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Benutzer:Amra Varast/W/D Sensen-Bestienmeister: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: Dieser Waldläufer nutzt die Stärke der Sense aus, die bis zu 3 Gegner mit einmal treffen kann. Zusätzlich trägt sein Tiergefährte dazu bei, dass sich der Schaden v...)
 
 
(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 6. Oktober 2008, 21:10 Uhr

Dieser Waldläufer nutzt die Stärke der Sense aus, die bis zu 3 Gegner mit einmal treffen kann. Zusätzlich trägt sein Tiergefährte dazu bei, dass sich der Schaden vervielfacht und die Sonnenspeer-Fertigkeit Tobt niemals allein nutzbar wird. Er ist wohl der Bunnythumper mit dem höchsten Schaden.

Gedacht ist dieses Build für das PvE. Eine PvP-Variante ist weiter unten aufgelistet.

In der Regel werden W/D als Trasher bezeichnet.

Attributs- und Fertigkeitenverteilung

Waldläufer-icon.pngDerwisch-icon.pngWaldläufer / Derwisch Attributverteilung
Tierbeherrschung 8 + 1
Fachkenntnis 10 + 1 + 3
Sensenbeherrschung 12
Verwundender Schlag53Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Verwundender Schlag.jpg
Verwundender Schlag
Mystischer Schwung516Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Mystischer Schwung.jpg
Mystischer Schwung
Angriff des Eremiten56Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Angriff des Eremiten.jpg
Angriff des Eremiten
Lyssas Angriff5½15Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er eine Aktion. Falls Ihr verzaubert seid, wird jede von Euch unterbrochene Fertigkeit zudem 1...8...10 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff fügt nur 50% des normalen Schadens zu.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Lyssas Angriff.jpg
Lyssas Angriff
Aura der Heiligen Macht10¾30Verzauberung (Factions). 45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Derwisch)
Aura der Heiligen Macht.jpg
Aura der Heiligen Macht
Tobt niemals allein1520Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.
Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)
Tobt niemals allein.jpg
tobt niemals allein
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier erquicken.jpg
Tier erquicken
Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier zähmen.jpg
Tier zähmen
Vorlagencode: OgoncpWoKkBrAGkyEAGzVzlAmMIPItxmB

Ausrüstung

  • eine Radianten-Rüstung ist nicht notwendig
  • die bessere Wahl ist +Rüstung bei Verzauberung oder Lebenspunkte

Varianten

PvP-tauglicher Trasher

Waldläufer-icon.pngDerwisch-icon.pngWaldläufer / Derwisch Attributverteilung
Fachkenntnis 12 + 1 + 1
Sensenbeherrschung 12
Angriff des Eremiten56Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Angriff des Eremiten.jpg
Angriff des Eremiten
Kühler Sieg6Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Kühler Sieg.jpg
Kühler Sieg
Frommer Angriff512Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Frommer Angriff.jpg
Frommer Angriff
Verkrüppelnder Sieg6Sensenangriff (Eye of the North). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Falls Ihr mehr Lebenspunkte habt als der Gegner, werden [sic] erleiden alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Erdschaden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Verkrüppelnder Sieg.jpg
Verkrüppelnder Sieg
Zerreißende Berührung5¾12Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Zerreißende Berührung.jpg
Zerreißende Berührung
Flucht512Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Flucht.jpg
Flucht
Blitzreflexe1030Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Blitzreflexe.jpg
Blitzreflexe
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
Vorlagencode: OgoncxWgKkBrAGkyUz1Am01Yo/FwRxhAA


Quelle

Wartower.de - Bunnythumper