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| {{Attributebox|E|Mönch|Luftmagie|3|Erdmagie|12 + 1 + 3|Energiespeicherung|5|Heilgebete|4}} | | {{Attributebox|E|Mönch|Luftmagie|3|Erdmagie|12 + 1 + 3|Energiespeicherung|5|Heilgebete|4}} |
| Freie Attributspunkte: 67, diese können je nach belieben auf Heilgebete oder dergleichen verteilt werden. | | Freie Attributspunkte: 67, diese können je nach belieben auf Heilgebete oder dergleichen verteilt werden. |
| Auf Peinigung wird nicht geskillt, da sich dadurch nur die Menge an Adrealin ändert, was man aber hier nicht braucht. | | Auf Peinigung wird nicht geskillt, da sich dadurch nur die Menge an Adrenalin ändert, was man aber hier nicht braucht. |
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| == Ausrüstung == | | == Ausrüstung == |
Version vom 10. März 2008, 14:52 Uhr
Einführung
Mit diesem Build ist es möglich dauerhaft Obsidianfleisch aktiv zu halten und dabei kleinere Schadensmengen die durch
Verzauberung (Nightfall).
5...13...15 Sekunden lang wird der
Schaden, den Ihr erleidet, um
1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen
kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura sowie
Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +
24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um
50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung durchkommen mit
Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von
4...8...9.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilender Hauch auszugleichen.
Build
Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Erdrüstung
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Glyphe der Schnelligkeit5110Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Glyphe der Schnelligkeit
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Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Obsidianfleisch
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Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Steinfleisch-Aura
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Beliebig
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Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9. Attribut: Heilgebete (Mönch) Heilender Hauch
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Essenzbindung
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Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt. Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) Balthasars Geist
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Als erstes castet man die beiden Bonds auf sich, um genug Energie zubekommen, wenn man in der Gegnermenge steht. Die nachfolgende Castreihenfolge ist fast egal; lediglich die
Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten
1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Glyphe der Schnelligkeit muss vor
Elite-Verzauberung (Basis).
8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen
physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch gecastet werden.
Verzauberung (Nightfall).
5...13...15 Sekunden lang wird der
Schaden, den Ihr erleidet, um
1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen
kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura sowie
Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +
24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um
50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung dienen zur Schadensreduzierung.
Attribute
Freie Attributspunkte: 67, diese können je nach belieben auf Heilgebete oder dergleichen verteilt werden.
Auf Peinigung wird nicht geskillt, da sich dadurch nur die Menge an Adrenalin ändert, was man aber hier nicht braucht.
Ausrüstung
Es gibt 2 Möglichkeiten für das Equipment.
- Einhandbewaffnung mit Offhand-Item
- Einhandwaffe mit 20% verlängerte Verzauberung und nach Möglichkeit die Inschrift "Ich habe die Kraft" (+5 Energie) oder einen festen Mod mit +5 Energie (Totem-Axt)
- Fokus je nach belieben
- Zweihandbewaffnung
- Stab mit 20% verlängerte Verzauberung, nach Möglichkeit die Inschrift "Ich habe die Kraft" (+5 Energie) oder einen festen Mod mit +5 Energie. Beispiel hierfür sind die Endgegenstände aus Eye of the North, wie Droknars Erdstab o.ä.
Vorteile/Nachteile
+ Blockiert feindliche Zauber
+ Schadensmenge geht gen 0
- sehr langsame Bewegungsgeschwindigkeit
- Bei fehlenden Zauber, kann man sehr schnell sterben
- stets die Glyphe vor Obsidianfleisch casten, da sonst Obsidianfleisch nicht dauerhaft aktiv gehalten werden kann