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Version vom 13. Oktober 2011, 20:28 Uhr
Verursacht
- Elementarschaden, Blitzschaden, Erdschaden, Feuerschaden, Kälteschaden
- physischen Schaden, Hiebschaden, Stichschaden, Stumpfschaden
- heiligen Schaden, Sakralschaden, Schattenschaden, Schaden
- Zustand
- Benommenheit, Beschädigte Rüstung, Blindheit, Blutung, Brennen, Gift, Krankheit, Schwäche, Tiefe Wunde, Verkrüppelung
- Zustand beim Wirker
- Lebenspunktdegeneration, Lebenspunktregeneration, Lebenspunktgewinn, Lebenspunktverlust, Heilung
- Energieregeneration, Energiedegeneration, Energiegewinn, Energieverlust
- Adrenalingewinn, Adrenalinverlust
- Schadenstypänderung
- kritischen Treffer
Nutzt
- Elementarschaden, Blitzschaden, Erdschaden, Feuerschaden, Kälteschaden
- physischen Schaden
- Zustand
- Benommenheit, Beschädigte Rüstung, Blindheit, Blutung, Brennen, Gift, Krankheit, Schwäche, Tiefe Wunde, Verkrüppelung
- Verhexung, Verzauberung, Haltung, Vorbereitung
- Niederwurf
- kritische Treffer
Entfernt
- Zustand
- Benommenheit, Beschädigte Rüstung, Blindheit, Blutung, Brennen, Gift, Krankheit, Schwäche, Tiefe Wunde, Verkrüppelung
- Verhexung, Verzauberung, Haltung, Vorbereitung
Erhöht/Verringert
- Zustandsdauer
- Heilung, Energiekosten, Adrenalingewinn, Schaden, Rüstung
- Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit
- Aktivierungszeit, Wiederaufladezeit
- Verhexungsdauer, Verzauberungsdauer, Haltungsdauer, Vorbereitungsdauer
- Niederwurfsdauer
- Dauer von Schreien und Anfeuerungsrufen
- Chance auf kritische Treffer
Unterbricht
- Fertigkeit
- Zauber, Schreie und Anfeuerungsrufe, Angriffe
Verhindert
- Zustand
- Unterbrechung
- Niederwurf
- Angriff
- Nahkampfangriff, Fernkampfangriff
- unblockbar (ist notdürftig hier mit eingeordnet und bedeutet somit nicht „Verhindert unblockbar“ sondern „Kann nicht geblockt werden“)
- Zauber
- kritischen Treffer
Sondereffekt
- Lebenspunktentzug, Energieentzug, Schattenschritt, Teleportieren, Wiederbelebung