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Benutzer:Chichiri/K/E Beschwörungskrieger: Unterschied zwischen den Versionen

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{{stub}}[[Krieger]] / [[Elementarmagier]] setzen meist auf [[Fertigkeit]]en bei denen man nahe beim [[Gegner]] sein muss. Eine Möglichkeit wäre die Taktik [[KD/AS]] (Knockdown / Aftershock) das heißt soviel wie: zu Boden werfen und durch die Fertigkeit [[Nachbeben]] zusätzlichen [[Schaden]] austeilen. Das Ganze wird mit den Fertigkeiten [[Schock]] und [[Nachbeben]] gespielt oder man skillt auf Hammer und benutzt die [[Fertigkeiten]] [[Hammerstreich]] oder [[Verheerender Hammer]] ,um den gegner umzuwerfen und setzt danach noch [[Nachbeben]] ein. Weitere Beispiele sind die Feuerfertigkeiten wie [[Inferno]] oder [[Flammenstoß]].
= Feuerkrieger K/E =




Desweitern kann man Elementarbeschwörungen wirken, wenn man eine Elementarwaffe führt, wie z.B. das [[Eisdrachenschwert]], um mehr Schaden zu verursachen.
== Attributs- und Fertigkeitsverteilung ==
{{Attributebox | Krieger | Elementarmagier
  | Stärke          | 12 +1 +2
  | Axtbeherrschung  |  3 +1
  | Feuermagie        | 12
}}


{{Fertigkeitenleistebox|Zyklonaxt|Kraftangriff|Gegenangriff|Ausdauer des Kriegers|Siegel der Stärke|Zeichen des Rodgort|Flammenbeschwörung|Siegel der Wiederbelebung}}
Vorlagencode:OQYTo4ILnRpIU602FYnvwWIAAA


[[Kategorie:Build]]
 
== Ausrüstung ==
*Als Waffen sollte man unbedingt eine mit Feuerschaden benutzen, der Rest is egal.
*In die Rüstung sollte eine hohe Stärke. Die Waffenbeherrschung(muß ja nicht unbedingt Axt sein) ist nicht so wichtig, da der Schaden durch Feuer und Stärke erziehlt wird.
 
 
== Spielweise ==
Zuerst zaubert man "Flammenbeschwörung". Wenn man nur 20pkt Energie hat sollte man zuerst den Gegener, mit "Ausdauer des Kriegers"-Haltung aktiviert, angreifen um für "Zeichen des Rodgort" genug Energie zu haben, dann verhext man den/die Gegner
und haut mit "Zyklonaxt" zu. Dadurch verteielt man kräftig Feuer beim Gegner und bekommt seine Energie wieder voll.
Mit nem Feuerele im Team sollte man überlegen ob der Ele "Zeichen des Rodgort" einsetzt, oder der Krieger überhaupt Sinn macht,
da der Feuerele warscheinlich besser das Feuer beim Gegner verteilen kann als ein Krieger. Der Krieger könnte aber in dem Fall statt "Zeichen des Rodgort" besser [[Eile des Flammen-Djinn]] mitnehmen, macht kräftig Schaden und läßt den Krieger schneller laufen.
 
 
[[Kategorie: Build]]

Version vom 28. Mai 2007, 16:09 Uhr

Feuerkrieger K/E

Attributs- und Fertigkeitsverteilung

Krieger-icon.pngElementarmagier-icon.pngKrieger / Elementarmagier Attributverteilung
Stärke 12 +1 +2
Axtbeherrschung 3 +1
Feuermagie 12


Zyklonaxt54Axtangriff (Basis). Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für 4...10...12 Punkte zusätzlichen Schaden aus.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Zyklonaxt.jpg
Zyklonaxt
Kraftangriff53Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Stärke (Krieger)
Kraftangriff.jpg
Kraftangriff
Gegenangriff56Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29...35 Schaden zu. Wenn Ihr einen angreifenden Gegner trefft erhaltet Ihr 2...5...6 Energiepunkte.
Attribut: Stärke (Krieger)
Gegenangriff.jpg
Gegenangriff
Ausdauer des Kriegers530Elite-Fertigkeit (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.
Attribut: Stärke (Krieger)
Ausdauer des Kriegers.jpg
Ausdauer des Kriegers
Siegel der Stärke145Siegel (Factions). Eure nächsten 1...13...16 Angriffe fügen +5 Punkte Schaden zu.
Attribut: Stärke (Krieger)
Siegel der Stärke.jpg
Siegel der Stärke
Zeichen des Rodgort15115Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Zeichen des Rodgort.jpg
Zeichen des Rodgort
Flammenbeschwörung10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Flammenbeschwörung.jpg
Flammenbeschwörung
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Vorlagencode:OQYTo4ILnRpIU602FYnvwWIAAA


Ausrüstung

  • Als Waffen sollte man unbedingt eine mit Feuerschaden benutzen, der Rest is egal.
  • In die Rüstung sollte eine hohe Stärke. Die Waffenbeherrschung(muß ja nicht unbedingt Axt sein) ist nicht so wichtig, da der Schaden durch Feuer und Stärke erziehlt wird.


Spielweise

Zuerst zaubert man "Flammenbeschwörung". Wenn man nur 20pkt Energie hat sollte man zuerst den Gegener, mit "Ausdauer des Kriegers"-Haltung aktiviert, angreifen um für "Zeichen des Rodgort" genug Energie zu haben, dann verhext man den/die Gegner und haut mit "Zyklonaxt" zu. Dadurch verteielt man kräftig Feuer beim Gegner und bekommt seine Energie wieder voll. Mit nem Feuerele im Team sollte man überlegen ob der Ele "Zeichen des Rodgort" einsetzt, oder der Krieger überhaupt Sinn macht, da der Feuerele warscheinlich besser das Feuer beim Gegner verteilen kann als ein Krieger. Der Krieger könnte aber in dem Fall statt "Zeichen des Rodgort" besser Eile des Flammen-Djinn mitnehmen, macht kräftig Schaden und läßt den Krieger schneller laufen.