute entsprechen jeweils der Waffe, die man mit diesem Attribut verwenden sollte: Schwertkunst, Axtbeherrschung und Hammerbeherrschung. Mit jedem Punkt in einem Waffenattribut erhöht sich die Chance auf einen kritischen Treffer mit dieser Waffe um etwa 1%. Logischerweise sollte man in einem Build nicht mehrere Waffentypen verwenden, da man sonst ja während des Kampfes Waffe wechseln müsste. Außerdem müsste man zu viele Attribute verwenden.

Stärke

Das Primärattribut des Kriegers gibt Angriffsfertigkeiten 1% Rüstungsdurchdringung pro Rang.

Rolle des Kriegers

Seine hohe Rüstung, die gegen andere physische Angreifer zusätzlich schützt, erlaubt es dem Krieger, sorglos in den ersten Rängen zu kämpfen, wo auch sein typischer Platz ist. Im PvE dient er oft als Tank, im PvP dient er als stabile Schadensquelle.

Tank

Aufgrund der hohen Standardrüstung müssen Krieger nur wenig aufwenden, um effektiv zu tanken. Da man als Krieger gegen Elementarschaden verhältnismäßig verwundbar ist, und da dieser vorwiegend von Zaubern kommt, wird diese Gefahr typischerweise mit Obsidianfleisch im Kern erstickt. Eine weitere Aufgabe des Tanks, die Gegner bei sich zu halten, lässt sich mit Abwehr gegen Feinde auch durch Erdmagie erfüllen. Wenn man diese Kombination von K/E verwendet, spricht man generell vom Obsi-Tank. Es gibt selbstverständlich unzählige andere Möglichkeiten, zu tanken.

Der beschriebene Obsitank: Vorlage:Fertigkeitenleistebox2

Ausbalanciert

Der ausbalancierte Krieger verwendet eine Waffe, die einem Waffenattribut entspricht, und baut darauf sein Build auf.

Cripslash

Shock Axe

KD-Hammer

Beispielbuilds

Anfänger

Häufige Fehler

Sonstiges