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== Begriff ==
==Verwendete Fertigkeiten ''1''==
SS ist die Abkürzung für die Fertigkeit ''spiteful spirit'' zu deutsch Boshafter Geist. Ebenso werden normalerweise Builds, die auf diese [[Elite-Fertigkeit]] aufbauen, so genannt. Diese Builds finden an verschiedensten Stellen Einsatz, z.B. beim Farmen in [[UW]] oder [[Riss des Kummers|Riss]], aber auch ganz normales PvE.
*{{fertigkeit icon|Heilige Eile}} (nur im [[Normaler Modus|Normalen Modus]])
Auch Helden haben mit einem SS-Build in der Regel keine Probleme.
*{{fertigkeit icon|"Kilroy Steinsipp"}} ([[Monster-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Frieden und Harmonie}} ([[Elite-Fertigkeit]]) (nur im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]])
*{{fertigkeit icon|Pazifismus}} (nur im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]])


Manchmal bedeutet SS auch ''Spirit Spamer'', ein [[Ritualist]] mit vielen Geistern.


== Kernfertigkeiten ==
==Verwendete Fertigkeiten ''2''==
{{Attributebox | Nekromant |
*{{fertigkeit icon|Heilige Eile}} (''Normaler Modus'')
  }}
*{{fertigkeit icon|"Kilroy Steinsipp"}} ([[Monster-Fertigkeit]])
{{Fertigkeitenleistebox|Boshafter Geist|Rücksichtslose Hast|Das Blut erwecken}}
*{{fertigkeit icon|Frieden und Harmonie}} ([[Elite-Fertigkeit]]) (''Schwerer Modus'')
*{{fertigkeit icon|Pazifismus}} (''Schwerer Modus'')


== Funktionsweise ==
*Vor dem Kampf wird immer [[Das Blut erwecken]] gewirkt, damit das Flüche- und Blutmagie-Attribut um 2 Punkte angehoben wird.
*Es wird ein passender Gegner ausgesucht und dieser mit [[Boshafter Geist]] belegt. Direkt im Anschluss wird auf den gleichen Gegner "[[Rücksichtslose Hast]]" gewirkt, dadurch wird [[Boshafter Geist]] [[Covern|gecovert]] und gleichzeitig der Effekt verstärkt. Passende Gegner sind Nahkämpfer, am beste solche, die mehrere andere Gegner in ihrer Nähe haben.
*Nach 10 Sekunden kann man die Kombination wiederholen, in der Zwischenzeit ist Zeit für die anderen ausgerüsteten Fertigkeiten.
*Durch Seelensammlung hat der Nekromant normalerweise ein schon sehr gutes Energiemanagement.


== Für die freien Fertigkeitenplätze ==
==Verwendete Fertigkeiten ''3''==
Im Grunde sind eigentlich fast alle Fertigkeiten der [[Flüche]], der [[Blutmagie]] und der [[Seelensammlung]] Linie denkbar, es kommt immer auf die zu erwartenden Gegner und das Team mit dem man spielt an. Meistens findet man folgendes:
*{{fertigkeit icon|Heilige Eile}} (nur Normaler Modus)
*Eine Wiederbelebungsfertigkeit.
*{{fertigkeit icon|"Kilroy Steinsipp"}} ([[Monster-Fertigkeit]])
*Weiteres Energiemanagement für den Nekromant oder [[Blutritual]] um andere Gruppenmitglieder zu unterstützen.
*{{fertigkeit icon|Frieden und Harmonie}} ([[Elite-Fertigkeit]], nur [[Schwerer Modus]])
*Fertigkeiten mit denen man Gegner stören kann, etwa durch Unterbrechen oder Verzauberungsentfernung.
*{{fertigkeit icon|Pazifismus}} (nur [[Schwerer Modus]])
*Fertigkeiten zum Selbstschutz, z.B. in dem man Schwäche verteilt.
*Weitere billige [[Cover-Hex|Cover-Verhexung]]en.
*Fertigkeiten, die direkten Schaden austeilen.
*[[Arkanes Echo]] um [[Boshafter Geist]] zu verdoppeln.


== Mögliche Probleme ==
*Es kann sein, dass man recht schnell keine Energie mehr hat, wenn keine Gegner sterben und man kein erweitertes Energiemanagement eingebaut hat.
*Grundsätzlich alles, mit dem alle Casterklassen zu kämpfen haben.


