Benutzer:Chichiri/K/E Beschwörungskrieger: Unterschied zwischen den Versionen
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*Als Waffen sollte man unbedingt eine mit Feuerschaden benutzen, gut dazu passt auch noch +30HP, denn man hat keine Healskills[ausser das Siegel(kommt aba fast nie zum Einsatz)] dabei! | *Als Waffen sollte man unbedingt eine mit Feuerschaden benutzen, gut dazu passt auch noch +30HP, denn man hat keine Healskills[ausser das Siegel(kommt aba fast nie zum Einsatz)] dabei! | ||
*In die Rüstung sollte eine hohe Stärke. Die Waffenbeherrschung(Schwert,Axt oder Hammer) ist nicht so wichtig, da der Schaden durch Feuer und Stärke erziehlt wird.Und durch die Deregeneration. | *In die Rüstung sollte eine hohe Stärke. Die Waffenbeherrschung(Schwert,Axt oder Hammer) ist nicht so wichtig, da der Schaden durch Feuer und Stärke erziehlt wird.Und durch die Deregeneration. | ||
Gilt aber nur für den neuen Fertigkeitenvorlagencode!!! | |||
== Spielweise == | == Spielweise == |
Version vom 29. November 2007, 21:18 Uhr
Feuerkrieger K/E
Attributs- und Fertigkeitsverteilung
Krieger / Elementarmagier | Attributverteilung |
---|---|
Stärke | 12 +1 +2 |
Axtbeherrschung | 3 +1 |
Feuermagie | 12 |
|
Dieses Build liegt auch als Fertigkeiten-Vorlage vor!
Der Vorlagen-Code dafür ist folgender: Was Fertigkeiten-Vorlagen sind und wie du Fertigkeiten-Vorlagen aus dem GuildWiki benutzt, erfährst du hier! |
Ausrüstung
- Als Waffen sollte man unbedingt eine mit Feuerschaden benutzen, gut dazu passt auch noch +30HP, denn man hat keine Healskills[ausser das Siegel(kommt aba fast nie zum Einsatz)] dabei!
- In die Rüstung sollte eine hohe Stärke. Die Waffenbeherrschung(Schwert,Axt oder Hammer) ist nicht so wichtig, da der Schaden durch Feuer und Stärke erziehlt wird.Und durch die Deregeneration.
Gilt aber nur für den neuen Fertigkeitenvorlagencode!!!
Spielweise
Zuerst zaubert man "Flammenbeschwörung". Wenn man nur 20pkt Energie hat sollte man zuerst den Gegener, mit "Ausdauer des Kriegers"-Haltung aktiviert, angreifen um für "Zeichen des Rodgort" genug Energie zu haben, dann verhext man den/die Gegner und macht einfach irgendwelche Skills. Dadurch bekommt seine Energie wieder voll. Mit nem Feuerele im Team sollte man überlegen ob der Ele "Zeichen des Rodgort" einsetzt, oder der Krieger überhaupt Sinn macht, da der Feuerele warscheinlich besser das Feuer beim Gegner verteilen kann als ein Krieger. Der Krieger könnte aber in dem Fall statt "Zeichen des Rodgort" besser Eile des Flammen-Dschinn mitnehmen, macht kräftig Schaden und läßt den Krieger schneller laufen.