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Brennender Geist: Unterschied zwischen den Versionen

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Brennende Geister sind Feuerelementare, die vorwiegend im Sacnoth-Tal bei dem Elementarmagierboss Borrguus Raurinde auftreten. Jedoch sind sie auch in anderen Dungeons wie : Herz der Zittergipfel und Exil der Sklaventreiber vorhanden.  Diese Gegner sind daruaf spezielisiert Gegnerhorden mit Versengende Flamme und Zeichen des Rodgorts auszulöschen. Jedoch sind sie von Messmer sehr leicht mit Rückschlag auszuschalten oder man nimmt einfach in der Gruppe Kälte Rüstung mit, um nicht in Brand zu geraten. Weitere Skills von hnen sind Glühender Blick ; Feuereinstimmung ; Eile des Flammen-Dschinn.
Brennende Geister sind Feuerelementare{{SF-Ele}}, die vorwiegend im Sacnoth-Tal bei dem Elementarmagierboss Borrguus Raurinde auftreten. Jedoch sind sie auch in anderen Dungeons wie : Herz der Zittergipfel und Exil der Sklaventreiber vorhanden.  Diese Gegner sind daruaf spezielisiert Gegnerhorden mit Versengende Flamme und Zeichen des Rodgorts auszulöschen. Jedoch sind sie von Messmer sehr leicht mit Rückschlag auszuschalten oder man nimmt einfach in der Gruppe Kälte Rüstung mit, um nicht in Brand zu geraten. Weitere Skills von hnen sind Glühender Blick ; Feuereinstimmung ; Eile des Flammen-Dschinn.
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Version vom 9. Februar 2008, 18:26 Uhr

Brennende Geister sind FeuerelementareVorlage:SF-Ele, die vorwiegend im Sacnoth-Tal bei dem Elementarmagierboss Borrguus Raurinde auftreten. Jedoch sind sie auch in anderen Dungeons wie : Herz der Zittergipfel und Exil der Sklaventreiber vorhanden. Diese Gegner sind daruaf spezielisiert Gegnerhorden mit Versengende Flamme und Zeichen des Rodgorts auszulöschen. Jedoch sind sie von Messmer sehr leicht mit Rückschlag auszuschalten oder man nimmt einfach in der Gruppe Kälte Rüstung mit, um nicht in Brand zu geraten. Weitere Skills von hnen sind Glühender Blick ; Feuereinstimmung ; Eile des Flammen-Dschinn.

Versengende Flammen1512Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen.jpg
Versengende Flammen
Glühender Blick518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Glühender Blick.jpg
Glühender Blick
Zeichen des Rodgort15115Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Zeichen des Rodgort.jpg
Zeichen des Rodgort
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Eile des Flammen-Dschinn10¾20Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Eile des Flammen-Dschinn.jpg
Eile des Flammen-Dschinn
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Fertigkei6
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Fertigkeit7
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Fertigkeit8