<code><nowiki>[[Kategorie:Slang]]</nowiki></code>
==Verwendete Fertigkeiten ''4''==
*{{fertigkeit icon|Heilige Eile}} (nur im NM)
*{{fertigkeit icon|"Kilroy Steinsipp"}} ([[Monster-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Frieden und Harmonie}} ([[Elite-Fertigkeit|Elite]], nur im [[HM]])
*{{fertigkeit icon|Pazifismus}} (nur im [[HM]])


<code><nowiki>[[Kategorie:Build]]</nowiki></code>
 
==Verwendete Fertigkeiten ''5''==
'''Stufe 0''' ''Normaler Modus''
*{{fertigkeit icon|Heilige Eile}}
*{{fertigkeit icon|"Kilroy Steinsipp"}} ([[Monster-Fertigkeit]])
 
'''Stufe 98''' ''[[Schwerer Modus]]''
*{{fertigkeit icon|"Kilroy Steinsipp"}} ([[Monster-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Frieden und Harmonie}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Pazifismus}}
 
 
==Verwendete Fertigkeiten ''6''==
*{{fertigkeit icon|Heilige Eile}}
*{{fertigkeit icon|"Kilroy Steinsipp"}} ([[Monster-Fertigkeit]])
 
'''[[Schwerer Modus]]'''
*{{fertigkeit icon|"Kilroy Steinsipp"}} ([[Monster-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Frieden und Harmonie}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Pazifismus}}
 
 
==Verwendete Fertigkeiten ''7''==
===Normaler Modus===
*{{fertigkeit icon|Heilige Eile}}
*{{fertigkeit icon|"Kilroy Steinsipp"}} ([[Monster-Fertigkeit]])
 
===[[Schwerer Modus]]===
*{{fertigkeit icon|"Kilroy Steinsipp"}} ([[Monster-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Frieden und Harmonie}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Pazifismus}}
 
 
==Verwendete Fertigkeiten ''8''==
{| style="margin:0 0 0.8em 1em; border: 1px solid silver;" text-align:left; background: #{{Farbe|Nav|M}};" cellpadding="3"
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}}; text-align:center;"
! [[Fertigkeit]] !! Bemerkung !! Modus
|- style="background: #{{Farbe|Mö|H}};"
| {{fertigkeit icon|Heilige Eile}}
|
| nur Normaler Modus
|- style="background: #{{Farbe|X|H}};"
| {{fertigkeit icon|"Kilroy Steinsipp"}}
| [[Monster-Fertigkeit]]
|
|- style="background: #{{Farbe|Mö|H}};"
| {{fertigkeit icon|Frieden und Harmonie}}
| [[Elite-Fertigkeit]]
| nur [[Schwerer Modus]]
|- style="background: #{{Farbe|Me|H}};"
| {{fertigkeit icon|Gebrochene Verhexung}}
|
| nur [[Schwerer Modus]]
|}

Version vom 22. Februar 2009, 00:48 Uhr

Verwendete Fertigkeiten 1

  • Verzauberung (Nightfall). 1...48...60 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Heilige Eile.jpg
     Heilige Eile
    (nur im Normalen Modus)
  • Schrei (Basis). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.
    Ohne Attribut (Monster)
    "Kilroy Steinsipp".jpg
     "Kilroy Steinsipp"
    (Monster-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Frieden und Harmonie.jpg
     Frieden und Harmonie
    (Elite-Fertigkeit) (nur im Schweren Modus)
  • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht angreifen. Diese Wirkung endet, wenn er Schaden erleidet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Pazifismus.jpg
     Pazifismus
    (nur im Schweren Modus)


Verwendete Fertigkeiten 2

  • Verzauberung (Nightfall). 1...48...60 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Heilige Eile.jpg
     Heilige Eile
    (Normaler Modus)
  • Schrei (Basis). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.
    Ohne Attribut (Monster)
    "Kilroy Steinsipp".jpg
     "Kilroy Steinsipp"
    (Monster-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Frieden und Harmonie.jpg
     Frieden und Harmonie
    (Elite-Fertigkeit) (Schwerer Modus)
  • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht angreifen. Diese Wirkung endet, wenn er Schaden erleidet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Pazifismus.jpg
     Pazifismus
    (Schwerer Modus)


Verwendete Fertigkeiten 3

  • Verzauberung (Nightfall). 1...48...60 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Heilige Eile.jpg
     Heilige Eile
    (nur Normaler Modus)
  • Schrei (Basis). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.
    Ohne Attribut (Monster)
    "Kilroy Steinsipp".jpg
     "Kilroy Steinsipp"
    (Monster-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Frieden und Harmonie.jpg
     Frieden und Harmonie
    (Elite-Fertigkeit, nur Schwerer Modus)
  • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht angreifen. Diese Wirkung endet, wenn er Schaden erleidet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Pazifismus.jpg
     Pazifismus
    (nur Schwerer Modus)


Verwendete Fertigkeiten 4

  • Verzauberung (Nightfall). 1...48...60 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Heilige Eile.jpg
     Heilige Eile
    (nur im NM)
  • Schrei (Basis). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.
    Ohne Attribut (Monster)
    "Kilroy Steinsipp".jpg
     "Kilroy Steinsipp"
    (Monster-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Frieden und Harmonie.jpg
     Frieden und Harmonie
    (Elite, nur im HM)
  • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht angreifen. Diese Wirkung endet, wenn er Schaden erleidet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Pazifismus.jpg
     Pazifismus
    (nur im HM)


Verwendete Fertigkeiten 5

Stufe 0 Normaler Modus

  • Verzauberung (Nightfall). 1...48...60 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Heilige Eile.jpg
     Heilige Eile
  • Schrei (Basis). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.
    Ohne Attribut (Monster)
    "Kilroy Steinsipp".jpg
     "Kilroy Steinsipp"
    (Monster-Fertigkeit)

Stufe 98 Schwerer Modus

  • Schrei (Basis). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.
    Ohne Attribut (Monster)
    "Kilroy Steinsipp".jpg
     "Kilroy Steinsipp"
    (Monster-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Frieden und Harmonie.jpg
     Frieden und Harmonie
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht angreifen. Diese Wirkung endet, wenn er Schaden erleidet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Pazifismus.jpg
     Pazifismus


Verwendete Fertigkeiten 6

  • Verzauberung (Nightfall). 1...48...60 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Heilige Eile.jpg
     Heilige Eile
  • Schrei (Basis). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.
    Ohne Attribut (Monster)
    "Kilroy Steinsipp".jpg
     "Kilroy Steinsipp"
    (Monster-Fertigkeit)

Schwerer Modus

  • Schrei (Basis). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.
    Ohne Attribut (Monster)
    "Kilroy Steinsipp".jpg
     "Kilroy Steinsipp"
    (Monster-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Frieden und Harmonie.jpg
     Frieden und Harmonie
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht angreifen. Diese Wirkung endet, wenn er Schaden erleidet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Pazifismus.jpg
     Pazifismus


Verwendete Fertigkeiten 7

Normaler Modus

  • Verzauberung (Nightfall). 1...48...60 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Heilige Eile.jpg
     Heilige Eile
  • Schrei (Basis). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.
    Ohne Attribut (Monster)
    "Kilroy Steinsipp".jpg
     "Kilroy Steinsipp"
    (Monster-Fertigkeit)

Schwerer Modus

  • Schrei (Basis). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.
    Ohne Attribut (Monster)
    "Kilroy Steinsipp".jpg
     "Kilroy Steinsipp"
    (Monster-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Frieden und Harmonie.jpg
     Frieden und Harmonie
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht angreifen. Diese Wirkung endet, wenn er Schaden erleidet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Pazifismus.jpg
     Pazifismus


Verwendete Fertigkeiten 8

Fertigkeit Bemerkung Modus
Verzauberung (Nightfall). 1...48...60 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Heilige Eile.jpg
 Heilige Eile
nur Normaler Modus
Schrei (Basis). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich.
Ohne Attribut (Monster)
"Kilroy Steinsipp".jpg
 "Kilroy Steinsipp"
Monster-Fertigkeit
Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Frieden und Harmonie.jpg
 Frieden und Harmonie
Elite-Fertigkeit nur Schwerer Modus
Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Gebrochene Verhexung.jpg
 Gebrochene Verhexung
nur Schwerer Modus